我认为这次更新会引入新英雄或改变地图布局。毕竟这事以前就做过了。谁能想到,这次更新给游戏中的所有英雄都赋予了新的技能,有的甚至可以改变之前原有的技能,着实让人望而生畏,但出于对DOTA的热爱,DOTA玩家们还是会努力玩,慢慢适应新的。环境。
那天我像往常一样打开DOTA2,但看到几个G的更新内容后,我知道这次更新不简单。更新完成后,我打开游戏,点击更新日志。好家伙,真是好家伙,这4W字加上更新日志是认真的吗?这是什么?这是DOTA2论文吗?我是一个连用户手册都默认点击的玩家。你期望我读完它。你真是太抬举我了。我果断关闭了它并启用了排名。
至于结果……
没错,我输了,我输得很惨。在不知道对方有什么技能的情况下,我接连全军覆没,又被敌人接连推进。连续输了几次之后,相信有很多和我一样的铁头选择默默打开更新日志看一看。毕竟,如果你跟不上版本,你就注定会被淘汰。虽然竞技比赛已经过了以输赢为重的时代,但不赢确实难受。
这很好。场上的职业选手对于比赛的理解完全吃力。玩游戏的时候突然更新了。所有玩家只能硬着头皮继续战斗。在比赛过程中,他们常常要观察敌人。技巧,有时候我不得不停下来出去看看更新日志。毕竟随着大更新,原来的阵容和系统几乎全变了,只能试探性地玩一下。
比赛期间更新游戏其实是V社的常规操作,因为V社对自家游戏的平衡系统非常有信心,并没有所谓的比赛服务器。所有玩家只能在一台服务器上玩。不管你是打黑赛还是独狼天梯,连比赛都是在V自己的服务器里进行。 DOTA2还是不错的。记得前段时间比赛的时候CS:GO也遇到了重大更新。 CS:GO 已经消失并被CS2 取代。
回到主线,本次更新分为两类,一类是天赋技能,另一类是生命石系统。
天赋技能很容易理解,赋予一些英雄新的或以前的基本被动技能。有些是全新的被动,比如神谕者的预言符文刷新位置、虚空面具的减速远程弹丸等。
还有一些被动,比如毒刺。游戏开始时会升级一级,不消耗技能点。也就是说,第一级技能有两个。当然,免费的一级被动属性是理所当然的。比以前低了一些,但依然是两个真技能。有些天赋技能会随着角色等级的提升而自动升级,而另一些则是在技能栏中,需要玩家手动从原来的一级升级到五级。
天赋技能很容易理解。接下来就是本次最重要的更新:“生命石”。
玩家选择英雄后,会在界面中看到生命石的选择。每个生命石对英雄的影响是全局的,直到下一个新游戏的选择阶段才可以重新选择,所以对于一款游戏来说,英雄的很大一部分定位或者装备都可以从一开始的生命石选择来确定。
生命石的技能实在是太多了。毕竟是4000字的更新日志。想要了解更多的兄弟可以看一下。下面介绍几个比较强大的生命石效果。
首先,那自然是DOTA2的亲生儿子,斧头王。斧王的两颗生命石都相当强大。第一个单人军队,距离队友600码时,斧头的护甲增加50%,简单易懂,更厚实。
第二生命石的咆哮声如此之大,使用狂战士咆哮后会持续增加敌人19/21/23/25点护甲,同时还能增加敌人45点攻击速度。这第二生命石的效果石头是完美的。变身为咆哮老爹,跳入人群,打开刀甲,怒吼一声,直接变身为光速旋转的小陀螺。即使是攻速低的强力英雄,也可以多挥两下,喊谁准备躺下。两颗生命石都非常强大,这个亲生儿子的称号当之无愧。
断魂者(白牛),其生命石一般选择左侧红色。横冲直撞,众所周知,白牛的一技能暗影冲锋,可以大幅度提升移动速度,撞向敌人,造成巨大的重伤并眩晕,但每次撞击后移动速度都会恢复到基础移动速度。选择狂暴生命石后,暗影冲锋的移动速度加成不会直接消失,而是会在0.5-3秒内逐渐消失。充电时间越长,粘性时间越长。拥有魔水晶后,1000的移动速度会被粘住。让对面的敌人只能看到你的尾灯。
第二颗生命石绊倒了。受到幽冥打击的敌人将会获得增强的位移效果。这个效果直接翻倍。在留住人才方面还是很强的。不过我个人认为,配合血魔的分裂杀招,才叫神之名。技术,我在补推。基本上血魔就大一个人了。白牛滚动他的名字,每点一条命,他点击的人就躺下。
霸主(大屁股),它的生命石是恶魔之力和深渊大军。恶魔之力的效果是改变霸主被动技能的腐烂光环。选择这颗生命石的腐烂光环不仅会增加周围敌方单位死亡时的攻击力,还会给霸主带来分裂效果。他周围死亡的单位越多,分裂效果就越远。
第二个生命石是带回被淘汰的《死灵之书》。霸主使用大招恶魔之门传送后,传送地点的传送门处每两秒就会产生一批无法控制的死灵之书。单位,恶魔之门旁边有几个本土英雄可以召唤几组,最多五组。随着终极技能的升级,死灵之书单位的等级也会随之提升。除了A帐篷之外,恶魔之门还会生成怨渊二技能,带领恶魔大军攻击被纠缠的敌人。这是一支真正的单人军队。
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用户评论
哇,这DOTA2更新太大了,感觉要重新适应一段时间了,职业选手们压力也大了。
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更新太突然了,感觉很多玩家还没准备好,这会不会影响比赛呢?
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每次更新都让人兴奋,不过这次改动有点大,不知道职业选手们能不能迅速适应。
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更新后的DOTA2,是不是意味着要重新买一套英雄了?心疼钱包啊。
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这更新真是颠覆性的,感觉以前玩的游戏都不是这个DOTA2了。
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职业选手们辛苦了,希望这次更新能让他们在比赛中更有优势。
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更新后的DOTA2,感觉新手玩家更难上手了,以前的游戏体验太容易了。
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虽然改动大,但我相信DOTA2会越来越好的,期待新版本的比赛。
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更新后的DOTA2,感觉地图都变了,适应起来有点难,不过还是会继续玩的。
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每次更新都感觉DOTA2在进步,虽然有时候会让人不适应,但这也是游戏发展的必经之路。
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这次更新改动太大,感觉以前的游戏平衡都被打破了,有点失望。
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更新后的DOTA2,感觉职业选手们要重新学习很多技巧了,有点同情他们。
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虽然改动大,但我相信DOTA2的玩家们都能适应的,毕竟这是我们热爱的游戏。
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每次更新都感觉DOTA2在创新,虽然有时候会让人感到困惑,但这也是游戏魅力所在。
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更新后的DOTA2,感觉游戏体验完全不同了,有点怀念以前的游戏模式。
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这次的更新太大胆了,希望DOTA2能够保持这种创新精神,让游戏更加精彩。
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职业选手们加油啊,面对这么大的更新,希望你们能够带领大家走向新的巅峰。
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DOTA2更新太频繁了,有时候感觉跟不上节奏,但这也是游戏保持新鲜感的方式吧。
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这次的更新让我对DOTA2有了新的认识,感觉游戏更加完善了,期待未来的表现。
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