以下是北京时间11月3日14:45分钟前的内容。

今天Reddit 上没有新的针对bug 的帖子,因此内容较少。最近几天,V一直在以每天至少4-5个补丁的速度修复各种Bug,所以Bug会逐渐减少。一些重大Bug已经多次提及,不会再次更新。

至于下面的Bug是否已经修复,以及修复后又出现了哪些新的Bug,还需要各位玩家测试汇报。

同时,以下修复的内容我也不会删除,将作为历史资料让大家笑一笑。

屠夫钩住符文的声音表明他认为他钩住了一个小兵。

训练模式假人以智力为主要属性,因此天生就有28%的魔抗。

随从现在在攻击携带圆盾的目标时会损失40% 的DPS。

孙悟空+1猴孙猴孙新猴猴围成的圈子猴猴太少了。 (应该提供+7猴猴孙子)

将战术阶段购买的信使放入背包,会导致信使在游戏开始时死亡,复活后无法移动。

铁魔快递员会随机卡在游戏中无法移动。您可以给他物品,但无法取回。同时快递员此时可以正常升级和击杀。复活后依然卡住。

美杜莎25级劈箭继承攻击特效时,大/小袖剑的效果只对劈箭击中的主目标和次要目标有效。

幻影毛手的碰撞体积错误。

退出游戏后,您将不再获得默认工资。

帕特熊的狂暴猛击的效果会在15 秒内消失。但重置时间为20秒。

机器人竞赛会随机导致游戏爆炸。

在OMG 模式下成长对于Razor 来说并不能正常工作。

越山者的技能范围并不是整个箭矢范围。

现在信使会在游戏开始时随机生成在地图中间且无法控制,无法攻击,成为装饰品。

以下是论坛朋友提供的两篇文章

非冷却模式下,如果穿山甲的第一个技能在未完全释放之前使用,就会出现错误……

可刺杀10000米外的单位

好想看源码,我的调试精神被点燃了。我猜这是一个数组越界问题。

以下是11月2日15:55分钟前的内容

魔宠不再造成伤害。

使用Vulkan界面偶尔会导致游戏爆炸。

如果短时间内重复发出移动命令,英雄就会向相反的方向移动到目的地。

黑暗贤者的E Altcast 现在有一个不正确的攻击动作。

Intel HD系列显卡获得的图像质量在玩游戏一段时间后会发生质的变化(如图)。

OMG模式下的抓树技能没有正确的生肖。

将空魔法瓶扔到快递员身上会导致快递员的技能(去xx商家等)无法正常生效。

神谕者的20级天赋生命更新提供了隐形效果。如果目标受到此效果的同时被黑鸟阻挡,它将永久隐形。

无敌斩对花仙子没有伤害(但计算次数)。

美猴王的+100护甲天赋在大招期间无法正确生效。

火猫无影拳的CD现在可能随机为6-30秒。

狼蛛之母饰品显示不正确。如图所示

‘选择另一个幻象’会导致敌法师闪现后的幻象被选中且无法取消。

同时,反法师的闪烁幻象现在太认真了,无法理解“杀死一切可以杀死的东西”,所以它现在也会拒绝可以拒绝的友方单位。

如果不开启自动攻击,敌法师闪现的幻象可能不会主动攻击。

拉比克窃取水手变身技能后,心灵遥感和闪电的技能等级会降低。

“选择其他幻象”将导致所有幻象(包括无法控制的幻象)被选中,从而导致永久性的UI 错误。

巫医等级25:+1.5% 巫毒恢复法术最大生命值不生效。

巫医25级:+75死亡守卫攻击力。只有第一个目标受到+75的攻击,后续弹射目标不会正确增加受到的伤害。

花仙子的终极一招现在可以阻止令人恐惧的目标“逃往自己的王座”。

小小等级25:+ 3 投掷能量点。如果投掷时目标已经因前一次投掷而处于空中,则后续投掷不会造成伤害,也不会消耗能量点,而是照常消耗法力。

大树25级:+350 丛林之眼和疯狂生长范围无法正确显示施法范围。

Silver Edge的物品描述欺骗了消费者,但实际上已经取消了对对手的伤害减免。

不朽之王的A杖效果目前使他只能窃取一名英雄的力量。

装备金箍棒的单位召唤幻象后,该幻象不仅不会继承金箍棒的必击效果,而且还会使主英雄金箍棒的必击效果失效。

大牛和穿山甲的技能会导致无甲目标的护甲变为0。

当VS友方英雄在复仇光环下死亡时,会产生英雄幻象,持续攻击导致其死亡的敌人,持续7秒。复仇光环范围从900增加到1200。但目前900-1200范围内的友方英雄死亡后不会复活。

蓝胖子:25级天赋+275火焰爆炸伤害。在多次施法的影响下,只有第一个正确地增加了伤害。

黑贤者:20级:300 范围型驰骋后,双击技能会直接进入冷却,不会产生任何效果。

隐藏荆棘雾的视力剥夺效果无法与暗夜魔王的被动/猴子书本视力和其他视力相关技能一起正常发挥作用。

甲骨文的终极隐形天赋将让队友在终极后获得永久隐形。

虚空面具可以在拉比克的虚空终极技能中移动。

有时候,凤凰的飞翔是无法自行结束的。 (必须飞行一整圈)

OMG模式下的技能选择会随机导致游戏崩溃。

OMG模式中的技能选择现在是粉色技能抽奖模式。 (如图)

DOTA2 7.07新版本的Bug太多了!

有时,您不会在提升模式下获得升级体验。

在加速模式下死亡之前将圣剑移至背包将不再导致圣剑掉落。

山人20级天赋+30虚张声势伤害实际上每层只提供+25伤害。

屠夫的终极技能现在无法造成足够的伤害。

兰庞的A 杖效果提供的法术爆击倍数无法正确应用于火焰冲击。

开启双击对自己施展法术后,敌方法术会原地闪烁,而不是向己方基地方向闪烁。

风行者25级:+20%集中火力短暂眩晕也能在普通攻击下提供相同的眩晕效果。

越山者的破盾技能会导致帧率下降。

越山者25级天赋-3秒虚张声势冷却时间不生效。

火猫等级15+1秒火焰绳的持续时间仅对被束缚的目标之一生效。

TA25级天赋:灵能之刃溅射造成麻痹(目标减速100%,持续1秒)。这是无效的。

暗夜魔王在夜间会失去25级天赋+140暗夜猎手攻击速度加成。

SF对敌人的被动debuff效果现在称为“技能效果”。

越山二技能虽然写的是魔法伤害,但是对幽灵形态的敌人没有伤害。

A杖太过慷慨,对冰龙技能造成多重伤害。

奖励的树枝和芒果可以用来合成魔杖。卖掉魔杖后可以获得奖励物品的钱~

米拉娜的箭有时并不总是从正面射出。 (也可能从菊花中喷出。)

同样,屠夫的钩子有时不一定从正面射击。 (也可能从菊花中喷出。)

仙王25级:重生。 200秒冷却时间。无法刷新。

机器人现在无法正确组合事物。

但机器人现在可以在20 级订购25 级天赋。

如果你直接点击背包里的物品给队友,然后队友给你交换的话,你背包里物品的CD会被冻结,而不是慢慢恢复。

当巫妖吃掉它控制的石人时,它不会产生小石人。

修改Viper 上的特定按键会导致游戏崩溃。

威特曼特别版:

水人变成德鲁伊后,召唤一只熊,然后恢复原形,再次变身,再次召唤一只熊。你有两只熊!如果你恢复原来的形态并成为一名德鲁伊,你可以招募另一名德鲁伊!

如果沃特曼在波浪形态下使用他的大招,他就会从地图上完全消失。后续任何使用技能都会直接导致游戏服务器崩溃。

水人变成恐怖之刃并使用变身后,无论是使用大招变回自己还是变成别人,都会以变身后的形象进行游戏;这一切都会持续到大招持续为止。直到时间自动消失。

水人变成io后,两个精灵之间的连接会导致游戏崩溃。

水人变成美猴王,模型被损坏。

水人变成隐刺后总是需要6秒才能隐身。

水人化为鬼魂使用鬼刃后,对手始终会受到鬼刃的减速效果。

论坛朋友提供了一张

还有一个BUG。小地图向右移动后,屏幕左侧的商店列表+推荐装备会覆盖部分屏幕。当然,你不能右键点击推荐装备占用的空间来移动英雄,但是如果你把推荐装备移出了物品列表已经收起来了,但是鼠标仍然无法正确点击地图,即使虽然推荐的物品清单已经收起来了。

以下是11月1日13:35分钟前的内容

电鬼的电不稳定天赋的冷却时间目前无法正确获得精致之心和-CD天赋的加成。

生命再生现在是附加的。 6层回血效果,在越山者25级时,会给目标10K生命值,每秒4.2k回血。也就是说,增加的7%生命恢复误加了,就是6*7%=42%。

受到塔防影响后无敌的小兵,依然会被骷髅王直接处决。

当持有者受到AOE 控制时,永恒纸盘的+25% 状态抗性无法正确提供状态抗性。

屠夫到达悬崖上的赏金符后,赏金符不会消失,后续的赏金符也不会刷新。

在花仙子的鬼魂弹道攻击击中你之前,如果你使用跳刀/眨眼,拥有鬼魂技能的精灵会继续攻击你,并造成0点伤害,直到游戏结束。

现在可以对墓碑施放敏捷。但同时,在凤凰蛋、剑圣奶棒、真假之眼、萨满蛇杖、海象冰符等上也可能会误释放。

野生怪物也会在暗夜魔王/露娜的大招期间睡觉,而不是正常时间。

现在每点智力仅提供0.14%魔抗,而不是0.15%魔抗。

守卫祭坛优势巷附近的丛林区域的地面上出现了错误的地板石头。 (如图)

随机奖励在加速模式下不起作用。

投掷技能伤害小错误。而15级天赋+75山崩伤害其实是+125。

屠夫的+3s终极天赋并不能提供足够的3秒伤害。

暗影萨满的15 级绵羊天赋提供-3 秒CD,而不是正确的-4 秒。

花仙子的技巧可能会导致-dx9和-dx11程序下的N卡驱动出错,导致掉帧。

卡尔的天火有时需要双击才能释放。

隐身刺客的20级天赋+900闪烁距离与闪烁本身的700施法距离不叠加。 (700 变成900,而不是1600)。

越山者无需转身即可使用跳刀。

沙王杀死受毒狗大招影响的目标后会被卡住无法移动。

昆卡的X 标记在友方身上最多持续8 秒。

主宰的剑刃风暴天赋每秒+100 剑刃风暴伤害。虽然文字描述有所改变,但并未实现。

玩Dota 2时,Linux系统会随机爆炸、崩溃。

MacOS系统会随机出现无法在Dota界面左右/上下滚动的情况。

DOTA2 7.07新版本的Bug太多了!

孙悟空变身使者的移动速度仍然是350,而不是现在的380。

虚空面具15 级:+100 时间锁定伤害文本描述已更改,但没有正确的星座。

伐木机施法距离指示器有故障。

受到花仙子大招的效果后,魔宠会冲向当地的泉水,而不是自己的王座。

拉比克无法窃取骷髅被动技能的主动部分。

恐惧之刃的反射现在全面发挥作用。

兽王25级天赋提供的攻速效果无法正确生效。

酒仙的+15% 醉酒大师几率被错误地计算到状态清除倒计时中。 (如图)

越山者跳跃到基地高地和低地之间的缝隙时会被卡住。

AR模式坏了。如果您在选择倒计时结束前没有使用随机选择英雄,那么您将在游戏中没有可用的英雄。

夜魔25级被动天赋必须经过一个完整的昼夜循环,加点后才能生效。

威特曼特别版:

当沃特曼用大招变身为其他英雄时,主属性类型不会相应变化。

水人变身血魔并获得干渴状态后,变回自身时,buff条上会继续获得干渴状态。

沃特曼波浪形态的大招不会产生任何效果。同时,大招正常消耗法力,进入CD。

沃特曼现在可以变身为拉比克,但传送技能无法正常使用。

水人变成花仙子后获得的大招数量不正确。

Hydroman新技能的动画不正确。

沃特曼以波浪形式对其施展法术(即技能轨迹等)会导致游戏崩溃并无法重新连接。

如果水人在终极状态下变成羊并死亡,复活后仍然是水人,但无法攻击。

论坛朋友提供两个

1. 我有一个错误要报告。电棍的不稳定电流伤害天赋无效,有无都是190。满级的CD减少天赋和玲珑之心的CD减少无法正确叠加。

2.小鱼攻击炸弹期间

炸弹自毁有两种情况会失败。

当你在空中爆炸时,突袭时间结束

自毁将会被打断

如果你自毁并死于空中炸弹,不会影响你的自毁。

但如果到了突袭的时间

那么自毁就会被打断

以下是10月31日16:55分钟前的内容

卡尔的天火失去了技能描述。

缺少兽王飞斧叠加效果的描述。

骷髅王的技能描述中并没有暗示小骷髅会攻击幽火暴击的目标。

拉比克目前无法在Hydromorph形态下窃取他的终极技能。

拉比克目前在偷走Hydroman 正常形态下的终极技能后使用此能力时会使客户端崩溃。 (水人:惊喜,混蛋!)

越山者在使用两次技能后,无论地形如何,都会冲向第一个技能所指向的位置。 (如图)

点击开始

越山者的头像在小地图上显示不正确。

精灵的新天赋(赋予联动英雄A杖技能效果)并没有给风水师应有的A杖效果,但同时,风水师联动A杖的用户界面elf 将受到elf 链接的影响。并改变。

目前魔宠的攻击速度受服务器Tick影响较大,导致最终损失总攻击速度的12.5%-37.5%,导致总伤害过度减少。

巨魔战将的飞斧在切换形态前始终处于近战技能形态,切换形态后恢复正常。

火猫的无影拳CD和新的无影拳点充能时间将无法正确作用于对手。

现在,只要正确的踢腿路径上有一块残石供土猫踢,他就可以踢2000范围内的任何人。 (如图)

点击开始

(如果boulder_in_range==True: allowed_kick_target=True)

如果你在策略阶段与队友交换英雄,你的免费TP将会消失。

毒狗25级天赋+5秒,爆裂禁锢放逐持续时间技能正常但音效不对。

点击开始

帕克的终极和速射天赋与A-Stand 增加的梦想时间不完全匹配。

潮汐猎人的新天赋20级:+24 Kraken Shell Block可能太字面意思了

以下是bug多发的拉比克的新朋友——沃特曼的特别环节:

【沃特曼使用大招变身拉比克后,现在无法主动变回原形。他只能等待30秒,时限到期后自动恢复;之后,你将无法在游戏中使用沃特曼的大招,并且所有图标将被彻底摧毁。秋儿,大招的快捷键失灵了。 ]

【沃特曼使用大招后,依然保持原来的物理攻击轨迹。 ]

【水人大招转化为卡尔后,尝试使用卡尔的任何球体都会导致游戏崩溃。 ]

【沃特曼变身io后,使用超载,然后立即变回原来的形态。那么沃特曼就会永久获得超负荷效果(包括失血效果)。

【同时,waterman转成io后链接无法使用。

【水人大招变身屠夫后,如果在腐烂过程中变回来,就会继续腐烂直至死亡。同时,如果你再次成为屠夫,再次使用“腐化”并不会关闭原来的效果,而是会增加一层效果。 ]

用户评论

话少情在

哎,7.07版本更新后,游戏体验简直糟糕透了,bug实在太多了,有时候一局游戏得重连好几次,太影响心情了。

    有12位网友表示赞同!

你瞒我瞒

我同意,7.07的bug确实多,尤其是地图的bug,经常会出现英雄直接穿墙的情况,完全破坏了游戏平衡。

    有11位网友表示赞同!

厌归人

每次更新都期待带来新体验,结果7.07的bug让我感到很失望,希望官方能尽快修复。

    有20位网友表示赞同!

矜暮

玩了这么多年DOTA2,没想到还能遇到这么多bug,感觉像回到了刚接触游戏的时候。

    有16位网友表示赞同!

一纸愁肠。

bug多到我都想退游了,之前那么热爱这款游戏,现在却因为bug而心灰意冷。

    有17位网友表示赞同!

留我一人

官方是不是只顾着推出新英雄和新物品,忽略了游戏的稳定性啊?希望7.07的bug能快点解决。

    有18位网友表示赞同!

志平

每次更新后的bug修复速度太慢了,感觉官方对玩家反馈不够重视。

    有5位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

7.07的bug确实很多,但我相信官方会尽快解决的,毕竟他们一直都很努力。

    有16位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

玩DOTA2多年,没想到还能遇到这么多的bug,希望官方能重视起来,不然会失去很多玩家的。

    有15位网友表示赞同!

不要冷战i

这个bug太影响游戏体验了,希望官方能尽快解决,不然我会考虑换游戏的。

    有20位网友表示赞同!

繁华若梦

更新后的bug让我对DOTA2的热情大减,希望官方能重视这个问题,不然会失去很多老玩家的。

    有7位网友表示赞同!

致命伤

7.07的bug让我觉得DOTA2已经不再是我心中的那个游戏了,感觉越来越没意思了。

    有19位网友表示赞同!

放血

官方这次更新太草率了,bug太多,感觉像是拿测试服的bug直接上线了。

    有5位网友表示赞同!

旧爱剩女

更新后的bug让我对DOTA2的未来感到担忧,希望官方能尽快改善。

    有16位网友表示赞同!

笑叹★尘世美

7.07的bug让我对DOTA2的热爱受到了严重打击,希望官方能尽快修复。

    有8位网友表示赞同!

陌颜

更新后的bug让我对DOTA2的信心大减,希望官方能认真对待这个问题,别让玩家失望。

    有15位网友表示赞同!

浅嫣婉语

DOTA2的bug让我感到很沮丧,希望官方能加快修复速度,不要让玩家等太久。

    有6位网友表示赞同!

煮酒

7.07的bug太多了,每次玩都感觉像是自己在修复游戏,希望官方能尽快解决这些问题。

    有5位网友表示赞同!

無極卍盜

DOTA2的bug让我对这款游戏感到失望,希望官方能认真对待,别让热爱这款游戏的我们心寒。

    有10位网友表示赞同!

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