玩原版DOTA有几个步骤:打开《魔兽争霸3》; 使用DOTA地图创建游戏/加入他人创建的DOTA地图主机; 开始游戏。《魔兽争霸3》的魅力不仅在于均衡的多人战斗,还在于吸引玩家注意力的地图编辑器。很多玩家不会玩标准战斗,而是喜欢玩一些RPG地图。 DOTA也是从RPG地图慢慢演变而来的。不管你DOTA玩得有多好,记住DOTA是用《魔兽争霸3》的地图编辑器制作的。当然,冰冻三尺非一日之寒,小编也出了无数的DOTA前辈。

2.对一些早期RPG地图的怀念

X HERO是一张防御地图,但需要玩家互相配合才能通关,并且已经有了“装”的概念。如果你的第一笔钱是买一本书而不是4 个盾牌,那么赶快重新开始吧。酒吧!

澄海3C最多支持5V5,但每个玩家可以控制多个英雄,只要你有钱购买。三横路已经有了DOTA的雏形,还需要生产装备和打野。当年,各大作战平台上都有专门的房间。

3、DOTA之前的RPG地图

更多玩家更喜欢轻松愉快的RPG地图,而不是《魔兽3》标准战斗,即使战斗平衡性很好。早期的RPG地图有很多,其中防御类和对抗类地图的可玩性比较高,也比较受欢迎。虽然早期对抗地图的平衡性不是很理想,但这并没有影响玩家的热情。无论是网吧还是对战平台的对抗地图上,都有不少人在战斗。

当时比较著名的对抗地图是3C系列,玩得最多的就是3C+ORC+AI和澄海3C。有一句话给小编留下了深刻的印象:“为3C成为电竞而战!”无论平衡、不平衡、异常与否,这些地图的核心都是合作。一个人无论多么强大,也不是无敌的。

4、DOTA地图历史概述

DOTA,全称是Defense of theAncients: Allstars,字面意思是《守护远古遗迹》。这张地图有着非常悠久的历史。这个想法源于一张星际争霸地图。最早的DOTA地图出现在乱世时期。一位名叫Euls的玩家制作了第一张DOTA地图:RoC DOTA,其中两支队伍总共只有5名英雄,非常简单。

Eul“退役”后,一名玩家整合了众多英雄,打造了DotA Allstars。 2005年,6.01版本发布后不久,IceFrog和Neichus站了出来。 IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏执行和平衡测试在内的一切工作。随着系列6 版本的不断发布,DotA 中不断引入错误修复、新英雄和新添加的法术。

想要玩它,你需要更多地了解它,DOTA的发展历史

IceFrog接手后,DotA在中国大陆火了起来,这也是大家认可IceFrog的原因之一。然而,《冰蛙》之前的制作人不应该被忘记。没有他们,冰蛙很难取得现在的成就。直到现在,DotA地图仍在更新中,仍然是《魔兽3》中最受欢迎的RPG地图。它的受欢迎程度甚至超过了《魔兽3》的官方内容本身。

5、Dota的三大时期

1) 乙乙时期

2) 金秀时期

Steve Feike使用Battle.net频道作为DotA玩家交流的场所,但DotA Allstars并没有作为讨论和交流的官方网站。 DotA Allstars的战队——TDA建议建立一个专门的网站来取代不方便的更新。 TDA 成员Steve Mescon(绰号“Pendragon”)于2004 年10 月14 日创建了官方社区——dota-allstars.com。大约10人创建了第一个半官方论坛,后来又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,地图版本为5.84。此后,国际游戏联盟(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛。随着玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始向其他地图制作者(包括Icefrog)寻求帮助。地图版本6点左右,副队长(Pendragon)因与队长(Guinsoo)发生矛盾退出俱乐部,导致老俱乐部出现一段时期的管理混乱。这时,工作组开始瓦解。

除了以史蒂夫的保龄球名字“Roshan”命名的最强boss之外,为了纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,还有一件以史蒂夫昵称命名的——“Guinsoo's Evil Scythe”(即“Guinsoo's Scythe of Vyse”) ,在Icefrog 时期命名)。

Guinsoo、Neichus、TerrorBlaze 等人在制作了6.00 和6.01 版本后停止了DotA Allstars 的开发。目前游戏共有69位英雄。

3)IceFrog时期

DotA Allstars的开发和测试团队规模并不大,在游戏制作过程中具有一定的优势,但也带来了测试过程中测试不完整等麻烦。

DotA Allstars 通过官方社区进行维护。玩家可以发布新英雄、物品以及其他元素的想法以添加到地图中。玩家贡献图标和英雄描述并为游戏的加载屏幕创建插图,并认真提供对现有英雄和物品的输入;一旦IceFrog更换了新英雄,不到两周的时间就会发布新版本的地图。该地图的人工智能版本也已发布。 Pendragon 继续维护dota-allstars.com(截至2009 年4 月,该网站拥有超过150 万注册用户和100 万月访问者)。后来,因为Pendragon和一些人想让DotA Allstars成为商业产品,而IceFrog仍然想让DotA Allstars免费,所以他离开了dota-allstars.com,开始在自己的网站上继续开发游戏。 2009年10月5日,IceFrog加入Valve,拥有一支将进一步改善DotA游戏体验的开发团队。

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六、正统DOTA游戏展望

DOTA网络游戏借鉴了DOTA模式,但它不是DOTA。干儿子都不能成为亲生儿子,更何况是远房亲戚?只有DOTA的正宗之子,才能称为DOTA的续作。然而,由于一些众所周知的历史原因,DOTA有两个正宗的续作。如果实在听不懂怎么办?下面你就明白了。

7.其他游戏中的版本

与其说DotA被做成了其他游戏,不如说DotA已经成为一种游戏模式,即MobA。同样是暴雪开发的、原本与Dota游戏模式相关的《星际争霸II:自由之翼》中,也有DOTA:帝国圣地风暴(后更名为风暴时代)的玩家模块。暴雪最初想开发一个DOTA的正式版本,暴雪全明星。不过,在改进游戏机制之后,它已经脱离了DotA的套路。该游戏已进入内测阶段,名为《风暴英雄》。 《超级英雄》一开始在玩法上与DotA几乎一模一样,后来逐渐独立发展。

8.当前的DOTA2

《DOTA2》是由著名游戏公司Valve和DOTA现任领导者IceFrog联合推出的一款完全独立的游戏。它是DOTA的正统续作,摆脱了DOTA需要“寄生”在其他游戏上的尴尬局面。游戏系统的限制也少了很多。不仅可以轻松实现断线重连、天梯排名等功能,观众还可以在游戏过程中直接观看玩家的第一人称视角。 DOTA2中的英雄模型与DOTA有很大不同,但无论是地图元素还是英雄的技能数据都与最新版本的DOTA相同。不过,还有一小部分英雄没有移植到DOTA2上。并且,在新引擎下,DOTA2拥有更好的视觉冲击力和更好的技能效果。

DOTA游戏从最初的10个英雄发展到现在的100多个功能各异的英雄;从民间娱乐活动到全球最大电子竞技赛事指定赛事;来自业余玩家使用地图编辑器制作的作品,去完美世界代理中国服务器DOTA2。我们能做的就是向您展示这个DOTA的故事。它给我们带来的快乐永远不会被抹去。

【Chinese DOTA Great Again】

用户评论

将妓就计

看了这篇文章,才知道DOTA原来有这么多故事,感觉以前玩得太肤浅了。

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何必锁我心

DOTA的发展历史真的很丰富,原来这款游戏背后的故事这么精彩。

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古巷青灯

每次看到DOTA的比赛,都觉得它有深厚的底蕴,现在终于懂了。

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迷路的男人

这篇文章让我对DOTA有了全新的认识,原来它不仅仅是游戏那么简单。

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逃避

DOTA的历史真的很长,看着它的成长,我也在成长。

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青山暮雪

想要玩好DOTA,了解它的历史是必须的,这篇文章给了我很多启发。

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话扎心

这篇文章让我对DOTA的热爱更加深厚,每一代DOTAer都有属于我们的回忆。

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﹎℡默默的爱

没想到DOTA的历史这么曲折,真的很佩服那些为它付出心血的人。

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搞搞嗎妹妹

每次提到DOTA,总是能勾起我青春的回忆,这篇文章让我更加怀念。

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呆萌

DOTA的发展历史让我对这款游戏有了更深的敬意,它不仅仅是一款游戏。

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暮光薄凉

这篇文章让我重新审视DOTA,原来它还有这么多我不了解的地方。

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心亡则人忘

DOTA的历史就像一部史诗,让人不禁为之动容。

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孤自凉丶

想要玩好DOTA,就要了解它的历史,这篇文章给了我很大的帮助。

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琴断朱弦

DOTA的历史让我看到了一个游戏从兴起到辉煌的全过程。

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那伤。眞美

这篇文章让我对DOTA有了新的认识,我决定要重新开始玩它。

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不相忘

DOTA的发展历史让我对游戏行业有了更深的理解,真的很感动。

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挽手余生ら

这篇文章让我对DOTA有了全新的看法,它不仅仅是一款游戏,更是一种文化。

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陌颜

DOTA的历史让我看到了一个游戏如何从一个小众走向大众,真的很励志。

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苏莫晨

想要玩好DOTA,了解它的历史是基础,这篇文章让我受益匪浅。

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