BP完成后,用分支和个人作战保证前期对位,用视野和节奏保证中期作战,用提升和压制保证扩大优势,用掩护和团队定位建立胜利。
传统的分支形式有3种:212、311、211-1(带打野),以及比较特殊的221。
至于211模式,原本应该在Ti6中正式出现的欧洲战队的精灵体系,在Ti7中被最终冠军Liquid充分使用。精灵霸、精灵水人、精灵蜘蛛等等,再加上一个随时游走的牛头,对面中路基本被压制。
但在当前版本中,没有可以捕获的打野者,也没有可以单独战斗的英雄。另外,对线期的压制和对抗都很强。其他分裂形式很少见,212基本上是基本对线模式。
那么什么是最科学的划分路线的方法,依据是什么?这就引出了分支需要考虑的因素,总共有三个因素:
第一,数量。这是最关键的。很多人对此的理解只是少数人保护大佬而已。其实这个数字是一个变量——,也就是安排了多少个酱油来保护哪个大哥?老版本中最经典的就是“拿三号位就上三号”。在T17的时候,我们经常会看到Liquid中路出现三个英雄,这就是数量的极致运用。
第二,地点。这个位置指的是三位大哥位置的调整,需要灵活变通。通常默认的位置是1号位的优势线,2号位的中线,3号位的劣势线。但是,当BP不是很占优势的时候,强队总会用田忌的赛马方式来改变这一点通过改变车道的位置。情况。举个让大家印象深刻的例子:TI6决赛最后一场,三号位小明鞭斧王中路solo对阵Resolut1on的小宇。
第三,英雄的特点。这是打酱油用的。酱油的位置很灵活。具体车道不得固定。在讨论“对齐”时会强调这一点。最新版本中,强队分线进化为211-1分线。也就是2分钟左右,一个酱油就变成自由人控制法术,骚扰其他路。这样,短时间内每条路上的人数都会很大,平衡每条路上的压力。
识别出酱油的数量、核心约束关系和特性三个分支要素。如何分线取决于英雄的特点和节奏点,因为对线时要保护的重点是节奏点,而不是第一位置。
所以这个版本很多强队都采用211-1,将打野换成一个游走的酱油(比如AR的fy),就是为了让一个酱油甚至多个选手对节奏施加压力。比如LGD的节奏主要依靠莫言。如果莫言被针对,LGD将无法像现在这样快节奏的战斗和推进。
标签:
用户评论
DOTA里的路由真的很重要吗?我总觉得对线阶段才是关键,路由不过是辅助手段。
有16位网友表示赞同!
路由?在我看来,它才是DOTA的灵魂所在,没有好的路由,对线再强也白搭。
有5位网友表示赞同!
从对线阶段开始游戏,这就是DOTA的魅力吧,路由的安排决定了整个游戏的走向。
有17位网友表示赞同!
我承认路由很重要,但也不能过分强调,毕竟对线才是基础,路由只是锦上添花。
有16位网友表示赞同!
DOTA里有那么重视路由吗?我觉得这个话题挺有意思的,大家怎么看?
有18位网友表示赞同!
路由确实重要,但我觉得它更多的是一种策略,而不是单纯的技能。
有5位网友表示赞同!
从对线阶段开始游戏,这才是DOTA的特色,路由的运用决定了胜负。
有15位网友表示赞同!
我更喜欢在对线阶段就展现自己的实力,路由什么的,留给队友去想吧。
有8位网友表示赞同!
DOTA里的路由,其实更多的是对团队协作的一种考验。
有15位网友表示赞同!
我觉得路由是DOTA中不可或缺的一环,没有它,游戏体验会大打折扣。
有20位网友表示赞同!
从对线阶段开始游戏,这时候的路由安排,往往决定了比赛的节奏。
有12位网友表示赞同!
路由在DOTA里确实很重要,但也不能忽视对线阶段的重要性。
有8位网友表示赞同!
我有时候觉得,路由太复杂了,对新手来说,有点难以理解。
有15位网友表示赞同!
DOTA里的路由,就像是围棋中的布局,讲究的是大局观。
有20位网友表示赞同!
从对线阶段开始游戏,这时候的路由,往往决定了游戏的走向。
有17位网友表示赞同!
我觉得路由和对线阶段各有各的重要性,不能一概而论。
有9位网友表示赞同!
DOTA里的路由,有时候真的让人头疼,但也是游戏的一部分。
有12位网友表示赞同!
从对线阶段开始游戏,这时候的路由,往往决定了比赛的胜负。
有6位网友表示赞同!
我对DOTA里的路由有新的认识,感觉这个游戏真的博大精深。
有10位网友表示赞同!