而如果穿上本命铠“树妖铠”,那么街上的血量可以达到七万左右,显然比重力铠要肥很多。另外,树妖铠本身就具有高防御和高恢复。显然更适合广大平民玩家。
不过,最近又出现了一位“坦克式”狂战士,他更加肉厚、坦率。兄弟们一定没有想到,街上的血量竟然达到了十万!
这是什么概念?重力服的生命值约为5万,而坦克的生命值约为10万,相当于两倍。就算罗图斯战胜了它,恐怕还需要再抽两鞭子。
如何?首先是选择“斗士系列”,史诗般的命运决斗竞技场。这个史诗最大的优点是可以保证最低限度的兑换;
那么关键点就是特色词条。防具和饰品都选择“体力”和“最大生命值”来增加血量。
大条目添加“31 耐力”,小条目添加“152 生命值”。虽然不增加伤害,但生存能力并不是间接输出;
然后“结界”就没有放下。头、肩膀、鞋子、腰带都选择了深渊引导卡,增加生命值。不仅可以进一步增加血量,还可以提高对魔法的抗性。而且,这是一张粉红色的卡片。可谓一石二鸟。
而最离谱的是,连宠物条目也不放过。红色宠物装备选择“体力”,蓝色宠物装备选择“最大生命值”。
我们都知道,打造一个完美的宠物入口是很困难的,2体力+2生命值是相当考验技术的。
至此,一代《坦克狂战》真正诞生了!
街上10万的生命值,你可以说他打不出足够的伤害,也可以说他体质差,但你永远不能质疑他的生存能力。
标签:
用户评论
哇,DNF手游这十万生命值坦克真是霸气,感觉就像街头霸王一样,战斗起来肯定超爽!不过,血量确实得加强,不然伤害再高也经不起几下打啊。
有9位网友表示赞同!
十万生命值?这简直太夸张了吧!DNF手游的战斗风格越来越像MMORPG了,不过我觉得这样也不错,至少能体验更多样的战斗。
有5位网友表示赞同!
坦克式战斗确实很有趣,不过我觉得这种血量堆叠的方式有点过于依赖装备了,希望游戏能平衡一下。
有8位网友表示赞同!
十万生命值坦克,这设定真是独特,不过我更期待游戏中的其他职业也能有如此高的生存能力。
有10位网友表示赞同!
伤害不够用,血量来弥补?这不是典型的中二风格吗?哈哈,不过这种设定确实能带来不少乐趣。
有16位网友表示赞同!
DNF手游的坦克职业设计得挺有意思的,不过我觉得血量提升的同时,应该提高一些输出技能,这样才不会显得太单调。
有18位网友表示赞同!
十万生命值?这不是开玩笑吧?我觉得这种设定会让战斗变得没有挑战性,希望游戏能增加一些难度。
有17位网友表示赞同!
坦克式战斗流行起来,说明玩家们喜欢这种保护队友的感觉。不过血量提升的同时,也请加强一下技能的多样性吧。
有19位网友表示赞同!
DNF手游的战斗模式越来越丰富,十万生命值坦克的出现确实让人眼前一亮。不过,血量提升的同时,伤害也需要跟上啊。
有9位网友表示赞同!
坦克职业的血量确实需要加强,不然在战场上真的很难发挥作用。希望游戏能在这点上做出调整。
有16位网友表示赞同!
DNF手游的坦克式战斗挺有创意的,不过我觉得这种血量堆叠的方式可能会让玩家失去操作的兴趣。
有16位网友表示赞同!
十万生命值坦克,听起来好像是个超级英雄,不过我更希望游戏中的其他职业也能有类似的生存能力。
有8位网友表示赞同!
伤害不够,血量来弥补?这种做法确实能提升游戏的可玩性,不过我也希望游戏能提供更多元化的战斗方式。
有12位网友表示赞同!
DNF手游的坦克职业设计得挺有特色的,不过我觉得血量提升的同时,也应该加强一下技能的伤害。
有20位网友表示赞同!
十万生命值坦克,这种设定确实能带来不少乐趣,不过我也希望游戏能在其他方面做出更多创新。
有16位网友表示赞同!
坦克式战斗开始流行,说明玩家们喜欢这种团队协作的战斗方式。不过,血量提升的同时,伤害也需要跟上。
有18位网友表示赞同!
DNF手游的坦克职业确实需要加强,不过我觉得游戏在平衡性上还需要更多努力。
有6位网友表示赞同!
十万生命值坦克,这个设定挺有意思的,不过我也希望游戏能在其他方面做出改进,比如增加更多职业和技能。
有19位网友表示赞同!