DOTA2中文官方网站是这样解释的:
“我们还借此机会简化和重做了增加该系列和未来产品的可获得性的机制。现在,单击稀有、非常稀有或超稀有物品旁边的赔率箭头,即可根据当前解锁物品的数量查看获得该物品的确切机会。获得的概率。”
去年受EA 《星球大战:前线2》影响,全球多国对拆箱实行严格限制。这些国家认为战利品箱太流氓,诱惑玩家用自己的钱去赌博。
今年8月,我们看到暴雪在比利时关闭了两款游戏《风暴英雄》和《守望先锋》的拆箱。越来越多的制造商也宣布他们的游戏不包含战利品盒。例如,EA的《战地5》和《圣歌》游戏就没有任何拆箱系统。此外,还有《光环6》开发商343。他们此前也曾表示,这款游戏不包含真钱拆箱。
Valve此举可能是为了让一些国家的审查机构认为《DOTA2》的拆箱不是赌博。
附件为《DOTA2》。 《红紫瀑布集》17日更新官方日志:
今天的更新包括猩红瀑布收藏品的首次亮相,其中包含远古冰魂、灰烬之灵、神谕者、蝙蝠骑士、面容、天怒法师和剃刀的新物品套装。另外,每次解锁藏品,你都有机会额外获得一套稀有的撼地者套装、一套非常稀有的影柳套装、或者一套极其稀有的先知套装。获得的几率会随着解锁次数的增加而不断增加。
我们还借此机会简化和重做了增加该收藏品和未来类似物品的可获得性的机制。现在,单击稀有、非常稀有或超稀有物品旁边的机会箭头,即可根据当前解锁宝藏的数量查看获得该物品的确切机会。
Dota Plus 会员现在拥有新的特权,可以将这个收藏中不需要的奖励转化为收藏碎片。同一收藏的6 个碎片将自动合并为1 个原始收藏和2000 个Dota Plus 碎片。
此次更新还引入了一项新功能,允许玩家在每场比赛后自动轮换英雄套装。启用显示界面的完整集合栏下的旋转图标,以指定要旋转的所有集合。
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用户评论
哇,这个更新太给力了!之前一直担心开箱不划算,现在能提前看到掉率,感觉像有了定心丸。
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听说掉率公开了,但是感觉V社这次还是有点保守,希望能再开放一些,让大家更有信心。
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哎,虽然更新了开箱系统,但我觉得掉率还是太高了,感觉像是在拿玩家的钱开玩笑。
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这次更新真是个好主意,希望能真的降低玩家的不满情绪。
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之前一直觉得《DOTA2》的开箱系统太坑,现在能看掉率,感觉V社终于良心发现了一回。
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虽然更新了,但我还是觉得这个系统有点不公平,为什么有的人能开出稀有物品,而我们只能拿到普通装备。
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V社这次真的做了很多努力,希望这次更新能让《DOTA2》的玩家们满意。
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这个掉率公开真的很有用,终于不用再靠运气了,感谢V社这次更新。
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感觉这个开箱系统更新后,玩家们会更有动力购买游戏道具了。
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之前一直犹豫要不要购买道具,现在有了掉率,感觉风险降低了。
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这次更新太及时了,正好赶上我要买新装备,感觉V社这次动作挺快的。
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虽然掉率公开了,但我还是觉得这个系统太复杂,不擅长算数的我有点头疼。
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这个更新对新手玩家来说是个福音,再也不用担心掉到烂大街的物品了。
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感觉V社这次更新后,游戏里的经济平衡会更好,期待看到更多改动。
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掉率公开了,但我觉得V社还是应该考虑一下玩家们的心理承受能力,掉率太高还是让人不舒服。
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这次更新对老玩家来说是个挑战,但也是个机会,希望我们能在新系统中找到属于自己的胜利。
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虽然掉率公开了,但我还是觉得这个系统对V社来说是个宣传手段,毕竟玩家买道具的欲望可能会降低。
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这个更新让我对《DOTA2》有了新的期待,希望V社能持续改进,让游戏更公平、更有趣。
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