先说装备,前期一般都是假腿和魔法瓶。中期剑,水晶剑,漩涡,光环锤。后期有大电锤、大炮、深渊之刃、黑暗。如果线路压力较大,请使用袖刀和刃甲。或者说,最近发明的好装备就是藏剑加红杖,然后主要升级就是红杖,比较容易gank。
英雄风行者的感觉比脆皮稍微好一些。
我们来谈谈装备吧。风行者的主要奖励是技能“束缚箭”。如果你有绑定箭,你肯定需要将它们填满。无论是单杀还是线上辅助gank,绑箭都是优先使用的技能。
然后,升级第二个技能,猛力攻击。第二个技能强力打击是清兵技能和打野技能。
第三个技能没什么用,可以用也可以不用,因为实际效果是他只能维持短时间内的快速移动。所以,逃跑和gank并不像实际生产阶段靴子那么有用。
大招增加攻击速度,幅度更大。然后添加黄点来增加属性、生命值和魔法点。因为攻速增加了,可以顺便控制一下,狂脸是用来吸血的。统治头盔对线时可以直接对小兵做出反应,非常有用。
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用户评论
哇,风行者的6.83版本改动太大了,感觉现在玩起来更刺激了,特别是那个新技能,太帅了!
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6.83版本的风行者策略,我试了一下,感觉还是有点不适应,那个移速加成太猛了,容易被打断节奏。
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风行者的新技能确实强,但是感觉对新手不太友好,操作难度提高了不少。
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风行者的6.83版本,我觉得改动太激进了吧,感觉很多玩家都要重新适应了。
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刚刚试了一下风行者的新策略,感觉比以前灵活多了,就是有点怕被秒。
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6.83版本的风行者,我觉得改动太成功了,特别是那个新技能,太实用了。
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风行者的6.83版本,感觉改动不大,还是那个老样子,没感觉到有什么新变化。
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风行者的新技能有点意思,但是感觉还是需要多练练,不然容易放空。
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风行者的6.83版本,感觉对中单玩家来说是个福音,可以更好地游走支援了。
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风行者的新策略,我觉得有点过于依赖团队配合,不适合单核玩家。
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6.83版本的风行者,感觉对地图控制能力要求更高了,得学会合理利用视野。
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风行者的新技能太bug了,感觉可以单挑无敌,就是操作难度有点高。
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风行者的6.83版本,我觉得改动还是不错的,至少没有破坏游戏平衡。
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风行者的新策略,感觉有点过于依赖技能连招,容易被打断。
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6.83版本的风行者,感觉比以前更有挑战性了,需要更细心的操作。
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风行者的新技能太酷了,就是感觉有点耗蓝,得注意节奏。
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风行者的6.83版本,感觉对团队配合的要求更高了,不然很容易被针对。
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风行者的新策略,我觉得有点过于依赖技能,忽略了普通攻击的重要性。
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