《抗战英雄传》:中国首款八年抗战历史网游
公测时间:2008年1月
经过2000年开始的几年蓬勃发展,国内网络游戏市场日趋成熟,每年都有大量游戏推出公测。游戏数量的庞大也导致了游戏内容的同质化,因此很多都开始在游戏题材上进行突破。
恰逢2007年国内影视界掀起的爱国英雄主义浪潮。从收视率最高的电视剧到即将上映的春节档电影,无一不是以战争题材的爱国电影为主。显然,爱国题材是热门话题,是流行趋势。在网络游戏产品中,以抗战为背景的游戏尚属空白。《抗战英雄传》 这款反战题材的游戏应运而生。
潮流的《抗战英雄传》推出后无疑取得了不错的成绩。游戏公测不到一周,同时在线人数突破10万。后续服务器的数量也不断增加,创造出一个又一个。新高。
目前,《抗战英雄传》仍在正式运营中,并不断更新新内容。 4月22日新服刚刚开放,有兴趣的玩家可以体验经典老游戏。
《QQ飞车》:首款腾讯自研赛车休闲网游
公测时间:2008年1月
经过这几年的游戏市场尝试,积累了足够的经验,腾讯于2008年正式开始自研网络游戏,也开始全面进军国内游戏市场。腾讯的游戏帝国也拉开了帷幕。
2008年初,腾讯正式推出首款自主研发的赛车休闲网游《QQ飞车》。该游戏由腾讯旗下琳琅天上游戏工作室(后并入天美工作室集团)开发。该游戏集休闲与竞技玩法于一体,是一款专为QQ用户打造的时尚赛车游戏。它采用物理引擎PhysX来保证车辆运行的真实性。
《QQ飞车》 作为腾讯的“王牌IP”之一,该游戏自上线以来就取得了非常好的成绩。数据看起来非常令人印象深刻。 2012年最高同时在线人数突破300万,成为全球首个突破百万的网络游戏。赛车网游,也是国内首款在线点击量突破200万的休闲游戏。不仅如此,QQ飞车还成功进军世界电子竞技最高舞台WCG,成为官方比赛项目。这是国内第一款进入WCG的自主研发网络游戏。
作为腾讯的王牌IP,《QQ飞车》的命运肯定不会遭遇太多波折。时至今日,《QQ飞车》官方服务器仍在运行,不少玩家依然热衷于玩这款游戏。
与此同时,《QQ飞车》并没有忽视当下的手游热潮。《QQ飞车手游》于2017年上线,游戏上线首日新玩家数突破800万,打破当年PC游戏记录,并登上App Store免费榜。畅销榜第一、第二,创下腾讯游戏首日新入人数新纪录。《QQ飞车》 转型手游后,我的生活变得越来越富裕。
《QQ自由幻想》:腾讯首款自研MMO游戏
公测时间:2008年4月
如今,腾讯毫无疑问已经成为全球领先的游戏公司。如果我们回顾过去十年腾讯推出的众多游戏,其中印象最深刻的,相信很多老玩家可能不会选择《穿越火线》。两款热门游戏,但会选择另一款经典网游,那就是《地下城与勇士》。
2005年,腾讯推出《QQ自由幻想》进军游戏市场。凭借众多新颖独特的游戏内容以及方便地将QQ软件的各种通讯、娱乐功能融入到游戏中,《QQ幻想》一经推出就取得了巨大的成功。公测仅一个月,游戏最高同时在线人数就达到66万。
2008年,随着“道具收费、免费操作”逐渐成为主流,腾讯顺势推出了《QQ幻想》的免费版本。依靠之前《QQ自由幻想》积累的巨大人气,一改当时市场上其他MMORPG游戏的硬核玩法,转而采用了“简单的快乐”的口号。游戏上线后俘获了不少轻度玩家和休闲玩家的心。玩家最终让它在众多MMORPG中突围而出,成为玩家心中难忘的经典。
当然,这款来自腾讯的经典网络游戏仍然在运营。根据官网发布的消息,多年来游戏不断更新。此外,2018年,腾讯游戏光子工作室还推出了《QQ幻想》手游的手机版《QQ自由幻想》。
《自由幻想》:迟到者超过《QQ炫舞》
公测时间:2008年5月
在之前2005年的盘点中,曾提到过久游网代表的音乐舞蹈游戏《劲舞团》。原版的《劲舞团》绝对是国内市场的霸主,成为当时最热门的游戏之一。然而,美好的时光并没有持续多久。在持续流行三年后,2008年,《劲舞团》迎来了强有力的挑战者,那就是腾讯自研的《劲舞团》。
作为同类型游戏,《QQ炫舞》最大的竞争对手无疑是当时风靡全国的《QQ炫舞》。尽管该游戏上线后凭借腾讯社交软件庞大的用户基础吸引了众多玩家进入游戏,但《劲舞团》在当时仍然具有相当大的优势。
相信很多老玩家对于之后发生的事情都有印象。由于《劲舞团》后期主要宣扬非主流文化,而一些玩家群体的怪异行为也让《劲舞团》成为大众眼中的“无脑”游戏,导致大量玩家被转投《劲舞团》时,《QQ炫舞》也让《QQ炫舞》后来居上,超越了《劲舞团》。
在整个QQ系列游戏中,《QQ炫舞》的记录也是非常突出的。 2008年上线后,2012年同时在线用户数突破260万。根据2017年底的数据,注册用户总数已达3亿。该游戏每月有1200 万活跃用户。
经过十多年的经营,《QQ炫舞》已占据国内音乐舞蹈游戏市场90%的份额。 PC游戏仍然保持每月一个版本更新频率。
《地下城与勇士》:至今仍流行的腾讯王牌
公测时间:2008年6月
作为腾讯最受欢迎的动作游戏,《地下城与勇士》在国内有着不输给《魔兽世界》的巨大人气。游戏发售初期,游戏独特的二次元风格和漫画风格的过场动画吸引了很多玩家的兴趣。
游戏本身的动作系统设计更是让人惊叹,尤其是在PVP玩法上。当时《DNF》甚至举办了多次职业级别的PVP比赛,很多高手玩家也通过这些比赛成为了当时《DNF》玩家的偶像。
《地下城与勇士》是一款由韩国网络游戏公司NEOPLE开发、nexon发行的角色扮演2D游戏。 2005年8月在韩国正式发行,2008年6月19日在中国正式上线。至于《地下城与勇士》受欢迎程度如何?讲两个数据就能明白一二。
据统计网站统计,2017年,上线9年后,《地下城与勇士》共为腾讯和Nexon赚取109亿元人民币,约合每月9.08亿元人民币。 2021年,《地下城与勇士》的收入依然可以击败《英雄联盟》的收入占据PC游戏第一名。
如今,《地下城与勇士》已经运行了十四年,也陪伴了众多玩家十四年。很多玩家小时候也偷偷去网吧玩过《地下城与勇士》,长大后可以坐在家里用自己的电脑在《地下城与勇士》里刷新图片。
十四年对于任何人来说都不是一个可以忽视的时光,十四年的陪伴让《地下城与勇士》不再只是一个游戏或者一种娱乐方式,而是成为了生活的一部分。相信很多老玩家,即使不再像以前那样沉迷于《地下城与勇士》的世界,估计每年春节期间也会掏出钱包买一套。
《穿越火线》:三亿只老鼠的枪战梦想
公测时间:2008年7月
就像《CS》是很多80后玩家的启蒙游戏一样,对于年轻一代的玩家来说,《穿越火线》也是很多人的启蒙游戏。作为腾讯布局射击游戏市场的作品,《穿越火线》原本只是一款加个头、作为备份代理的游戏。或许腾讯自己也没有想到,这款没有最好的画质,也没有最好的手感的游戏,最终会取代很多射击网游,成为国内最受欢迎的新一代FPS游戏。
其实就像《传奇》的体验一样,《穿越火线》在韩国只能算二流游戏。当时,腾讯的首要目标是拥有《战地之王》这款游戏,而《穿越火线》只是一款奖金游戏。当时国内也有很多经典的射击网游。例如,韩国顶级射击网游《特种部队》早在2007年就已在中国服务器上线。
然而谁也没想到,顶级的《特种部队》和《战地之王》在国内并没有真正流行起来,但没人看好的《穿越火线》却凭借其独特的拍摄手感成功走红。 “三亿只老鼠的枪战梦想!”通过这句话,可以一窥《穿越火线》在国内的受欢迎程度。
韩服《穿越火线》自2007年起由Neowiz运营。尽管《穿越火线》在中国极受欢迎,并成为开发商Smile Gate的代表作,但在韩国却被《突击风暴》为首的其他韩国FPS游戏击败,最终被宣布将于2020 年停产。
虽然韩服停服了,但是国服中的《穿越火线》却还活得好好的。对于这款王牌游戏,腾讯并没有放弃。还针对落后的游戏画质推出了高清重制版《穿越火线HD》,继续《三亿只老鼠的枪战梦!》
《剑侠世界》:西山居2.5D武侠网游
公测时间:2008年10月
我们在之前的评测中已经提到过西山居推出的很多作品。在《剑侠情缘网络版》《剑侠情缘网络版2》取得巨大成功后,西山居马不停蹄地开始制作下一代剑侠情缘系列作品,其中包括2008年正式公测的《剑侠世界》。
作为剑侠情缘系列的第三部三部曲,《剑侠世界》的故事延续了《剑侠情缘网络版》的故事。它聚焦于儿女、家庭、国家之间的爱情,反映了宋金时期激烈战争的背景。受到了无数玩家的喜爱。游戏中一共有12个门派,每个门派又细分为两大流派。玩家可以从24 所学校中进行选择。各门派分为金、木、水、火、土五行。通过五种元素的相互生成和制约,进行不同的排列组合,衍生出极其丰富的门派和流派玩法。
《剑侠世界》 公测后,游戏最高同时在线人数接近50万,达到超一线水平。同时不仅限于国内市场,在东南亚市场也取得了出色的成绩。在越南的注册量高达1400万,成为2010年至2013年越南收入最高的客户端游戏。
《剑侠世界》除了在美术、音乐、故事上精益求精打造正统武侠游戏氛围外,还在玩法上进行了突破,提供了万人战场的差异化体验,以及社交化的体验。细化到家庭的系统,介于加法和减法之间。取得了很好的平衡,成为了后续很多武侠游戏的参考目标。
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《剑侠世界》:中国传统神话艺术网络游戏
公测时间:2008年10月
虽然在2008年,国内游戏厂商已经具备了相当的开发能力,但作为当时亚洲第一的网络游戏生产力公司,韩游对当时的国内网络游戏市场产生了深远的影响。国内网游大多在游戏类型、画面风格等诸多方面都模仿韩国游戏的风格。
然而,在众多韩式游戏中,有一款游戏采取了非常规的做法,经历了一波逆向操作,给当时的国内玩家带来了纯正的中国式体验。由优速软件出品,腾讯代理。中国传统神话艺术网络游戏《寻仙》。
游戏世界取材于中国神话,没有特定的时代背景。主要由人类世界、怪物、海底三个要素组成。人类的行为模式是建立在礼仪和智慧的基础上,是建立在完善的社会制度的基础上的。不同的怪物和洞穴。怪物的行为模式是建立在信任和正义的基础上,建立在亲友敌的结构之上的。龙太子和龟宰相以神话水晶宫系统中的党争为切入点,描绘了海底的神话世界。
虽然与韩国主流游戏造型格格不入,但具有中国特色的人物造型却让《寻仙》在当时的玩家群体中评价两极分化。但游戏上线后,独特的人物模型、有趣的任务、华丽的各种职业法宝、各种具有一定难度的地下城,吸引了大量玩家来到《寻仙》的世界。
遗憾的是,随着游戏后期氪金系统的变化,整个游戏逐渐从“普通猎仙”变成了“氪金猎仙”。再加上后续游戏内容更新缓慢、玩法太少等诸多问题,导致玩家大量流失,游戏热度迅速下滑。
虽然游戏已经不再流行,但经过多次换马甲,从《寻仙》、《寻仙》、到《寻仙2》,游戏已经开始运营了,有兴趣的玩家可以去尝试一下。
《新寻仙》:2008年中国最佳Q版网络游戏
公测时间:2008年10月
自从网易西游系列网游取得成功以来,以西游为题材的网游也越来越多。《口袋西游》 这部经典小说中天马行空的想象力、独特精彩的故事情节、生动的人物形象,为游戏提供了很大的发展空间。同时,家喻户晓的西游文化也为游戏的推广做出了贡献。 2008年,完美世界推出以《西游记》为背景的Q版3D角色扮演网络游戏《西游记》。
《口袋西游》配备了全球首创的“多元化宠物训练系统”。传统宠物网游中的“捕捉、培养、强化”三大功能只是“多元化宠物培养系统”的部分基本功能,而“交换”、“收集”、“收藏”等数十种宠物系统功能《传承》将为玩家带来前所未有的多线互动养成体验。
同时,游戏可爱的Q版游戏画面受到大量玩家的喜爱,奇特可爱的角色骑乘宠物和坐骑也是游戏的重要组成部分。《口袋西游》像孙悟空那样飞升千里只是游戏梦想的最低层。在游戏中,玩家可以驾驶各种骑宠、坐骑,奔跑或飞行。
《口袋西游》 Q版的卡通风格和搞笑幽默元素将中国古典文化与流行时尚相结合,让玩家在享受全新西游主题游戏内容的同时,也体验到愉快轻松的游戏氛围和快乐明亮的感觉。游戏。心情体验。
《口袋西游》:《反恐精英OL》的在线游戏版本
公测时间:2008年12月
在网络游戏在中国真正起飞之前,国内玩家大多在局域网上玩网络游戏,而《CS》绝对是最受欢迎的游戏之一。随着互联网的发展,局域网的局限性开始扩大。这个时候,在网吧《反恐精英》里找人联系已经越来越难了。
面对这个问题,韩国游戏公司NEXON看到了机会,在获得授权后,在《反恐精英》的基础上开发了《反恐精英cs1.6》。随后,2008年12月,世纪天成被指定为国服代理。
作为《反恐精英OL》的网游版本,以《反恐精英》为名,尽管当时《反恐精英》已经开始称霸射击网游市场,但《穿越火线》在发布后仍然很快受到了玩家的涌入。它的推出。但这一切只是开始,而让《反恐精英OL》真正火爆的,是让无数玩家沉迷的“生化模式”。
除了增加了一些新武器之外,《反恐精英OL》最初与原来的《反恐精英OL》没有太大区别。时间来到了2009年,“生化狂热”系列模式的推出让CSOL一炮而红。生化模式吸引了很多以前不是CS玩家的新玩家,甚至让《反恐精英》比《反恐精英OL》更受欢迎,迫使《穿越火线》快速推出同类型游戏。
作为一款免费游戏,厂商需要通过付费道具来盈利。 《仿生狂潮》系列推出后,以该型号为基础,《穿越火线》陆续推出了多款氪金强力武器。虽然前期并没有影响游戏的公平性,但是随着后期新武器的不断更新,导致游戏中武器的平衡性完全不平衡。
此外,还有常见的作弊问题。尽管世纪天成进行了多次管控,封禁了大量使用作弊的账户,但仍然没能完美解决作弊问题。最终,《反恐精英OL》名玩家流失,游戏的受欢迎程度迅速下降。
本期2008年网络游戏盘点已正式结束。当然,由于空间限制,本文中没有提及许多经典游戏,例如《反恐精英OL》、《超级跑跑》、《赤壁》、《大富翁OL》、《千年3》、3:01《神鬼传奇》、《新破天一剑》、3010-30000 。
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用户评论
看了这篇文章,简直勾起了我当年的回忆啊!DNF和CF那时候真的是太火了,每天上线都是人山人海,一起组队刷副本的感觉太棒了。腾讯主导的一年,见证了国产网游的崛起。
有14位网友表示赞同!
2008年啊,那会儿还是个小学生,DNF和CF正式公测的时候,我们一群小伙伴天天泡在网吧,那时候的网游环境真是简单纯粹。
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腾讯主导的一年,DNF和CF公测那年,我刚刚接触网游,从此走上了不归路。哈哈哈,感谢腾讯让我体验到了游戏的乐趣。
有18位网友表示赞同!
DNF和CF的公测,让我第一次感受到了国产游戏的魅力。那时候的腾讯,真的是国产网游的领军者。
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没想到一转眼十年过去了,DNF和CF依然是很多人心中的经典。腾讯主导的一年,见证了国产网游的辉煌。
有12位网友表示赞同!
DNF和CF的公测,让我这个游戏小白开始了解游戏世界。那时候的腾讯,真的是功不可没。
有6位网友表示赞同!
2008年的DNF和CF,真的是改变了我的生活。那时候的网吧,每天都有人在排队,一起打怪升级的感觉太好了。
有18位网友表示赞同!
腾讯主导的一年,DNF和CF的成功,让我相信国产游戏也能做得很好。希望未来能有更多优秀的国产游戏出现。
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DNF和CF的公测,让我这个游戏新手找到了组织。那时候的腾讯,真的很会做营销。
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2008年的DNF和CF,让我体验到了团队协作的乐趣。那时候的网吧,充满了欢声笑语。
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腾讯主导的一年,DNF和CF的崛起,让我看到了国产游戏的希望。希望以后能出现更多这样的经典。
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DNF和CF的公测,让我这个网瘾少年找到了新的目标。那时候的腾讯,真的很懂玩家心理。
有14位网友表示赞同!
2008年的DNF和CF,让我这个游戏小白开始追求游戏的极致。那时候的腾讯,真的很会把握市场。
有15位网友表示赞同!
DNF和CF的公测,让我这个游戏爱好者找到了归属感。那时候的腾讯,真的很会创造经典。
有19位网友表示赞同!
腾讯主导的一年,DNF和CF的成功,让我看到了国产游戏的潜力。希望以后能有更多优秀的国产游戏。
有10位网友表示赞同!
2008年的DNF和CF,让我体验到了网游的魅力。那时候的腾讯,真的很会运营。
有7位网友表示赞同!
DNF和CF的公测,让我这个游戏玩家找到了自己的风格。那时候的腾讯,真的很懂游戏。
有11位网友表示赞同!
腾讯主导的一年,DNF和CF的崛起,让我相信国产游戏也能走向世界。希望未来能有更多这样的国产游戏。
有10位网友表示赞同!
2008年的DNF和CF,让我体验到了游戏的快乐。那时候的腾讯,真的很会创造历史。
有16位网友表示赞同!