- 十字斩、崩山击等技能转职后新增出血功能。
* 血怒
- 更改为开/关主动技能。
ON状态下进入副本时,会自动施展血怒。
- 当HP达到1时,血怒不会释放。
- 删除狂战士二剑式攻击被强行打断时增加攻击力的功能。
- 使用血怒时,以下攻击形式改为独立攻击力。
血怒普通攻击
向前攻击
跳跃攻击
空中斩击
* 血气觉醒
- 各阶段增加的技能攻击力改为后续。
删除了各阶段增加技能攻击力的功能。
- 新增增加基础攻击速度和移动速度的功能。
- 改为仅提高各阶段的攻击速度、移动速度、闪避率。
*死亡抵抗
- 掌握程度发生变化。 (20 10)
- 最大级别变化。 (30 20)
- 随着掌握水平的变化,技能会重新平衡。
- HP改为百分比恢复。
*增强-死亡抵抗
- 删除学习该技能时增加力量的功能。
* 噬魂之手
- 攻击力增加17%。
- 删除了增加力量的能力。
*强化-噬魂手
- 删除增加各技能等级力量增幅值的功能。
* 横冲直撞
- 掌握程度发生变化。 (20 10)
- 最大级别变化。 (30 20)
- 随着掌握水平的变化,技能会重新平衡。
- 威力增幅降低,技能攻击力增幅提高。
- 删除了击中时增加力量的功能。
- 防御减少量减少。 (20% 10%)
* 愤怒的爆发
- 攻击力增加38%。
- 铸造后硬度降低30%。
- 与目标命中无关,改为8命中。
- 新增冲击波击中倒地敌人时,敌人倒地时间变长的功能。
*嗜血
- 掌握程度发生变化。 (20 10)
- 最大级别变化。 (30 20)
- 随着掌握水平的变化,技能会重新平衡。
* 饥魂封魔杀
- 攻击力增加22%。
- 所需SP减少。 (50 40)
- 删除了需要捕获多少人才能获得最大伤害的功能。
改进为始终输出最大伤害。
- 最后一击的效果已改变。
- 更改为连续场地控制,直到最后一击命中。
*血刃
- 攻击力增加13%。
- 删除因血气觉醒而增加各阶段爆炸范围的功能。
默认爆炸范围增加。
- 删除剑刺时的多阶段攻击过程。
- 增加了血剑爆炸之前剑不会消失的效果。
*山崩地裂
- 攻击力增加12%。
- 向下劈砍和地面碎片飞溅的范围统一。
* 恶魔地狱血煞
- 血剑刺出后直至发生爆炸效果,过程时间减少50%。
* 血的记忆
- 堆栈数量已减少。 (3 1)
- 随着堆叠数量的减少,技能会重新平衡。
* 灭魂之手
- 攻击力增加33%。
* 血液爆炸
- 攻击力增加17%。
* 血腥之怒
- 攻击力增加23%。
- Y轴攻击范围增加50%。
*吸血之力
- 删除增加各技能对流血状态物体攻击力的功能。
- 新增增加技能攻击力的功能。
* 恶魔之血
- 增加吸血时的攻击力。
* 血魔·空杀
- 攻击力增加29%。
- 减少最大点击次数。 (5 2)
- 随着命中次数的调整,攻击力也重新平衡调整。
个人观点
取消双剑的软化,将技能攻击力改为觉醒血压后的后续。
死扛的增加强度被删除了,抓头的增加强度也被删除了,这直接导致了画面强度的大幅下降。
那么狂暴威力增幅会减少,技能攻击力增幅会增加。具体数据还要等测试发布。
由于双剑软化的取消,我个人感觉愤怒战士没有未来。
大穗最近很流行。据称,本次改版将改为连续场控。具体效果还得等测试视频放出再说。
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用户评论
听说DNF613的红眼出血机制改了,不用压血也能轻松抓头,这操作听起来好爽啊!
有20位网友表示赞同!
一直觉得压血抓头太麻烦了,这次改版终于能轻松一些了,感谢策划!
有7位网友表示赞同!
613的红眼出血机制改动,感觉要变成主流打法了,红眼玩家有福了。
有7位网友表示赞同!
修改出血机制,感觉DNF613的红眼要崛起了,不过还是担心会破坏游戏平衡。
有19位网友表示赞同!
DNF613的红眼修改出血机制,不用压血抓头,这是不是意味着要放弃压血流了?
有8位网友表示赞同!
韩版红眼修改出血机制,感觉这次改动对新手玩家挺友好的,希望老玩家也能接受。
有20位网友表示赞同!
不用压血抓头,DNF613的红眼玩家是不是可以多享受一下游戏的乐趣了?
有12位网友表示赞同!
DNF613的红眼出血机制改得不错,希望其他职业也能跟着调整。
有13位网友表示赞同!
感觉这次DNF613的红眼修改出血机制,让游戏节奏更快了,喜欢这种快节奏的玩家有福了。
有19位网友表示赞同!
红眼修改出血机制后,感觉技能连招更流畅了,期待实战效果。
有16位网友表示赞同!
DNF613的红眼出血机制改动,感觉会吸引更多玩家去尝试红眼这个职业。
有5位网友表示赞同!
不用压血抓头,DNF613的红眼玩家是不是可以少花点心思在压血上了?
有16位网友表示赞同!
韩版红眼修改出血机制,这操作听起来好危险,怕是会有人抓头被抓死。
有10位网友表示赞同!
DNF613的红眼修改出血机制,感觉游戏体验会更好,希望官方能持续优化。
有18位网友表示赞同!
不用压血抓头,DNF613的红眼玩家是不是可以尝试更多的连招组合了?
有15位网友表示赞同!
韩版红眼修改出血机制,这改动让红眼玩家有了更多的操作空间,期待实战效果。
有9位网友表示赞同!
DNF613的红眼出血机制改动,感觉对那些压血抓头困难户是个福音。
有13位网友表示赞同!
韩版红眼修改出血机制,这改动会不会让其他职业玩家感到不公平呢?
有20位网友表示赞同!
不用压血抓头,DNF613的红眼玩家是不是可以少在PK场丢人了?
有15位网友表示赞同!