前言
本次1101版韩服体验服男散打职业平衡主要包括数值增强和部分技能优化。
数值方面:整体增强7.5%左右(非无色技能和三感不增强)
形式上:闪电战和炽热旋风脚减少了角色的冻结时间,炼狱流星脚变成了只有向下斩击冲击波的单段技能,铁山脚改为原地释放,无需按下方向键。这些变化无疑都是对职业爆发速度和操作手感的优化。
总体评价:行业迎来今年的第二次提升。现在在数值上已经进入了一线行列,技能优化也可圈可点。
职业复习分析
1.基本数值的变化。 40级以上技能强化7.1%-8.3%(平均7.9%)。非无色技能和三觉醒不强化,整体强化7.5%左右。与韩服8.11版本所有技能如一碗水一样强化7.6%相比,本次改版重点加强了主要职业技能的伤害。 2.技能修正Tieshanko 【修正内容】 如果不按方向键,前进距离会减少。
【修改意见】
根据在韩国体验服务器上的实际测试,铁山基本上是无需按方向键就地释放的。玩家释放铁山后无需改变攻击方向或使用后退一步来调整距离。组合更简单、更快。 [修订版]内容]使用冲刺肘攻击时,角色的冻结时间减少。
【修改意见】
一个不错的改变,加快了释放速度并改善了手感。炼狱流星腿【修改内容】删除下斩攻击,改为使用下斩冲击波攻击一次的技能。激活双开时,附加的拳击攻击被移除,下震冲击波的攻击力将被添加到双开攻击中。随着技能流程的变化,特效和表演也会发生变化。
【修改意见】
95级技能和95级二级技能变成单级,爆发速度更快。根据在韩国体验服务器上的实际测试,改版后95技能的后摆大幅降低。如果等下斩完成后再接退步或者就地火拳的话,很容易造成后续技能的逆转。如果在向下斩的过程中快速连接后续技能,那就不行了。这个问题需要玩家去适应。炽热龙卷腿[修改内容] 使用向前攻击时,角色的冻结时间将会减少。
【修改意见】
没什么用的技能,改变总比没有好。
个人反思与总结
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用户评论
哇,这个新职业平衡男散打篇真的让我眼前一亮,技能优化做得挺不错的,感觉操作起来更加流畅了。
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DNF更新技能优化?哈哈,我还以为我是看错了,这个男散打职业改得有点意思。
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男散打这个职业平衡得真好,技能优化后,感觉打怪都轻松多了,再也不用担心被小怪虐了。
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技能优化这个事,DNF做得其实一直都不错,这次男散打平衡得也不错,就是感觉特效还是差点意思。
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DNF新职业平衡男散打篇,技能优化确实可圈可点,但是这个职业的移动速度优化了吗?还是那么慢。
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哎,DNF这次技能优化,男散打职业平衡得倒是不错,就是感觉其他职业的技能没怎么改动。
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男散打这个职业改动后,感觉战斗力提升了不少,技能优化后操作起来更加得心应手了。
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DNF这次技能优化,男散打篇做得不错,但是感觉优化后的技能有点太强力了,平衡性有待加强。
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新职业平衡男散打篇,技能优化确实值得称赞,但是我觉得这个职业的技能释放范围可以再大一些。
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看了这个男散打篇的技能优化,感觉DNF终于开始重视职业平衡了,希望其他职业也能跟上。
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DNF新职业平衡男散打篇,技能优化虽然不错,但是我觉得这个职业的技能特效可以做得更炫酷一些。
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男散打职业改动后,技能优化做得确实可以,但是感觉这个职业的输出能力还是不够强大。
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DNF这次技能优化,男散打篇做得不错,但是我觉得这个职业的技能冷却时间可以适当调整一下。
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男散打这个职业改动后,技能优化做得挺好的,但是我还是更喜欢原来的技能组合。
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DNF新职业平衡男散打篇,技能优化虽然可圈可点,但是我觉得这个职业的技能连招还是有点复杂。
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男散打职业改动后,技能优化做得确实不错,但是我还是更喜欢玩其他职业。
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DNF这次技能优化,男散打篇做得可以,但是我觉得这个职业的生存能力还是有点弱。
有7位网友表示赞同!
新职业平衡男散打篇,技能优化做得挺不错的,就是感觉这个职业的技能伤害还是不够高。
有12位网友表示赞同!
男散打这个职业改动后,技能优化做得还可以,但是我还是觉得这个职业的定位有点模糊。
有15位网友表示赞同!