在游戏圈里,一直流传着安卓税、苹果税、税收平安、山重水复的说法。然而游戏厂商翻桌的事却时常发生。
6月19日,腾讯旗下手游《地下城与勇士》(简称DNF)发布官方公告。 6月20日起,部分Android渠道DNF手游包将从App Store下架。
腾讯作为事实上的全球游戏内容领导者,在DNF手游上线不到一个月后,就选择与部分安卓渠道“脱钩”,自然引发了业界关于游戏“渠道税”的大讨论商店。
鑫动网络CEO黄一猛在当天发布的X新闻中认为,传统安卓渠道对游戏厂商的“盘剥”不仅仅体现在50%的收入分成上。此外,官网安装包也会被渠道以各种方式“利用”。 “狸猫换太子”实在是不真实。
不过,在频道内一些人看来,黄一萌的言论严重涉嫌“放屁”。陆九商业评论从沟通中获悉,腾讯很早就不再区分“官网套餐”和“渠道套餐”。所以,如果渠道想要洗腾讯的套餐,从一开始就不可能成立。
然而,一个罗生门般的“悖论”也由此产生:既然以腾讯的实力,各个渠道的套餐不可能有差别,那么铁杆联盟上市腾讯游戏就成为了腾讯游戏的一项完整工作。 “有量”的存在。
无论从硬核联盟十几年的表现还是正常的商业逻辑来看,这显然是不合理的。
“腾讯没有渠道包”
公告发布当天,《陆九商业评论》所属游戏行业社区掀起了一场关于“洗包及其定义标准”的大讨论。
一位Android游戏渠道高管向绿九商业评论表示,相比网易等游戏厂商,腾讯是为数不多甚至是唯一一家实力雄厚的内容提供商。这主要体现在两点:“1.腾讯不与该频道分享收入。2.腾讯只有官方套餐,没有渠道套餐。”
支持他上述言论的证据之一是,无论是硬核联盟的游戏商店,还是第三方游戏渠道(如Taptap),下载的游戏包没有渠道之分,都是与官方统一的。腾讯游戏的标志。也就是说,即使玩家通过硬核联盟的游戏渠道进入腾讯游戏,也仍然是腾讯游戏的玩家,而不是硬核联盟的渠道玩家。
这里的区别在于,玩家进入游戏后,可以直接使用微信或QQ账号登录,无需注册单独的频道账号。就连行业排名第二的网易也觉得很难做到这一点。
而且在包名上,腾讯也比较特别。其他内容方,例如华为的渠道包,可能会被称为com.xxx.xxx.huawei;腾讯最有可能被称为com.tencent。
陆九商业评论尝试在安卓手机上下载其他安卓渠道应用商店,通过第三方安卓渠道下载DNF手游包,然后发现了几个现象。
首先,从渠道套餐的差异来看,腾讯在各个渠道发布的套餐确实没有太大区别。例如,鲁九商业评论从小米商店下载DNF手游版后,无法在华为应用商店再次下载,只能直接打开。
这也是前述渠道人士认为腾讯游戏不与渠道分享收入的核心依据:“各渠道识别渠道包的核心依据是游戏包的付费SDK。没有SDK,渠道就做不到。”不知道玩家们付出了多少钱,那又怎样?”
不过,这种说法是否属实仍有待商榷。原因也很简单:没有共享,硬核联盟在上市腾讯游戏时就成了一种硬核联盟。 ——随着腾讯游戏受众广泛,如果频道不列出腾讯游戏,玩家就会质疑这个频道的专业性;如果不分享就上架,硬核联盟就会成为腾讯的工作实体。即使腾讯有相应的游戏广告补偿,也只是杯水车薪。
一些更高级的洗包策略
从研究数据来看,传统Android渠道的份额一般在30%-50%。但这只是表面数据。
鲁九商业评论此前在《渠道新势力崛起,玩家觉醒后的手游新格局》文章中提到,50%的份额只是一个粗略的近似值。具体来说,扣除15%的渠道费后,厂家和渠道将分成40-60%。
因此,游戏厂商想要在硬核联盟赚更多的钱,只能走以下路径——,获得更好的资源推荐,增加手游付费深度,满足渠道的流量考核标准。
这里有两种方式来描述支付深度。一是机制中的各种付费,比如首充礼包、周礼包等,二是厂家自行充值。但对制造商利润的影响可能会从50%减少到37%或28%。
由此也可以看出,光靠广告是无法养活硬核联盟的。为了最大程度地压榨游戏产品的价值,他们自然有动力提高自有渠道服务的比重。表面上看,他们利用各种营销账号和工作室在应用商店写差评,从而引导玩家下载各自的渠道服务。
但在幕后,渠道服务的洗袋手段更加隐秘和巧妙。
一位游戏行业人士向绿九商业评论表示,硬核联盟为了提高自有渠道服务器的比例,占据终端优势的“地缘优势”,可以从硬件层面限制玩家下载官网安装包。
常见的方法称为在线热更新拦截规则。具体情况是,为了服务整体渠道竞价排名策略的需要,会阻止玩家下载某款游戏的官方安装包。精度可以精确到某个时间段内的某个IP地址。规则期间,如果玩家下载了应用商店以外的游戏版本,将会在硬件层面上报病毒,阻止玩家后续安装。如果玩家坚持安装,操作过程还要多走五到六个步骤。或者如果手机没有root,则根本无法安装。情况大概就是下图这样
当然,游戏厂商也不愿意看到这样的情况。一经发现,将向工信部投诉或走司法程序。然而,渠道提供商可以相应地改变拦截规则。
例如,如果案件位于成都,2024年司法程序需要一年,那么渠道商在2024年就无法在成都地区拦截游戏,玩家可以正常下载游戏的正式版本。如果游戏厂商想继续投诉,就需要将起诉移至进行拦截的地区。显然,司法成本极高,证据固定困难。
当然,有腾讯这样强大的游戏厂商,这种情况能有所改善吗?一位前永赢宝人士向绿九商业评论表示,由于行业地位等原因,腾讯自身产品并不需要接入其他游戏渠道商的付费SDK。从这个意义上说,不存在“官方包”或其他厂商的“官方包”。 “渠道包”的概念。
但玩家充值的营业额仍需按照渠道进行划分。在结算过程中,玩家的充值首先到腾讯,然后腾讯按照之前约定的分成比例分配到各个应用渠道。因此,腾讯游戏的“渠道包”很大程度上是合约层面而非软件层面。
一种形式是打“安全牌”,也就是上面提到的病毒举报;二是对较低硬件层面进行限制。 —— 由于硬核厂商已经掌握了移动终端OS,任何应用程序的下载都会受到限制。需要使用系统安装程序检查游戏包名与渠道包是否一致。如果不一致,则按照之前的方法进行引导。
腾讯为何不忍了?
需要指出的是,上述“打包洗钱”方式在硬核联盟初具规模时就已存在。过去十年都是如此。除了MiHoYo、Taptap等少数“孤独战士”之外,其他大部分游戏厂商都选择了接受现状。
那么腾讯为何不再“服务”呢?
这里的大背景是,至少在国内手游市场,无论是玩家数量还是市场,增长已经走到了尽头。据观研报告网《中国手游行业现状深度研究与发展前景分析报告(2023-2030年)》发布的数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。
也就是说,除了米哈游、腾讯、网易等研发能力较强的厂商,可以利用一些IP和内容优势,把自己的蛋糕做大;行业整体规模早在几年前就已进入股市。手握强势IP的腾讯游戏,仍有创造本土增量的可能。
这也是《DNF》手游在经历了最初的口碑崩盘后,上线一个月后仍能霸占排行榜的根本原因。
绿九商业评论了解到,腾讯内部对DNF手游的期待几乎与之前的游戏《和平精英》和《王者荣耀》一样高。是腾讯未来营收的重中之重。
在行业整体降本增效的背景下,如果硬核联盟还想像以前那样“盘剥”腾讯,厂商本身“解决不了问题”,就很难让利给渠道。账户”。
从最早的MiHoYo、Taptap,到后来的《帕斯卡契约》 《江南百景图》 《万国觉醒》等游戏,也都放弃了Android渠道,转投TapTap、Bilibili、抖音等新渠道。如今,腾讯也选择翻转桌子,这足以说明,当内容、玩法、IP足够强大时,产品不需要自己去寻找用户,用户会自己为产品付费。没必要看频道的脸色。
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用户评论
哇,腾讯DNF安卓版半解耦,这到底是为什么啊?是不是为了防止“洗包”现象?感觉游戏体验要大变化了。
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半解耦?洗包?这是什么操作?我不懂,但感觉游戏要变天了。
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腾讯这是在搞什么鬼?DNF安卓版半解耦,不会是因为怕玩家洗包吧?哎,希望不要影响游戏平衡。
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腾讯DNF安卓“半解耦”,是怕玩家洗包吗?但这样会不会让游戏变得没意思呢?
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DNF安卓版半解耦,是不是意味着以后不能随意交易了?洗包问题解决了,但玩家的互动性会不会下降呢?
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腾讯DNF安卓版半解耦,是不是在暗示我们要重新认识这个游戏了?洗包问题确实头疼,但半解耦真的可行吗?
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听说DNF安卓版要半解耦了,是因为“洗包”太多吗?感觉这会影响到我的游戏体验啊。
有12位网友表示赞同!
腾讯DNF安卓半解耦,是不是意味着要加大打击洗包力度?但这样会不会让游戏环境变得太严苛了?
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DNF安卓版半解耦,洗包问题解决了,但我也担心这样会不会让游戏变得没意思。
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腾讯DNF安卓版半解耦,是怕洗包还是为了什么?感觉这个决定有点突然,让人摸不着头脑。
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DNF安卓半解耦,是腾讯为了打击洗包而做出的决定吗?但这样真的能有效吗?
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听说DNF安卓版要半解耦了,是怕洗包吗?但我更喜欢现在的自由交易,这样会不会影响游戏体验呢?
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腾讯DNF安卓版半解耦,是不是在告诉我们游戏环境要变严格了?洗包问题虽然头疼,但这样真的好吗?
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DNF安卓版半解耦,是不是意味着以后游戏要变味了?洗包问题解决了,但我也担心游戏体验会变差。
有11位网友表示赞同!
腾讯DNF安卓半解耦,是怕洗包还是为了什么?感觉这个决定有点突然,让人难以接受。
有9位网友表示赞同!
DNF安卓版半解耦,是腾讯为了打击洗包而做出的决定吗?但这样会不会让游戏变得没意思呢?
有14位网友表示赞同!
腾讯DNF安卓版半解耦,是怕洗包吗?但这样真的能有效解决洗包问题吗?
有8位网友表示赞同!
DNF安卓半解耦,是为了打击洗包吗?但这样会不会让游戏环境变得太严苛,影响玩家的游戏体验呢?
有15位网友表示赞同!
听说DNF安卓版要半解耦了,是怕洗包现象吗?但我更喜欢现在的自由交易,这样真的好吗?
有12位网友表示赞同!