游戏类型:混合休闲、Roguelike
《Capybara Go!》是海碧网络全新推出的混合休闲游戏产品。该游戏已于9月初进行测试,目前iOS版本已在美国、日本、韩国等海外市场开放预订。商店页面显示,将于今年11月上线。
《Capybara Go!》结合了roguelike RPG和类似于《人生重开模拟器》的内容元素。玩家只需要不断点击游戏中的“第二天”按钮即可自动开始冒险。在此过程中,他们不需要选择自己的路线,而只需要在面对随机事件时就地做出反应。
游戏中的角色主要具有生命值、攻击力和防御力三个基本属性。除了修为的提升之外,属性值也会随着冒险过程中遇到的新事件而频繁变化。
作为一款roguelike游戏,玩家在冒险过程中会不断获得新的技能。获得新技能有两种主要方式。一是通过活动或者战斗获得经验升级,二是通过挑战精英boss或者其他方式获得宝箱。
除了战斗活动之外,《Capybara Go!》还增加了不同类型的奖励活动。奖励活动也主要分为两类。一类主要提供金币奖励,让玩家在游戏外发展;另一类提供基本属性加成或新技能,让玩家在这款游戏中继续推进冒险。
《Capybara Go!》的外围系统并没有照搬过去的架构。开发内容包括常规设备和人才,还增加了《咸鱼之王》的开箱系统。安置收益方面,《Capybara Go!》保留了闲置奖励,同时还打造了新的出行功能。玩家可以通过四处旅行来消耗体力来通关。当他们需要金币来升级天赋时,他们不必反复挑战困难的关卡以避免挫败感。
亮点:以前《弓箭传说》 《砰砰法师》 《弹壳特攻队》都或多或少需要一定的可操作性。相比之下,《Capybara Go!》显得更加随意,也呼应了水豚的形象。《Capybara Go!》强调让玩家在游戏外发展,因此对发展系统进行了一定的调整。
2.《Hellbounce: Merge Defense》 《Merry-Go-Heroes》
游戏类型:LD-like、弹球
《Hellbounce》是韩国厂商测试的类似《Lucky Defense》的游戏。游戏保留了《Lucky Defense》的二合一、随机升级、传奇英雄和游戏内开发设计。主要区别在于弹球游戏元素的融合。
游戏中的场景设定为弹球机。玩家召唤的英雄会被放置在弹球机上的固定点,位置可以随意改变。敌人从场景顶部坠落,并在此过程中受到英雄的攻击。当它落到场景底部时,它会被传送回顶部循环。
英雄分为近战和远程,攻击方式不同。不同关卡的场景布局是不同的。例如,有些点不会与敌人发生碰撞,只适合远程英雄占领。近战英雄可以将敌人向上击飞,但这可能会减少敌人与其他英雄接触的频率,并不意味着攻击会更有效。
值得一提的是,《Hellbounce》的一级英雄不具备近战和远程能力,只能在与敌人碰撞时造成伤害。因此,在游戏前期想要形成足够强大的战力是比较困难的。如果你像《Lucky Defense》那样优先升级“召唤概率”,那么通关的难度可能会更大。
与《Lucky Defense》相比,《Hellbounce》删除了老虎机和任务系统内容。策略内容变少了,但游戏难度却没有变少。原因是弹珠的运行轨迹更加不确定,再加上场景布局的变化,玩家更难找到各个英雄的定位指引。
除了《Hellbounce》之外,厂商还测试了另一款类似LD的玩法《Merry-Go-Heroes》。
《Merry-Go-Heroes》 原玩法中的敌人路径和英雄板已互换。玩家召唤的英雄会随机出现在棋盘边缘之外,怪物会在棋盘边缘内移动。
游戏玩法大大提高了实时可操作性。玩家无法改变英雄的位置,但可以通过滑动屏幕来控制队伍的位置。《Merry-Go-Heroes》 将合成升级由原来的二合一改为三合一,玩家可以决定高等级英雄在队伍中的位置。
这种玩法放大了高等级英雄的重要性。 Boss战时,棋盘边缘会刷新宝箱,Boss会越过棋盘,使用宝箱补血。玩家需要及时摧毁宝箱或者追击boss进行攻击。实时操作玩法保证玩家能够最大化伤害。
在资源层面,《Merry-Go-Heroes》和《Hellbounce》保留了相同的游戏内开发和升级,但删除了老虎机和任务系统。此外,《Merry-Go-Heroes》还增加了团队扩展功能。玩家可以花费金币来让队伍容纳更多的英雄。当玩家在回合结束前击杀所有敌人时,还将获得额外的金币奖励,进一步强调了玩家的即时操作。
亮点:目前国内市场已逐渐出现类似LD玩法的新产品,并且原型玩法已得到优化。现阶段更多的优化点主要结合运营和商业化层面。这两款游戏对核心玩法进行了重大修改。玩法体验发生了比较明显的变化,更加注重策略和操作。
3.《Illusion: Evo》 《Mythmon》 《Pawmon War》
游戏类型:SLG、宠物题材
IGG前段时间测试了三款巴鲁风格的SLG,《Illusion: Evo》 《Mythmon》 《Pawmon War》。游戏的美术素材和玩法都是相似的。据推测,他们正在测试一种更可行的解决方案。
玩家可以在《Illusion: Evo》建造伐木场、金矿等设施,并派宠物自动上班。放置制作的玩法和大多数SLG没有太大区别。游戏的战斗玩法采用了比较传统的卡牌放置类型。主要区别在于玩家可以召唤宠物进入战斗。宠物有不同的天赋条目,分别用于资源生产和战斗。
《Mythmon》创造了与《海岛奇兵》类似的战斗玩法。玩家需要召唤宠物来拆除其他玩家的建筑物。从防御者的角度来看,用于自动生产的宠物在战斗中也起到了防御作用。
《Pawmon War》的SLG主城经营采用常规的放置收集玩法,战斗玩法也与《海岛奇兵》类似。与《Mythmon》不同的是,《Pawmon War》的宠物可以作为防御单位放置在固定位置。进攻玩家可以根据敌人的阵型,结合属性克制内容,组织出更有利的攻击。
亮点:巴鲁题材SLG在核心玩法上并没有太多突破性的创新,但在宠物的使用上却有不同的花样。海外测试的巴鲁题材SLG并不局限于IGG的这些产品。例如,《Critter Capital: Build Rise》融合了回合制战斗、调度生产等玩法元素。
4.《Rogue Slime》
游戏类型:混合休闲、Roguelike、回合制
《Rogue Slime》是一款Roguelike闯关游戏。游戏逻辑类似于爬塔Roguelike 游戏。玩家需要不断突破关卡、击败怪物,战斗胜利时失去的血量不会自动恢复。
《Rogue Slime》同样采用回合制战斗玩法。战斗过程中,玩家在每轮开始时会随机获得一定数量的红、绿、蓝能量点。每件装备都对应特定颜色的能量点。提交足够的能量点来发动攻击或防御。
如果能量点颜色不匹配,例如装备需要红色能量,而玩家提交蓝色能量,那么只会计算半点能量。提交的能量点可以结转到下一轮。每件装备在单轮中的使用次数有限,新一轮开始后会重置。
游戏中装备只有6个槽位,每件装备占用1到2个槽位。玩家需要做出适当的选择和安排。每关成功通关后,都会随机掉落一件敌方装备,并自动放入背包中。背包中有9个插槽。当装备溢出时,玩家可以销毁装备。一定数量的装备被破坏后,会转化为角色的最大生命值。
赢得战斗也会获得角色经验。角色升级后,最大生命值将会增加,玩家还可以选择新的能量点和天赋加成效果。
亮点:与其他DBG类型roguelike游戏相比,《Rogue Slime》拥有灵活的策略空间。背包系统允许玩家在突破关卡之前构建有针对性的套牌,并可以在单场游戏中体验不同的类型。目前《Rogue Slime》还制作了外部成长内容,因此游戏在数值上有难度。
5.《Vampirio: Defend Survive》
游戏类型: 类王座陨落、类幸存者
《Vampirio: Defend Survive》是一款结合roguelike RPG玩法的塔防游戏。
塔防设计与《Thronefall》有些相似。玩家白天可以花费金币来建造和升级金矿、房屋、城墙、箭塔等,不过内容相比起来就比较少了。例如,箭塔升级没有分支选项。而且游戏中并没有保留《Thronefall》军营的核心内容,因此不存在两军交接的玩法。
《Vampirio》更注重展现角色的roguelike成长。玩家控制主角进行割草战斗,击杀敌人获取经验、升级、学习技能。略有不同的是,玩家还可以选择花费额外的金币来学习价值更高的强化技能。玩家需要权衡是花金币建造建筑还是提升角色技能强度。
角色死亡或主城失败均视为游戏失败。不过《Vampirio》并不能让玩家完全从头开始,而是要从上一波怪物之前重新开始准备。即使玩家在该回合未能通关,杀死敌人后获得的经验和技能也会被保留。
亮点:《Thronefall》具有一定的RPG元素。随后有很多游戏从《Thronefall》中汲取灵感,但塔防一直是其玩法的重点。《Vampirio》则以RPG为主,更注重割草体验。游戏中同时存在两种失败条件会让玩法变得困难,因此《Vampirio》还制作了不同的游戏模式,包括传统的幸存者式割草玩法。
6.《Necro - Roguelike RPG》
游戏类型:roguelike、幸存者like
《Necro(死灵法师)》是一款幸存者类roguelike游戏,在《吸血鬼幸存者》的玩法基础上进行修改。
杀死敌人后,玩家可以使用技能复活尸体,并将其转化为自己的士兵来协助攻击。游戏中的roguelike技能分为强化角色和强化士兵两种。技能之间没有联动效果。玩家需要保证角色的战力足够高,能够有效击杀敌人,进入“复活敌人——扩充军团”的循环。
与求生者式强调割草的爽快感不同,《Necro》突出了军团之间的碰撞战斗,爽快感没那么明显,所以《Necro》还提供了战斗加速功能。
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用户评论
海比新品预购,IGG测试3款帕鲁SLG,这个新旅行月报真的太及时了!我一直想试试IGG的游戏,这次能体验新游戏感觉好兴奋。
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哈哈,我也是,海比新品预购,IGG测试3款帕鲁SLG,看到这个消息我第一时间就下单了,希望不要让我失望。
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新旅行月报上的IGG测试3款帕鲁SLG,我觉得这个帕鲁SLG听起来挺有趣的,打算试试看。
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哎呀,海比新品预购,IGG测试3款帕鲁SLG,我都不知道该选哪个了,感觉每个都很吸引人。
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新旅行月报里的IGG测试3款帕鲁SLG,我之前玩过IGG的其他游戏,感觉这次的新游戏应该也不会差。
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海比新品预购,IGG测试3款帕鲁SLG,我朋友都说帕鲁SLG好玩,我已经迫不及待想要体验了。
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新旅行月报上提到的IGG测试3款帕鲁SLG,我之前玩过SLG游戏,这次看到IGG的肯定要试试。
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海比新品预购,IGG测试3款帕鲁SLG,我之前玩过IGG的游戏,但是帕鲁SLG这个听起来有点复杂,不知道能不能上手。
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新旅行月报上的IGG测试3款帕鲁SLG,我是个旅行爱好者,感觉帕鲁SLG这个游戏能让我在旅途中更有趣。
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海比新品预购,IGG测试3款帕鲁SLG,这个月报的内容真的挺全面的,让我对IGG的游戏有了更多了解。
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IGG测试3款帕鲁SLG,这个新游戏看起来很有潜力,我打算等测试结束后再决定要不要购买。
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新旅行月报上的IGG测试3款帕鲁SLG,我是个游戏新手,但是看到帕鲁SLG的介绍,我觉得值得一试。
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海比新品预购,IGG测试3款帕鲁SLG,我觉得这个月报对游戏玩家来说是个宝库,每次都能发现新游戏。
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IGG测试3款帕鲁SLG,我之前对SLG游戏不太感冒,但是这次看到帕鲁SLG的介绍,我有点心动了。
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新旅行月报里的IGG测试3款帕鲁SLG,我是个旅行博主,打算在体验完帕鲁SLG后写篇游记。
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海比新品预购,IGG测试3款帕鲁SLG,这个月报让我对IGG有了新的认识,期待他们的新游戏。
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IGG测试3款帕鲁SLG,我觉得这个游戏可能不适合我,但是看到大家的评论,我还是想试试看。
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新旅行月报上的IGG测试3款帕鲁SLG,我是个游戏老玩家,这次IGG的新游戏让我有了新的期待。
有19位网友表示赞同!
海比新品预购,IGG测试3款帕鲁SLG,我觉得这个月报对游戏行业的发展有很大帮助,期待更多这样的内容。
有20位网友表示赞同!