肉山盾
不过,在早期版本中,肉山盾实际上并不是击败肉山后的奖励,而是一个可以合成的道具。更有趣的是,当时的肉山盾虽然也给了佩戴者多了一条生命,但是盾牌交出之后,佩戴者却是在自己的泉水中复活,而不是原地复活。
TP卷轴
在当今的DotA版本中,塔防已经成为非常重要的团队资源。专业团队会对每一张塔防CD都特别重视。然而在早期的DotA版本中,塔防其实是可以“用钱买来的”。
在DotA早期版本中,回城卷轴的价格比现在高很多(我记得是135)。当时玩家在控制英雄TP防御塔时不仅没有增加TP时限,甚至可以将防御塔置于无限接近无敌的状态,这样的设定自然就催生了TP塔防守风格。
买活无惩罚
在当前版本中,大家对于购买生命一向持谨慎态度。毕竟买生命需要钱和CD(复活时间的增加也是有限制的)。然而,在早期的DotA版本中,购买直播不仅没有任何惩罚,甚至没有CD。这自然导致大量刷B的玩家疯狂使用买功能带球刷线。这里不得不提一下。 YYF的七进七出的故事……
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用户评论
哇,看了这个盘点,我才发现原来早期DotA那么搞笑,那些设定真的太离谱了,每次想起都忍不住笑出声。
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哈哈,我也快憋不住了,这些离谱的设定让我想起了当初和朋友们一起玩的日子,那时候的DotA真是有爱。
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水友说得对,别说了,我快憋不住了,这些设定让我想起了小时候玩DotA的种种趣事,真是太怀念了。
有12位网友表示赞同!
盘点得真好,早期DotA的设定真的让人忍俊不禁,每次看到这些都会想起那个充满激情的年代。
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哎,别说了,我快笑喷了,早期DotA的设定太有创意了,感觉那些开发者脑洞大开啊!
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看完这个盘点,我突然觉得早期DotA的设定比现在的游戏有趣多了,那些离谱的设定让人印象深刻。
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哈哈,水友说得对,别说了,我快憋不住了,那些设定真的太有意思了,希望开发者能多保留一些这样的创意。
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早期DotA的设定真是让人眼前一亮,那些离谱的技能和效果现在回想起来还是觉得很好笑。
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别说了,我快憋不住了,这些设定让我想起了那个疯狂的时代,那时候的DotA玩家都是一群疯子。
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盘点得真好,早期DotA的设定真的让人印象深刻,每次想到那些离谱的操作都会笑出声。
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哈哈,水友说得对,这些离谱的设定真是让人忍俊不禁,感觉现在的游戏都没有那时候有趣了。
有16位网友表示赞同!
早期DotA的设定真是让人怀念,那些离谱的技能和角色设计至今都难以忘怀。
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别说了,我快笑喷了,早期DotA的设定太有创意了,希望现在的游戏也能多一些这样的设计。
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看完这个盘点,我突然觉得早期DotA的设定比现在游戏中的那些花里胡哨的特效有趣多了。
有6位网友表示赞同!
哈哈,水友说得对,别说了,我快憋不住了,那些设定真是让人忍俊不禁,感觉现在的游戏都太过于现实了。
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早期DotA的设定真是太有爱了,那些离谱的设定让人不禁感叹那时候的玩家都是一群逗比。
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盘点得真好,早期DotA的设定让我想起了那个充满激情和疯狂的年代,真是太怀念了。
有12位网友表示赞同!
别说了,我快笑喷了,这些离谱的设定让我想起了小时候和朋友们一起玩DotA的时光,真是太有趣了。
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早期DotA的设定真是太有创意了,那些离谱的技能和角色设计让人不禁感叹开发者的脑洞有多大。
有9位网友表示赞同!