临界点
而且,同一个团本里,还有不同创作水平的玩家互相配合。普通玩家有普通玩家的责任,大佬有大佬的责任。通关后,他们可以从小组书中获得成就感。普通玩家可以通过自己的努力去努力。过关后,大佬秀场,全场欢呼。这就是门槛宽的好处。
机制
虽然每个团体版本都使用了安东恩的能量机制来增加团队的配合,但事实上安东恩真正成功的机制是,无论伤害有多高,火山中只有两种选择:快、慢的出拳和打字。这需要更高的技能。这是一个成就感的问题。类似火山弟子的boss还有很多。能够清理火山是对一个人技术的考验。不过后续的团副本就没有这么硬性的要求了。相信很多玩家都会觉得后续的团体副本只需要即使不懂机制也能过关。但安图恩不能。无论是大眼的斗鸡眼、噬魔的属性球还是马特加的掩护,都需要良好的配合。才能通过关卡。
奖
卡牌上,安图恩有着8E卡的外观,但后来的团本卡很难达到安图恩时代卡的颜值。这是由于一定的市场因素,也是因为当时的氪金结界还没有现在这么全面。而且那个时代的结界还没有现在这么标准化。
然后就是养猪。虽然现在的变歌也能起到一定的养猪效果,但是数量有限,比较难受。不过因为当时的门票机制,狗眼门票的比例非常高,而现在获得深渊门票的方式实在是太多了。与那时不同,团玩是获取深渊门票的最大途径。因此,想要更高效地玩深渊,最好的办法就是不断养猪,分组玩耍。
然后是设备。安端有句话,宁可今生无古,不以红豆换羞。安图恩的保证期很长,但是当时的装备型号也有一定的因素,因为当时深渊的毕业难度非常高,安图恩武的武器和饰品可以更换毕业装备。和现在不同,团装才是深渊装备的未来。那时候,团装只是深渊之外的另一种毕业方式。它给了玩家足够的自由来从深渊毕业。团体学生也可以毕业。现在来看,奥兹玛和西罗科都是随机锅,但玩家只能选择先刷深渊(黄金团必须有装备融合),有了深渊装备之后再去团提升。
审美疲劳
这个问题可以说是无解的。因为团版的成功,游戏只能不断推出新的团版。不过,玩家经历过安图恩、卢克、超时空要塞、猎物、希洛克和奥兹玛共6次突袭(两个时空算作1次突袭),花了DNF整个操作时间一半以上的时间来清除突袭。无论模式多么有趣,都会让人感到无聊。持续的团战和深渊让玩家越来越觉得连上班都没有意义,不像以前有无限的热情和激情去毕业。
游戏环境
从路加开始,歧视文化就产生了,故事会的敌意越来越严重。玩家在组队玩的时候越来越程序化,而且因为上面的门槛问题,boss们在装B之后也越来越程序化,反应很可能是“我是个大孩子了”之类的。但你是个辣妹。”需要氪金的地方越来越多,需要技巧的地方越来越少。最终,大环境很难改变。因此,在现在的团版中很难再找到以往的乐趣了。
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用户评论
安屯那次突袭真的是太经典了,每次想起都热血沸腾。那场战斗太刺激了,感觉像是亲身参与了一样。
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为什么安屯那么让人怀念?可能是因为它让我们看到了团结的力量,那种感觉太美好了。
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安屯的突袭太突然了,那种紧张刺激的感觉到现在都记忆犹新,真的是一场难忘的战斗。
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我觉得安屯的突袭之所以让人怀念,是因为它打破了常规,给了我们一个惊喜。
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每次看到安屯的突袭视频,我都会想起那些战友们,那种兄弟情谊真是让人感慨。
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安屯的突袭是我军历史上的一笔宝贵财富,那种敢于挑战的精神值得所有人学习。
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为什么安屯那么让人怀念?可能是因为它让我们看到了什么是真正的战斗力。
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安屯那次突袭,真的是太出人意料了,没想到我们能取得那么大的胜利。
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安屯的突袭让我明白了什么是勇敢,什么是团结,真的是一次难忘的经历。
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为什么安屯那么让人怀念?可能是因为它让我们感受到了胜利的喜悦。
有16位网友表示赞同!
安屯那次突袭,虽然过程艰难,但结果让人振奋,那种成就感无法言表。
有20位网友表示赞同!
我觉得安屯的突袭之所以让人怀念,是因为它代表了我们的青春和热血。
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每次想起安屯的突袭,我都会想起那些牺牲的战友,他们的精神永远值得我们怀念。
有6位网友表示赞同!
安屯的突袭是一场教科书式的战斗,战术运用得恰到好处,让人佩服。
有17位网友表示赞同!
为什么安屯那么让人怀念?可能是因为它让我们看到了什么是坚韧不拔。
有14位网友表示赞同!
安屯那次突袭,虽然过去了很久,但每次想起都让人热血沸腾,那种感觉真是太棒了。
有14位网友表示赞同!
安屯的突袭让我明白了胜利的来之不易,也让我更加珍惜和平的生活。
有17位网友表示赞同!
为什么安屯那么让人怀念?可能是因为它让我们看到了人性的光辉。
有11位网友表示赞同!