DNF手游之旅才刚刚开始
腾讯游戏今年的“王炸”终于来了。
今天(5月21日),八百万勇士期盼已久的《地下城与勇士:起源》终于正式对外发布了。该游戏在预下载阶段就已经登上了iOS免费榜的榜首,就连与其关联的DNF助手也登上了免费榜的榜首。其次,上线当天,6小时内就登顶iOS畅销榜。
当然,对于DNF手游来说,这个结果显得非常“自然”。几乎所有人都知道这款产品有多受欢迎,有多少玩家期待。腾讯管理层也不例外。
在腾讯上周发布的2024Q1财报中,官方列出了今年将要发布的五款高产值新游戏,其中DNF手游位列第一。这也可以从侧面说明DNF手游对腾讯游戏业务的影响。重要性。
可以毫不夸张地说,如果拉长时间维度,未来回望,DNF手游对于腾讯的意义极有可能堪比2015年的王者、2018年的吃鸡。在游戏产品线的过渡阶段,笔者认为DNF手游在腾讯游戏未来的产品Pipeline中起着承上启下的作用。正如精河此前在《腾网米库大混战,手游迎来上个世代最后的疯狂》所说,2024年是上一代手游集体上线的一年。作为四大经典的典型产品,DNF手游上线后有望为腾讯游戏后续产品线打下坚实的基础。收入和市场影响力的基石。
未来,腾讯的游戏产品线将不可避免地进入双终端时代。显然,DNF手游是上一代和双机一代之间的桥梁。
一个不会失败的产品
毫无疑问,如今的DNF手游就是来“引爆市场”的。无论是各大平台的热搜榜,还是各个游戏社区、游戏群,DNF手游的出现频率都高得惊人。
从玩家反馈来看,DNF手游拥有非常广泛的用户群,其中有一直喜爱DNF IP的老玩家,也有因为口碑而来的新用户。完全就是游戏行业的流量黑洞。
笔者潜入的其他几个游戏交流群也开始讨论DNF手游相关内容。更可笑的是,有的群竟然变成了DNF手游交流群。
多位从业者告诉笔者,很明显,从今年5月中旬开始,各家厂商开始在市场上推出自己的旗舰产品。造成这一现象的原因一方面可以追溯到2020年左右。另一方面,立项潮是由于跨平台趋势的兴起、新老用户、厂商的更替已经开始为下一代产品做准备。
在这个新旧交替的时刻,腾讯推出了上一代“四大经典”中最后一款手游产品——DNF手游,并高调推出了“最终之战”。整个市场也将迎来上一代手游最辉煌的时刻。
可以说,DNF手游是腾讯游戏的一款衔接产品。 DNF手游本身的设计也是如此。它以腾讯游戏经典IP为支撑,继承了端游优秀的动作基因。还结合手机的操作特点以及当前用户的操作习惯进行了优化和适配。
比如DNF手游中加入了一些辅助技能,将技能转化为手游,让使用起来更加方便。同时,在保留技能释放与组合的核心战斗体验的同时,提供多种便捷的操作方案来匹配移动操作。
这些在不改变DNF动作元素的情况下的改编,让玩家最大程度地在手机上实现了类似PC游戏的连击体验,也让新一代玩家领略了DNF IP的魅力。
有了上述大IP影响力、用户基础、优质体验加持,DNF手游是一款“不可能失败的产品”。尤其是在今年动作游戏赛道上涌现出众多热门大作的情况下,DNF手游率先帮助腾讯游戏占据了自己的位置。未来回望,这或许是一个堪比MOBA、吃鸡游戏的赛道机会,而DNF手游已经进入了游戏中期。
水平动作上限,即使使用望远镜也看不到对手
DNF为什么好玩,说白了,就是游戏表现出了对动作游戏,尤其是横版ACT的深刻理解。即使现在,国内产品也没有对手。
首先,从战斗表现来看,游戏通过出色的打击感和巅峰技能表现,实现了竞品难以超越的战斗“刺激感”。
在冲击感的设计上,除了常见的抽帧、屏幕震动、相机变焦、音效等之外,还加入了定格、漂浮、飞行、落地等各种冲击反馈。表达不同技能和行动的影响。强度。在技能表现上,游戏注重职业特色的设计,如剑魂万剑还族、拔剑、瞬斩等;红眼的崩山斩地、血魔斩天、血色之怒,接连催生。玩家记忆深刻的技能。在2D游戏领域,DNF的技能表现用登峰造极来形容并不为过。
在DNF战斗内容中,好看的皮肤并不是一切。 DNF战斗设计的本质是让玩家面对任何敌人都有“解决方案”,强调战斗的技术含量而不是纯粹的数值碾压。
脱胎于街机动作游戏的DNF,融合了2D动作游戏的众多优秀核心。例如,在战斗模式中,游戏采用了X、Y、Z轴的2.5D设计,非常考验玩家对动作的理解和技能范围。在技能设计上,游戏有着注重操作技能的格斗游戏的影子。拥有支配、抓取(投掷技能)、无敌等强化战斗策略的多种技能形式,以及位移、控制等技能。生存、反击、范围、爆发等多种技能效果可供应对不同情况。
同时,为了进一步提升游戏技巧,DNF还加入了“软化”等设计。 “软化”可以让玩家在释放当前技能的过程中立即释放另一个技能。玩家可以用它来取消背部抖动,让技能衔接更加顺畅。它还测试玩家的技能伤害框架和技能组合。理解。
难能可贵的是,DNF手游并没有在这些战斗特性上妥协,甚至还加入了“闪现”等位移设计,进一步优化玩家的操作空间。同时游戏还引入了“一键连击”功能,可以让玩家自定义技能组合,简化玩家操作的同时保留核心战斗体验。
这也是为什么笔者认为DNF手游会成为横版动作天花板的主要原因之一。它继承了PC游戏的核心体验,既有华丽的外观,又有可以支撑整个动作体验的核心,即使放在所有动作手游中,DNF手游也是独一无二的。
其次,对于DNF手游来说,天花板不仅仅在于战斗。让所有玩家都能体验游戏全部内容的友好设计是其他动作手游难以复制的。
与手游中常见的抽卡模式不同,DNF手游依然是经典的“肝装”装备驱动玩法。首先,相比于卡牌游戏中的角色角色作为内容消费,DNF手游以装备的推出和副本的设计作为主要的内容消费。理论上,玩家无需付费即可体验各个版本的全部内容。
不过,经常玩此类游戏的玩家可能知道,“肝装”的唯一门槛就是团版最高版本的门槛设置。需要玩家满足一定的装备和数值基础才能成功攻克副本。因此,为了刺激玩家付费,很多游戏都设置了过高的门槛。例如:《晶核》的女王副本需要玩家本命套装+19武器才能参加开荒精英难度。对于天启遗迹副本来说,门槛就更高了。这是一把升级到+21的武器。
不过熟悉DNF客户端游戏的玩家可能知道,得益于游戏优秀的数值设计,DNF团副本的实际门槛并不高,小R甚至免费玩家都可以参与目前的顶级副本。这也意味着大R玩家、小R玩家和免费玩家在游戏的体验内容上并没有区别。
此外,DNF手游在PVP和PVE方面拥有“双开花”的游戏生态,满足玩家的竞技和副本需求,这也是很多动作手游难以实现的。
得益于游戏中格斗游戏的基因,PVP中的后退、确认逆转、瞄准、扫地、上压、浮动连击、硬推等操作技巧都可以在DNF手游中使用。在此基础上,玩家采用制霸、抢夺、无敌等多种形式的技巧对抗,不仅增强了游戏的深度,也对玩家的预判和操作时机提出了更高的要求。
值得一提的是,DNF手游在PVP部分设计了“平衡系统”。所有进入PK场的角色都会获得系统平衡的相同数值,无论玩家之间的装备差异和等级差异如何。这也意味着玩家之间的竞争完全基于技术差异,PC游戏中旭旭宝宝的“劳斯莱斯碰撞”场景将不再出现。
游戏的PVE重点主要集中在团版上。虽然团版官方的玩法细节尚未公布,但从端游团版的设计水平来看,手游团版不太可能让大家失望。
总的来说,无论是无与伦比的横版动作体验,还是对普通玩家友好的数值设计,以及PVP和PVE的“两开花”玩法生态,DNF手游完全不愧是一款横版动作游戏。游泳天花板的称号。
不仅仅是横版动作的天花板,逐渐成为动作手游的天花板,或许才是DNF手游真正的目标。
DNF手游,鹅厂下一款常青游戏
腾讯的长期运营实力业内有目共睹,从2008年到2024年,DNF客户端游戏在近16年的长期运营中持续绽放出强大的生命力。在这种双重buff下,我们很难忽视DNF手游的长期运营潜力。
尤其是近16年来,DNF客户端游戏数十个版本的优质内容可以为手游提供充足的内容支撑,从阿拉德大陆到天堂,从天堂根特到时空之门,从门时间和空间的。到斯曼工业基地,从寂静之城到魔都中央公园,从中央公园到哈林区……勇士16年的征程或许能够在DNF手游上再次大放异彩。
值得一提的是,DNF手游自然不会完全按照剧本套用端游的内容。就像DNF客户端游戏并不是盲目移植韩服一样,它是在云上长安的基础上,在原有内容的基础上,加入了时空之战的创新副本和创新的玩法。叶未央等待着。
可见DNF手游的产品力绝非一经推出就一蹴而就。其长期运营内容将在未来的更新中逐步揭示和丰富,用户数量和营收能力也将随之增加。
需要指出的是,腾讯在财报中多次提到“游戏长青”的概念。腾讯在2023年年报中还明确将季度日均活跃用户数超过500万的手游(端游标准为200万)和年销售额超过新台币40亿元的产品列为“重点热门游戏”。 ”
DNF手游上线前预约人数突破5000万。 2月底测试期间,有300万用户参与抢账。今天上线半个小时,服务器就被几千万玩家淹没了。我什至在午饭时间玩了游戏,生怕退出游戏后还要等待几万人排队。
市场上也有多家投资分析机构预测DNF手游首年收入将接近60亿。一些从业者认为,这个数字有些保守。对此,笔者认为,从DNF手游的产品表现、玩家反馈以及市场预测来看,DNF手游是腾讯游戏下一个常青游戏。
在腾讯2024年Q1财报电话会议上,腾讯管理层进一步强调:“公司振兴重点老游戏的进程仍在进行中。但同时,我们需要进一步考虑长青游戏如何实现更长远的发展。”而不是站着不动。”
从这一点来看,和其他热门的腾讯竞技游戏一样,做出昙花一现的产品绝不是DNF手游的目标。产品的推出仅仅是一个开始。随着优质内容的不断推出和用户的持续增长,DNF手游有望在未来5-10年延续常青表现,为腾讯游戏的业务增长带来强劲动力。
同时,DNF手游的推出也让DNF IP辐射到更多移动终端和新生代用户,进一步扩大DNF IP的影响力,扩大DNF IP的产品矩阵。凭借庞大的用户基础和良好的玩家口碑支撑,未来腾讯游戏将能够继续制作出更多基于DNF IP的热门垂直游戏,巩固和拓宽其在下一代的竞争优势。
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用户评论
这款DNF手游真的太棒了,我玩了那么久,根本停不下来。为什么说它会失败?我感觉它已经成功吸引了大量玩家了。
有14位网友表示赞同!
我觉得DNF手游不会失败是因为它保留了原版的经典元素,同时又加入了手游的便捷性,这真的是完美结合。
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就是,DNF手游的画质和操作都很流畅,我朋友都推荐我玩了,现在我们都是一起组队刷副本。
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不得不说,DNF手游的社交功能做得很好,让我这种喜欢和朋友一起玩的人觉得特别有归属感。
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为什么说它不会失败?因为它有那么多忠实玩家,只要稍微改进一下,就能持续火爆。
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我之前对手游一直不太感冒,但玩了DNF手游后,我改变了看法。它真的不会让人失望。
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DNF手游的更新速度也很快,每次都能带来新鲜感,这让我觉得它不会失败。
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为什么说它会失败?我觉得可能是因为手游市场竞争太激烈,它能否脱颖而出还是个未知数。
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就是,虽然DNF手游做得不错,但我也担心它会不会因为更新太快而忽略了玩家的反馈。
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我觉得DNF手游的成功在于它让玩家感受到了端游的乐趣,同时又不用受限于时间和地点。
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为什么说它不会失败?因为它有强大的粉丝基础和稳定的运营团队,这对一款游戏来说至关重要。
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DNF手游的剧情和任务设计都很吸引人,让我觉得它不会是一个短命的产品。
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我朋友说DNF手游的副本难度适中,很适合新手玩家,这也让它不会轻易失败。
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为什么说它会失败?可能是因为手游的付费模式让人望而生畏,担心会破坏游戏的平衡。
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DNF手游的音效和音乐都做得很好,让人在游戏中沉浸感十足,这也是它不会失败的原因之一。
有19位网友表示赞同!
我觉得DNF手游的成功还在于它能够不断吸收玩家的意见,进行优化和调整。
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为什么说它不会失败?因为它有着广泛的受众群体,无论你是哪个年龄段的玩家,都能在其中找到乐趣。
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DNF手游的竞技场和活动设计得很有趣,这也让它不会在手游市场中消失。
有12位网友表示赞同!