首先我们要知道,物理系其实是赏金猎人最古老的玩法。当时赏金基本都是从第一位置拿的,因为当时玩家的平均水平还不是很高,所以视野的控制就显得那么重要。一方面,现在还不如现在,所以赏金猎人的隐身就等于无敌。再加上忍术的高值暴击,玩暗黑毁灭还是很正常的。其次,DOTA1时代的赏金大招相比现在的IMBA来说太多了。那个时候,你可以直接得到敌人的视野,不像现在只能看到敌人的轮廓。但后来,也是到了DOTA1时代,玩家等级提高了,所以赏金更适合四号位、秘法和大衮,配合自己的飞刀可以实现远距离暗杀,而且也延长了到DOTA2。
在7.20版本中,赏金猎人也进行了重大修改。技能重做后,他变得更加有趣了。先是增加了高强度成长,然后将破隐一击的伤害改为减速。最高为32%,其次是忍术的重做。重新设计的忍术有效提高了赏金的GPM 增长率。这个技能现在更好地称为“偷术”。当前版本忍术的最小冷却时间为3秒。可以造成最多170点额外伤害,并从敌人身上窃取最多30个不可靠的金币,这是死后会消失的金钱。大部分情况下A都能偷,所以现在基本是主忍术,淘汰,忍术CD好的时候尽量攻击对方,这个攻击的伤害其实还是蛮高的。
不过现在赏金猎人更适合物理系的主要原因还是大招的变化。当前版本的追踪术只是大幅提升了移动速度以获得赏金,追踪术的额外奖励金范围也增加了不少。并且当你隐身时,释放追踪技巧不会导致你暴露自己,所以现在操作更加顺畅了。最重要的是,敌人在承受了追踪术的BUFF后,如果被你攻击的话,会遭受高达1.8倍的暴击,再加上忍术的伤害,如果有额外的道具比如歼灭加炮,伤害真的会爆炸!不过目前版本的物理赏金基本上还是需要先使用三叶剑进行过渡,然后根据情况选择装备路线。
此外,除了第一代的实体赏金物品外,你还可以选择蝴蝶、冰眼等传统的一号道具。不过,值得一提的是,赏金忍术曾经有过一个残废物品。降低对手移动速度的效果现在已经被移除了,但是隐身现在有了减速效果,并且三花提供的致残效果也被移除了,包括任何通过三花合成的物品,他们不再具有削弱效应,从而成为效应抵抗。不过,按住alt键时仍然可以看到“可驱散”字样。它可能会在几个小版本中消失,那么你还记得残废效果吗?还记得第一代的大隐剑也有这个致残效果!
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用户评论
哇,赏金猎人真火啊!我玩DOTA好多年了,这个英雄一直都很受欢迎,现在更是直线上升,看来是时候重拾我的英雄了。
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实体赏金猎人?这个名字听起来好霸气!我觉得这个英雄的设计真的很酷,喜欢这种有特色的英雄。
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哈哈,赏金猎人的人气一直都很高,不过这个标题说的“自古就有”是啥意思?难道以前DOTA里就有类似的角色了吗?
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实体赏金猎人受欢迎程度直线上升,果然是实力派英雄!不过我更喜欢其他流派,感觉赏金猎人太依赖队友了。
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自古就有?我记得DOTA1的时候赏金猎人就已经很火了,现在DOTA2还这么火,真让人惊讶。
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这个英雄的操作难度挺高的,不过我觉得挺有意思的。现在赏金猎人这么受欢迎,看来我得好好练练了。
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我玩DOTA这么多年,最喜欢的英雄就是赏金猎人,现在看到这个标题,又让我想起了当年和朋友们一起战斗的日子。
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赏金猎人的人气太高了,导致现在很多新手都去玩这个英雄,我觉得这对其他英雄的发展不太公平。
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实体赏金猎人的受欢迎程度直线上升,但我感觉现在的DOTA环境有点太注重英雄的人气了,而不是英雄本身。
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自古就有这个流派?那说明DOTA的设计一直都很经典,每个英雄都有其独特的魅力。
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我以前不太喜欢赏金猎人,觉得他太弱了,但现在看到他这么受欢迎,我决定给他一个机会,看看他到底有多强。
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实体赏金猎人的人气确实很高,不过我觉得这个英雄的皮肤太丑了,希望官方能推出一些好看的皮肤。
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自古就有这个流派,说明DOTA的历史真的很悠久,每个英雄都有其存在的价值。
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赏金猎人的受欢迎程度直线上升,看来我是时候重新审视这个英雄了,说不定我也能成为高手呢!
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实体赏金猎人的人气这么高,看来DOTA的社区越来越多元化了,每个玩家都有自己的喜好。
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这个英雄的操作真的很考验反应,不过我觉得这种挑战很有趣。希望更多人能尝试赏金猎人,体验他的魅力。
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自古就有这个流派,说明DOTA的设计理念一直都很创新,每个英雄都有其独特的玩法。
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赏金猎人的受欢迎程度直线上升,看来我得赶紧更新我的技能,准备迎接挑战了!
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