雾神突袭已经开放两周多了~你们都交给太初了吗?这周打完团,我终于明白图书馆和档案室里的太初去了哪里。原来,它们都藏在金牌里了!不过,连续翻出两项,并不能改变我和太初累计数量之间的巨大差距。只是组员自己表示数据量不够大,“无法保证严谨性”。然后我会添加一个数据量更大的数据,看看旧的结论会是什么。发生了哪些变化,又会得出哪些新结论?希望这篇文章能够为新深渊(图书馆)掉落率相关问题提供有力的依据
2. 图书馆简介
2.1掉落信息库是更惊喜的深渊,增加了更多奖励(融合石、锁2、变1)
这是下拉列表的预览。
经过长期观察,发现库中四个固定掉落道具(必须掉落的道具)的数量会从几组数值中取出,如下:
目前还没有统计每个值的概率,因为目前的统计成本太高,后续计算退款率会直接取样本均值。
随机掉落道具中,紫色狗粮(边框碎片)数量将从27~33个中选出
那么在深渊游玩的时候我们最关心的道具有哪些呢?
首先,当然是有旧深渊中没有的新道具。
融合石一定在其中,需要统计
锁两个换一个?这个太流行了,可能没有多少人关心它了,但我们来做一下统计。
恒星残像?这个一定要算!星群录是110版本中我最喜欢的小游戏!
其次,老道具中,狗粮应该是重点。毕竟神60的玩家屈指可数,对于装备喂养经验还是有相当大的需求的。
最后,Gandi 玩家可能想知道返还率,即200 个门票盒和账户绑定/非账户绑定门票的掉落率。
知道需要哪些信息后,我们就可以开始计数了
2.2 补充信息
在收集数据的过程中,我也有一些有趣的发现:
1、没有清库经验。
2.组队清库会减少金币增益,但组队也有组队的乐趣(不对,怎么我一走你就失控了?) 3.小保证(粗紫色条) )从0开始,大致通关11次就可以满了,所以每天刷满PL的库应该会触发2次小保。关卡满后,最低保证进度不会添加到触发保证的关卡中。如果之前保证值溢出,则会累加到下一次(比如保证值达到100,就触发了保证值,但是我上一场达到了105,那么触发保证值后的进度条就是105) -100=5)
4.小宝释放史诗融合石时,会额外掉落紫色狗粮。
5、大保证(细绿条)从0开始大概通关1500次左右就可以填满。如果全勤的话需要63天,扣除周例程(优白面、打打球)需要69天每周减少15 次)。我认为库中的每一个8PL都是【2024.2.6第一次减载】之后的平衡仲裁者(2023.12.21最早的6PL版本需要2000次才能触发大保),即将迎来平衡仲裁者在【2024.4.18】来到第二次减负】8PL 12PL,有71天的间隔,所以我认为图书馆的第一次减负可能会安排在2024年9月12日,也就是大家保证后的星期四一底,还是模仿神界服务器的开启。首次减负的时间间隔将在8月中下旬更新。当然,负担越早减轻越好。建议减负下周更新!
3 统计数据与分析
3.1 数据介绍
2024年7月4日至7月18日期间从库中采样的3000滴数据。分解策略采用“史诗装备和融合石分解(默认使用系统分解器,外星气息装备使用7级以上分解器)” 、蓝白紫装备“全部出售”,无色增量考虑角色技能消耗(测试角色中不存在矛盾流程)
由于部分物品每件平均掉落次数太少,在分析掉落情况时,会折算为一管疲劳(188PL 24件)。
3.2 融合石掉落情况
数据显示,平均一管PL会掉落1.2个史诗融合石和0.9个传奇融合石。
史诗融合石的6个部分各有6种,总共36种。掉落指定融合石的概率约为2.78%。光靠图书馆掉落的“技能延伸”预计就能持续30天(是不是突然觉得要花210个狗眼来买?一个月的体验划算吗?)
传奇融合石共有3部分,每部分有3个条目,每个条目有44种类型。单个零件有85184 种条目组合。不管条目的顺序如何,都有15180种组合,但不同的组合有不同的掉落概率。举例来说,掉落“3 4技能攻击”或“3 1200增益”融合石的概率约为十万分之一(疯狂),而仅依靠图书馆掉落C或牛奶的终极毕业传奇融合石预计刷94648天(259年)
太初融合石分为两部分,各有七种,总共十四种。掉落指定融合石的概率约为7.14%。而我只是一条能生产3000件2个太初的小火龙(我能说什么?)。个人数据不足以得到可靠的太初出货率,所以这里只是一个猜测:单库太初的出货率为0.13%,平均生产了750件(31.25天)太初,即单个角色触发大保证条后,平均可获得3颗太初融合石。
非常欢迎手头有数据的论坛朋友在评论区提出你认为的初爆率!反正那群朋友几乎每天都在炸太初。我不太相信太初率只有0.067%。
良好的恶意腐蚀了我的鸡鸡
3.3 星体残像掉落情况
数据显示,平均一管PL掉落约0.5颗星残像,玩一个小游戏需要10天左右。
韩国玩家开发的Xingqunlu解题工具认为,他们的策略成功率超过11%。那么,平均起来,45个残影=1个太初融合石。光是图书馆里积累这些残影就需要九十天的时间。 (为什么感觉大家点一下就得到了?)
挖坑:关于星座记录成功率的讨论,会在以后的文章中进一步讨论。
3.4 狗粮掉落情况
数据显示,平均一管PL可获取约314块紫色狗粮、2.5块粉色狗粮、0.5块橙色狗粮。
如果采用“10粉色换1橙色”的策略,仅仅依靠图书馆生产的狗粮,6天左右就可以喂一个神40到一个神50,可以喂一个神50到一个神12天内60。
如果采取“什么都喂不换”的策略,仅靠图书馆生产的狗粮,喂一块神40到神50大约需要5.5天,喂一块神40到50需要11天。神50到神60的一块。
3.5 退票情况
一管PL 大约消耗458 票,平均每管19 票。如果算上200个票箱(爆率7天爆1个),平均每把18票,回头率高达21.7%。
有的朋友可能更关心“靠每周生产门票能否实现自给自足”,所以这里算了一笔账:
表格上的一些注意事项:
1、白云谷和团结星的新券产量相同,每手37~38张不可交易券(平均37.5张)+12张账号绑定券。因为永久减负,每周第一次,30PL可以获得双倍收入(其实有些道具是没有双倍收入的,这个后面会讲到)
2. 花费30PL 就相当于少玩4 个深渊。其实如果安排合理的话,还可以多玩13次Abyss(比如你还剩98PL,可以玩13次,可以把门票要求增加+18)
3、雾神团版还会产出64张新的可交易券,这些券不包含在产出中(不会有人私藏吧?)
4、录音室每周计算一次,可直通5个房间。 200 票框掉落太尴尬了,没有包含在输出中(可以在可用票数上加上200)。由于尚未计算群组道具的概率,因此未包含额外掉落的帐户绑定密钥。
5、每周的门票需求已扣除日常任务获得的门票。详细计算过程为:每周需要打724个PL才算满PL,扣除每周16个PL的4次后需要打152个PL。每个角色都必须通过日常任务。每天可获取232张新门票(门票按23张计算),因此门票需求=15218-1423=2414
做了这样的计算,你可能会惊讶地发现,无论是击败雾神倪的难度还是雾神组版,单个角色即使玩过《御百门记》,仍然有1400多票的差距。 ”,但很明显,这两周仓库里的票越来越多。分析有错误吗?
分析并没有错。造成差距的核心原因是档案室的画笔太少。在消耗钥匙库存的前两周内,每个角色每周玩7次记录室确实可以多获得200张左右的门票,因为记录室消耗了大量本应花在深渊上的PL,而门票生产效率非常高。但一旦钥匙被消耗,PL就转向深渊,新票产出减少,需求增加,差距会迅速拉大。
因此,从目前的分析来看,仅靠每周生产的门票是无法实现自给自足的。
3.6 比较均衡仲裁器
一管PL只需刷库即可获得约10万金币、1500个无色和4.5个史诗灵魂。无色和灵魂输出明显高于远古深渊。
喂食经验方面,无论采用什么喂食策略,刷新深渊获得的喂食经验比老深渊高出37%左右。
从这一点来看,古老的深渊似乎就是时代的泪水……?
从时间效率上来说,假设新旧深渊的通关时间相同,那么一管PL清库的时间是清仲裁者的1.5倍(更不用说那个柱子了)需要连续攻击3次才能击杀吧?不流血且连击很少的职业很不友好)。对于极度追求效率或者声望不足以通关的玩家来说,旧深渊还是很有价值的。当然,如果未来New Abyss的负担减少到12PL,那么Old Abyss的效率优势很可能就不复存在了。
正如第3.5 节分析的那样,新票目前还不能自给自足。当新门票用完后,你还会选择回去种菜吗?
四、总结与展望
1.新道具方面,平均一管PL掉落约1.2个史诗融合石、0.9个传奇融合石、0.5个星辰残影(太初融合石数据不足,无法得出可靠结论)
2、狗粮方面,平均一管PL大约可以得到紫色狗粮314块,粉色狗粮2.5块,橙色狗粮0.5块。如果采取“10粉换1橙”的策略,6天左右可以喂一块神40到神50,12天可以喂一块神50到神60;如果采用“不交换,全喂”策略,一块神40喂到神50大约需要5.5天,一块神50喂到神60需要11天
3、返还率方面,以平均7天出一个200票盒计算,一管PL平均消耗433张票,一个图书馆平均消耗18张票,返还率高达21.7%。进一步分析发现,单个角色仅靠每周生产的门票是无法自给自足的。就算白云、异形、暗黑岛、唱片室(玩过一次)、雾神都玩了,每周也会产生1400多张单个角色的票。票差
4、与同样消耗1管PL的旧深渊(平衡仲裁者)相比,新深渊(图书馆)的道具产量高于旧深渊(狗粮、无色、狗眼等) .)。但现在新深渊的负担并没有减轻,老深渊在地图绘制效率上还是有一定优势的,近期也没有出现新深渊门票超发的趋势。新门票清空后,旧深渊仍然是一个选择。
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用户评论
哇,这个统计分析太详尽了!3000倍的收益差距,这新深渊真的是厉害了。
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看了这个深度分析,我决定赶紧去体验一下新深渊,3000倍收益太诱人了。
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3000倍收益?别逗了,旧深渊不也挺好玩的吗,我觉得旧深渊更经典。
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新深渊的收益确实高,但我觉得旧深渊的难度和挑战性才是真正的乐趣。
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深度分析做得很好,不过我个人更喜欢旧深渊的感觉,新深渊感觉有点太商业化。
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片苗宫图书馆3000倍收益,这数字太震撼了,我得赶紧研究一下新深渊的攻略。
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分析得很透彻,不过我觉得深渊的乐趣在于探索,新深渊的收益再高也不如旧深渊有趣。
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新深渊的收益是高了,但旧深渊的回忆太珍贵了,我还是怀念那个时代。
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3000倍的收益,简直不敢相信,我得试试新深渊,看看能不能赚回点本。
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深度分析做得很好,但我更喜欢旧深渊的氛围,新深渊感觉有点太急功近利。
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新深渊的收益确实吸引人,但我觉得旧深渊的地图和怪物设计更经典。
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分析得很到位,不过我觉得深渊的乐趣在于和朋友们一起挑战,新深渊感觉有点孤单。
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3000倍收益,这新深渊得有多少人去刷啊?旧深渊虽然收益低,但玩家体验更好。
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深度分析很全面,但我更喜欢旧深渊的难度设置,新深渊感觉太简单了。
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新深渊的收益高是事实,但我还是更喜欢旧深渊的战斗感觉,更真实。
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3000倍收益太夸张了,我觉得新深渊可能存在BUG,旧深渊才是真正的游戏。
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分析得很棒,不过我觉得深渊的乐趣在于挑战自己,新深渊可能更适合新手。
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深度分析让我对新深渊有了新的认识,但我还是更怀念旧深渊的时光。
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新深渊的收益确实诱人,但我还是觉得旧深渊的情怀更值得珍惜。
有17位网友表示赞同!