很多朋友认为打造装备的属性有高有低。
可能和熟练程度有关系
事实上,建造者的熟练程度与装备的属性无关。
今天一名玩家打造神器的经历就可以充分说明这一点。
最近有朋友在鉴定武器。
成功解锁成就“物理系梦想”!
要知道,一般在获得这个成就之后
已识别的武器不会造成低伤害
接下来我们就来看看这把武器的属性吧。
160级特力体双加66弓
双加很强大,不仅如此
武器的伤害和命中都非常高
你梦想从物理系出来的武器是不同的。
一般来说160级的武器
强化品和非专用品最大伤害为667
武器伤害更高
这件兵器,在被锻造的红玛瑙击中之后,
包含附加属性,总伤害为1082
如果被恶魔使用的话,总伤害为1095
是服务器战斗中非常不错的双种族神器。
打开角色属性面板,有发现什么吗?
这把武器的拥有者
与武器的制造者是同一个人!
我们来看看这位玩家
创建技能水平和熟练程度档案
三件工艺品的技能等级都是160级!
其中创造熟练度为四万六千!
这种熟练程度其实在制造业来说并不是很高。
但与那些著名的创作相比
这样的熟练度看起来很低。
可见
哪怕工艺水平达不到名匠的水平
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用户评论
哎哟,看了这篇文章才知道,原来熟练程度和成为高手没有直接关系啊!我一直以为打怪升级就是靠熟练点射呢,看来得换思路了。
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46000熟练点射出弓箭前三,这个成绩真的很厉害啊!不过,我也觉得熟练程度和成为最好没有必然联系。
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是啊,之前我总以为打高分就是熟练度高,现在看来,还得有技巧和策略。
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装备打造,这个话题真的很有意思。虽然46000熟练点射很厉害,但我总觉得这并不是衡量水平的唯一标准。
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46000熟练点射前三,是不是也有运气成分在里面啊?感觉现在游戏里运气比实力更重要了。
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熟练程度和成为最好确实没关系,这句话让我反思了。是不是我在其他领域也是这样,只注重熟练度而忽略了其他方面呢?
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46000熟练点射,真是让人惊叹!不过,我还是觉得实力才是王道,熟练度只是辅助。
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这篇装备打造的文章让我豁然开朗,原来成为高手不是只靠熟练点射就能实现的。
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46000熟练点射前三,这水平真是让人望尘莫及。不过,我也相信每个人都有自己的成长路径。
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装备打造,46000熟练点射,感觉现在的游戏越来越注重技巧和策略了,不再是单纯的熟练度高就能获胜。
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46000熟练点射,这成绩真的很厉害!但我觉得,成为最好还是需要天赋和努力的。
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熟练程度和成为最好没有关系,这句话让我想到了生活中的很多事情,不是吗?
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46000熟练点射前三,真的很厉害!不过,我也觉得,游戏里的成功并不代表现实生活中也能如此。
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这篇文章让我重新审视了自己的游戏态度,原来熟练度并不是最重要的,关键是要享受游戏过程。
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46000熟练点射,这个成绩确实让人羡慕,但我相信每个人都有自己的闪光点。
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装备打造,46000熟练点射,这让我意识到,成为高手不仅仅是熟练度高那么简单。
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熟练程度和成为最好没有关系,这句话让我意识到,每个人都有自己的成长节奏。
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46000熟练点射,这个成绩真的很震撼!但我也相信,每个人都有成为高手的潜力。
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装备打造,46000熟练点射,这篇文章让我明白,成功没有固定的公式,关键是要找到适合自己的方法。
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