第一阶段:减少BOSS的伤害,减少怒气值的增加时间,同时增加大量提示图标。
第二阶段:减少蚕食时间,留牌难度大幅降低。击败普通怪物可以获得留卡。同时添加了大量视觉提示图标。
第三阶段:减少BOSS伤害,减少连坐机制,只影响触发玩家,降低机制难度。
整体难度比韩国服务器低10%到20%,中国服务器的伤害是韩国服务器的几倍。可以说可以直接突破陆地,学习几个主要的核心机制。大家好,我是一名游戏电竞选手。本期我们就来详细看看国服雾神突袭raid版本的机制削弱和调整更新:
首先是第一阶段。
怒气值整体增幅降低,因此玩家的攻击时间会更长,输出环境会更好。仅此一点就大大降低了轰炸的可能性。
第一阶段5个BOSS的机制、伤害、可视性均降低了难度。
界面也进行了多方面的优化,让玩家可以更直观的看到BOSS的状态。具体优化如图所示。
接下来是第二阶段。
为了减少秘鲁队进攻的时间,两队可以轮流进攻。就像降低第一阶段的怒气值一样,输出时间大大增加。
歹徒留牌难度大大降低。他们只需要刷普通怪物,金团的门槛也降低了。
界面也进行了各种优化调整。具体优化如图所示。
最后是第三阶段。
全队整体伤害增幅提升。
第三阶段5个BOSS的机制大幅简化,伤害和可见度均降低难度。
界面也进行了各种优化,详细优化如图。
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用户评论
哎呀,DNF这次的无神团国服功能削弱,真是让人有点失望啊。坐姿机构减少,那我们这些老玩家怎么办?感觉游戏体验要大打折扣了。
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兼容婴儿巴士这个功能倒是挺新颖的,但是削弱功能就让人接受不了了。希望官方能考虑一下玩家的感受。
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DNF这次更新,坐姿机构减少确实有点坑,但是兼容婴儿巴士这个点我觉得还是挺有创意的,也许能吸引更多新手玩家呢。
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功能削弱了,但是兼容婴儿巴士这个功能我觉得挺不错的,至少能让游戏体验更加舒适。不过,官方还是得多考虑玩家的需求啊。
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DNF的无神团国服功能削弱,坐姿机构减少,这让我这个老玩家怎么办?难道要重新适应游戏?唉,有点心塞。
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兼容婴儿巴士这个功能我觉得挺实用的,但是削弱功能就让人有点不舒服。希望官方能平衡一下。
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坐姿机构减少,这让我这个经常玩DNF的玩家怎么办?不过,兼容婴儿巴士这个功能倒是挺人性化的,希望官方能继续优化游戏。
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DNF这次更新,削弱功能让人有点不爽,但是兼容婴儿巴士这个功能我觉得还是不错的。希望官方能多听听玩家意见。
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无神团国服功能削弱,坐姿机构减少,这让我这个游戏爱好者有点失望。不过,兼容婴儿巴士这个功能倒是挺有意思的。
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DNF这次更新,坐姿机构减少,真是让人措手不及。但是兼容婴儿巴士这个功能,我觉得还是挺有创意的。
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功能削弱了,但是兼容婴儿巴士这个功能我觉得还是不错的。希望官方能多考虑玩家的需求,不要只顾着创新。
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DNF的无神团国服功能削弱,坐姿机构减少,这让我有点担忧。不过,兼容婴儿巴士这个功能,或许能带来新的游戏体验。
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坐姿机构减少,这对我们这些长时间玩游戏的玩家来说,确实是个挑战。但是兼容婴儿巴士这个功能,我觉得挺人性化的。
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DNF这次更新,削弱功能让人有点不爽,但是兼容婴儿巴士这个功能,我觉得还是挺实用的。希望官方能继续优化游戏。
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无神团国服功能削弱,坐姿机构减少,这让我有点失望。但是兼容婴儿巴士这个功能,我觉得还是值得一试的。
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DNF这次更新,坐姿机构减少,让我这个老玩家有点不适应。但是兼容婴儿巴士这个功能,我觉得还是不错的。
有20位网友表示赞同!
功能削弱了,但是兼容婴儿巴士这个功能,我觉得还是挺有创意的。希望官方能多听取玩家意见,平衡游戏体验。
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DNF的无神团国服功能削弱,坐姿机构减少,这让我有点不高兴。但是兼容婴儿巴士这个功能,我觉得还是值得表扬的。
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