大家好,这是晚间历史节目《肥猫池》第62期
我是一只沉迷于帝国时代4无法自拔的精英战猫。
艺术源于生活
熟悉的历史事件、一个人的奇妙遭遇、甚至离奇的梦境都可以成为创作的灵感。
无论梦想有多么美妙,它都必须遵循这个人对客观规律的认识。人类知道没有氧气就无法生存,所以在太空中,人类不会满足于“无氧生存”这件事。感觉很奇怪,因为这是符合认知的幻想。人类知道太空中没有空气,因此无法生存,但他们自然会联想到在没有空气的太空中生活的幻想。
无论你如何克制自己认知去建立幻想,你的大脑最终都会认为你想出的东西是“不合逻辑的”。在你能认识到不合逻辑的前提下,其实它们的存在是合乎逻辑的。文学创作中的一些情节会有来历,不会出现人类无法识别的突发想法。
上述原则在奇幻性很强的游戏世界中也同样遵循。无论是我们厌倦的套路剧情,还是反套路的发展,都只是夸张地呈现给观众我们祖先的经历。
受某个概念的启发改编自己的故事是很常见的。就看创作团队的想象力是否足够大,能否结合更多其他设定,创作出令人耳目一新的作品。同一个故事是否俗套,其实全看主创团队的功力
当然,对于dnf来说,它的故事其实并不是太重要。这是有道理的,对于一款非故事驱动的动作游戏来说完全足够了。
dnf的设定以传统奇幻为主,融合了大量科幻、武侠、世纪末、蒸汽朋克元素。还加入了大量来自日本二次元的历史地图和经典设定,赋予其独特的粗犷魅力
早期DNF的设定非常碎片化。经过十几年的发展和改写,故事逐渐形成了一个整体。
要将一系列的细节设定串联起来,最简单的方法就是参考真实的历史。事实上,dnf就是这样做的。
今晚的内容是聊聊当前版本中dnf的故事发展以及与现实世界历史的关系。
阿拉德是故事发生的主要舞台,基本上是我们地球的地图。这里所说的阿拉德,仅指天界以下的阿拉德大陆。天界、魔界,这些制作组释放厨力的区域,并不在我们要讲的内容之内。阿拉德历元年,以巴卡尔从魔界来到天界,切断天界与阿拉德大陆的联系为标志。不过,这也恰恰说明了,天庭之外的阿拉德大陆其实应该算是一个独立的国家。整体来看,阿拉德历元年之前,阿拉德地区已经有非常发达的文明。游戏设定记录了游戏中最早可追溯的国家——“虚拟祖国”。在玩家开始的时代,就有记载,这说明徐祖的祖国已经有两千多年的历史了,这意味着至少在阿拉德元年之前一千多年,徐祖就已经作为一个独特的文明活跃在了阿拉德大陆,以及此时可以确定的其他文明。还有位于现在公国地区的卡拉密田王国和落后王国,以及鲍罗廷统治的鲍罗廷帝国。精灵们已经发展出了自己的文明。此时,雷梅迪乌斯的信仰还没有传遍整个大陆。象征死亡的“乌希尔”神是当时鲍罗廷统治下的主流信仰。
黑暗精灵与希腊人相似。他们继承了古代文明的精髓,发展了自己的文化,成为日后整个欧洲文明的起源。在DNF中,这种独特的文化就是“魔法”
DNF没有具体说明魔法的起源。有的说是从天界来的,有的说是从魔界来的,还有的说是从神界来的。不过,毫无疑问,精灵作为阿拉德的本土种族,发展出了独特的魔法。魔法文化
黑暗精灵本来就是精灵族的一部分。由于众神的诅咒,他们不得不成为地下世界的强盗。不过,他们从精灵那里继承下来的魔法,依然被很好的传承了下来。精灵被毁灭后,依然被传承下来。保持着古老的魔法记忆,并将魔法传播到阿拉德大陆各地,黑暗精灵沙兰仍然负责现代阿拉德魔法师公会的会长。
中间的大湖与地中海的环境非常相似。古代阿拉德人开始通过这片海洋相互交流文化,大陆开始形成一个整体。
公元0年后,中生代阿拉德国家开始出现。突然出现了一个名为“秘鲁”的国家。他很快结束了阿拉德大陆各地的混乱,并在阿拉德历68年统一了整个阿拉德国家。德意志大陆,被称为“秘鲁帝国”
秘鲁帝国的强盛只持续了一百多年。阿拉德历152年,秘鲁喀山和奥兹玛的英雄击败了骚扰帝国多年的狂龙赫斯,震惊了世界。
本以为这是帝国又一个黄金时代的到来,没想到却是帝国衰落的征兆。
在吟游诗人爱丽丝的怂恿下,皇帝以帝国英雄奥兹玛和卡赞的优越为由迫害他们,并将他们流放到边境自生自灭。
奥兹玛在体内接受了命运,变身为混沌使徒奥兹玛。他向背叛他的帝国发起了报复。奥兹玛向帝国传播了一种名为“血咒”的瘟疫。人类将受到血腥诅咒的影响。诅咒变成了伪装者,他们不再能够信任彼此。此时,相信雷梅迪乌斯的光之教团能够识别出觊觎者,并迅速在整个秘鲁帝国发展势力。
阿拉德历252年,黑暗圣战爆发。这是一场持续了一百多年的黑暗战争。最终,在米歇尔的带领下,人类取得了胜利,但帝国也在连年的战争中支离破碎。很快在内忧外患中分崩离析。
佩卢斯帝国时代象征着历史上的罗马帝国。罗马最初是希腊文化边缘辐射区的一个小城邦。但在随后的数百年里迅速崛起,统一了当时的整个欧洲世界,为欧洲奠定了坚实的基础。文化的形成奠定了坚实的基础
这个傲慢的帝国最终迎来了灭亡。帝国末期,来自北方和东方的蛮族不断入侵帝国边境。最终,帝国永远分为两部分,西部很快就灭亡了。
游戏似乎是这样处理象征希腊的黑暗精灵的:——。他们并没有被帝国征服,但他们真正形成整个国家的时间是在秘鲁即将灭亡的时候,而设定黑暗精灵参议院的议席还有可能反映了罗马帝国西部灭亡后,希腊人继承了罗马的名字,继续在东部统治一千年的设定。黑暗精灵国家的形成和佩鲁斯帝国的灭亡,与东罗马帝国的建立遥相呼应。以及西罗马帝国的衰落
罗马统治末期,为了加强对帝国内部不同民族的控制,罗马皇帝宣布基督教为罗马国教
游戏中的雷梅迪乌斯教团也在相似的时间上台。他们赢得了黑暗圣战之后,实际上成为了大陆上最强大的宗教。他们曾经信仰乌西尔和亚丁等神。正因为如此,它被称为“异教”,不得不隐藏行踪,在阴影中继续存在。
这也与基督教成为欧洲主流教派后历史上对其他本土信仰的污名化类似。
罗马帝国虽然灭亡了,但他们的宗教选择为欧洲一千多年来丰富的宗教文化奠定了基础。
一些野蛮人入侵了罗马帝国的古老土地。其中最值得注意的是一种叫做法兰克人的野蛮人。他们从东到西征服了周围的部落,几乎统一了西罗马帝国的旧领土。法兰克人在与意大利教皇的接触中,他逐渐皈依了基督教
为了控制这些野蛮人,教皇于800年宣布法兰克皇帝查理曼继承了古罗马帝国的法律制度,并半哄半迫地让他们接受“罗马模式”。就这样,古罗马皇帝的称号就被法兰克继承了
查理曼死后,法兰克帝国一分为三。西部地区形成了现在的法国,南部地区形成了现在的意大利,东部地区形成了现在的法国。经过一系列权力更迭后,奥托一世国王接受了教皇的加冕继承了祖先的爵位,成为罗马皇帝。现在称为德国的国家在中世纪时期自称为“罗马帝国”已有近1000年的时间。 13世纪以后又自称为“罗马帝国”。被称为神圣罗马帝国
黑暗圣战后,秘鲁帝国灭亡,阿拉德大陆分裂为大批割据势力,互相争斗。
其中一个名为“提洛”的国家自称是古代秘鲁帝国法律体系的继承人。在这种信念的推动下,他们于公元425年正式建立了“提洛帝国”,并将秘鲁帝国的权力归还给安拉。以统治德国全境为目标,努力扩张和征服周边国家。
再加上游戏中提洛帝国明显的德意志风格设定,毫无疑问他们实际上代表的是历史上声称继承了罗马帝国正统的神圣罗马帝国。不过游戏中提洛帝国的美术风格更接近19世纪初神圣罗马帝国灭亡后的德意志第二帝国的风格,而不是中世纪德国的感觉
秘鲁帝国崩溃后,阿拉德大陆中部的沙漠地区被大魔法师设置的魔法阵改造成了一片欣欣向荣的绿洲。
一群厌倦了战争的难民涌入了这片绿洲,并于483年宣布建立贝尔马雷公国。这是一个绝对中立的国家,不会参与帝国内各割据势力的斗争。因此,教会将总部设立在贝尔马尔公国首都赫顿马尔
这呼应了教皇保留意大利半岛北部古罗马地区保留地的历史事实。教皇先后以此为根据地介入其他前罗马帝国诸侯的争端。在几位封建君主的保证下,教皇国成为绝对权威的“中立”力量
贝尔马雷公国建立后,阿拉德大陆的基本秩序大致形成。这种模式与中世纪欧洲的模式非常相似。
格局形成500多年后,就是我们玩家所处的时代。如果按照真实的时间线,我们玩家所处的时代就是“大航海时代”
此时的欧洲在经历了十字军东征、蒙古西征和黑死病的洗礼之后,一切都已是一片废墟。教会的传统权力受到很大打击。科学思想开始压制传统力量。一些传统教义在意大利也开始复兴。最重要的理论之一是圆地球理论。
在地球圆理论的推动下,航海家们坚信向西航行可以到达世界最东端的印度和中国。罗马帝国崩溃后,这些与罗马帝国交往密切的地方,是当时大多数欧洲人非常关心的。这只是一个梦境传说,但总有人会试图证明梦境是真实的。在这种信念的驱使下,他们将无方向地驶向夕阳的尽头。
1492 年10 月12 日意大利哥伦布发现新大陆
这一历史事件,与冒险者在与他们失去联系数千年之后乘船重访天堂的壮举相对应。
到达天堂之后,他们也找到了前往魔界的方法,而魔界恰好就是现在美国的雏形。
对于阿拉德人来说,这种冒险的成就恐怕不亚于哥伦布发现新大陆。毕竟这么一想的话,冒险者一行人是阿拉德数千年历史中最早踏上恶魔之地的阿拉德人。人们
对于一个以冒险为主题的故事来说,这是相当浪漫的。
在魔界度过一段时光后,冒险者们并没有继续在魔界的冒险,而是回到了阿拉德大陆,投身于阿拉德的内战之中。
目前,阿拉德的时间表处于停滞状态
可见,阿拉德的大致历史路径与我们现实世界的历史非常相似。这就是上面所说的。所有的创作都有其鼓舞人心的原型。
因为游戏,历史上的一些残酷事实在游戏中得到了回避和改编。不过,总的来说,游戏中表现出来的残酷其实并不亚于真实历史。
参考真实的历史来设定开发背景是很常见的做法,因为玩家不会真正经历这段时间,所以找到一个更方便的原型来放进去会让游戏有悠久的历史,而且时间也很长。玩家经历的时期也会是,不过几十年不会对宏观年代产生什么深刻的影响,方便主线故事不受约束。
我想知道您对这种做法有何看法?
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用户评论
哇,看了这篇文章才知道DNF还有这么多隐藏的故事,真的太有意思了!感觉对这个游戏又有了新的认识。
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DNF的历史真是不简单啊,这些隐藏的故事太让人惊喜了,没想到游戏背后还有这么多故事。
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哈哈,这个标题太吸引人了,我之前根本不知道DNF还有这样的历史,太意外了!
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没想到DNF还有这样的历史,之前只顾着打怪升级,真是一大遗憾啊。
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这篇文章写得真好,DNF的历史故事太感人了,让我对这个游戏有了新的敬意。
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DNF的隐藏故事真的太丰富了吧,感觉就像打开了新世界的大门,太棒了!
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每次玩DNF都会想起这些隐藏的故事,感觉游戏都变得更有灵魂了。
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这篇文章让我对DNF有了全新的认识,没想到游戏背后还有这么多历史底蕴。
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DNF的历史故事太感人了,有时候玩游戏也能感受到这么深刻的情感。
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没想到DNF还有这样的历史,以前真是小看了这个游戏,太有深度了。
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看了这些隐藏的故事,感觉DNF不仅仅是一个游戏,更像是一部史诗。
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这篇文章让我对DNF有了更深的了解,之前真是错过了很多有趣的内容。
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DNF的历史故事太丰富了,感觉就像在阅读一本小说,太吸引人了。
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没想到游戏还能有这么多故事,DNF真的是个宝藏游戏啊。
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每次看到DNF的历史故事,都会想起小时候玩游戏的时光,真的很好。
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这篇文章让我对DNF有了全新的认识,感觉对这个游戏的爱又深了一层。
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DNF的隐藏故事太感人了,有时候玩游戏也能让人热泪盈眶。
有10位网友表示赞同!
没想到游戏背后还有这么多故事,DNF的历史真是让人惊叹不已。
有17位网友表示赞同!