15年前发售的《零:月蚀的假面》,在《零》系列乃至整个“日本恐怖游戏”品类中一直占据着非常重要的地位。作为象征系列“复活”的重要作品,本作积极引入了大量创新系统,包括让玩家自由探索的第三人称视角、根据Wii手柄特点设计的操作模式等。以及此后一直使用的系统。 “触摸”机制等等。得益于Wii本身巨大的市场份额,这款游戏一度成为该系列的最畅销游戏。也是包括我在内的很多海外玩家接触到的第一部《零》系列作品。

或许也正因为如此,在“系列二十周年”之际发布的《零:濡鸦的巫女》大获好评后,《零:月蚀的假面》比原作更早地被提上了“重制”的议程。 《真红蝴蝶》。不过,相比于前者为WiiU量身打造的,《零:月蚀的假面》的复刻显然并不是一件容易的事。

《零:月蚀的假面》

事实上,即使在一开始,《零:月蚀的假面》的诞生也一点也不顺利。进入七代后,由于游戏发行的全球化以及日式恐怖在玩家受众群体中的下滑,市场普遍对具有文化属性的日式恐怖游戏的前景持负面看法。 《死魂》系列就是如此,该系列也是日本恐怖游戏的代表。作为《零》最重要的竞争对手,其最后一部作品《死魂曲:New Translation》和《零:月蚀的假面》才及时发布。不到一周。这个方向性错误最终导致索尼取消了《死魂》系列续作的开发。

在这样的大环境下,“零”的生活当然不容易。由于2005年发行的《零:刺青之声》没有达到发行商的预期,《零号计划》的制作团队一度被特库摩解雇。从某种程度上来说,2008年的《零:月蚀的假面》可以看作是顺应粉丝意愿而推出的系列的“重生”。

但与当时主流的“动作冒险”游戏不同的是,即使更换了制作平台和团队,《零:月蚀的假面》仍然保留了《零》系列的大部分核心元素,包括注重大气渲染的场景,依靠多线踏上悲惨的故事,大量的收藏品,独特的战斗舞台设计,以及那些看似柔弱而美丽的女孩角色。

从标题来看,《零:月蚀的假面》应该算是《零》系列的第四部主作。从设定上来说,《零:月蚀的假面》的故事与前作关系不大。 《——》讲述了月森丸花、水无月流花、麻生美咲三个女孩为了解决缠绕在自己身上的怪病而发生的故事。回到小时候居住的小岛“小月岛”后所发生的故事。

在游戏玩法上,本作也继承了系列“三主角”的特点。除了流花和美咲之外,玩家扮演的主角还有追赶流花到大月岛的私家侦探雾岛长四郎。故事将分章节讲述,在三个视角之间轮流讲述。为了让玩家尽可能地按照这种叙事节奏跟上故事,游戏会在每一章的开头插入相应的总结。但即便如此,想要了解整个朦月岛上发生的故事,玩家还是需要收集尽可能多的分散在各个章节中的文献资料。 —— 这个逐渐拼凑出事件真相的过程也可以算是整个《零》系列。老传统。

《零:月蚀的假面》 点评:输赢因“正宗味道”

另外,由于开发中涉及到用户从PlayStation 2转移到Wii的问题,这导致《零:月蚀的假面》成为整个《零》系列中最独立的故事和设定。但同时,“即使玩家之前没有玩过该系列的其他作品,仍然可以很好地参与其中”的特点也成为了它最常出现在“安利”榜单前列的原因。

原始版本《零:月蚀的假面》 Wii ——于2008年发布。无需我告诉你,这种世代和技术上的差异将不可避免地成为游戏重做过程的重要组成部分。与两年前发布的《零:濡鸦的巫女》相比,原版《零:月蚀的假面》无论是在画质还是操作模式上显然已经不再适合现在的玩家了。

作为“最懂亚洲玩家审美”的游戏厂商,光荣特库摩当然知道玩家“最想要”什么。

与原版游戏相比,《零:月蚀的假面》重制版在原版游戏的基础上重新制作了角色的模型。如果单看人物造型的精致程度,瑠花和美咲两位女主角的实力不亚于2021年复刻版的《零:濡鸦的巫女》,而且在复刻版新增的“拍照模式”中,你可以甚至可以看到远比原版清晰、夸张的“奶抖”特效……

但如果一定要说的话,《零:月蚀的假面》的问题其实恰好就在这里。

本游戏的拍照模式与《零:濡鸦的巫女》复刻版基本相同。

我并不是说这种“高清”的人物处理有什么问题。 —— 其实很长一段时间以来,水无月瑠花都是我最喜欢的《零》系列女主角。我也很高兴看到她通过新的硬件和技术实现高清化。但可惜的是,《零:月蚀的假面》确实“只”重制了出现的角色,其余的根本没有被触及。

正如我在上面反复强调的那样,由于原作《零:月蚀的假面》的推出是为Wii量身定做的,这也意味着原作中使用的场景纹理早已跟不上时代了。从目前的情况来看,制作组似乎把整个制作周期都集中在了人物造型上,导致游戏中的大部分场景总是给人一种难以形容的“时代感”—— 不得不说你没有经历过根本高清处理好像不是那么回事,但是说是重做又感觉不太对劲。最终的结果是,在本来就充满噪音的游戏滤镜下,这款游戏的大部分场景远看还不错,但近看就只能用“惨不忍睹”来形容。

《零:月蚀的假面》 点评:输赢因“正宗味道”

高清的人物和低分辨率的场景在互动时很容易产生一种难以形容的“不合时宜感”。

事实上,这种“尴尬”的操作很大程度上取决于Wii控制器的特殊结构(或者说当时的技术限制)。在最初的《零:月蚀的假面》和后来的《零:真红之蝶》中,玩家需要使用手柄来模拟人物手中的手电筒。这种操作模式的主要目的不仅是为了增强代入感,也是为了帮助玩家找到隐藏在整个地图中的道具。一个重要的手段,后来成为该系列标配的“触控”系统也是从这里延伸出来的。

但对于这一代不采用陀螺仪作为主流配置的机型来说,这样的设计不仅没有达到当初设计者想要的效果,反而成为了当今玩家紧张战斗中的最大障碍。

“触摸系统”是指《零》系列《零:月蚀的假面》之后的动作,玩家需要通过长按确定键伸手拾取道具。

和系列中的其他作品一样,观看漂亮女孩用“投影仪”与各种鬼魂战斗当然是这款游戏最重要的部分。不过这款游戏最特别的地方在于,与另外两位使用系列传统道具“投影机”的Ruka和Misaki不同,男主角雾岛长四郎拥有从Ruka的母亲那里从一开始就获得的专属武器。游戏。看似手电筒的武器“灵石灯”——,并不需要消耗“胶片”。而是使用“月亮灵力”,随着时间的推移会自动恢复。从使用效率和攻击范围来看,“灵石灯”比“投影仪”要好很多。再加上雾岛长四郎出色的基础角色表现,让他成为《零》系列中少有的“无与伦比”的男主角,可以轻松应对多个敌人和尴尬的操作。

它可以像“投影机”一样进行改装和强化,而且还拥有比前者好得多的操作反馈。 “灵石灯”绝对是系列中的强力武器。

相比之下,另外两个美少女角色就显得过于“正统”了。虽然他们手中的“投影机”略有不同,但战斗体验却趋于相似。 ——玩家需要将接近的鬼魂捕捉到镜头中并在最合适的时间按下快门按钮才能达到最高数值。的伤害。而这种基于风险与奖励的战斗系统是《零》系列中最有趣的部分。

不可否认的是,由于采用了更符合玩家直觉的3D操作视角,《零:月蚀的假面》的游戏难度比PlayStation 2上的前作要简单很多。使用“投影仪”,玩家甚至可以无视很多敌人复杂的运动轨迹,直接导致他们输出——的最大输出。但即便如此,它仍然有比以前更有机会被复制。《零:濡鸦的巫女》要困难得多。一方面,这是由于我上面提到的运营模式问题。另一方面,需要归因于本作中主场景“小月亭”的地形相对狭窄,极大地限制了玩家的行动能力,也使得敌人的出现图案更加随机,出现这种情况的情况并不少见。敌人突然从墙上出现。在玩家还没习惯之前,玩家还是会被突然袭击的鬼魂吓到。

《零:月蚀的假面》 点评:输赢因“正宗味道”

其实纵观整个系列,《零:月蚀的假面》并不是一部特别恐怖的作品。整个过程几乎没有JumpScare,大部分场景设计也从纯粹的传统日本建筑变成了更偏向现代日本的伪西式建筑。精致的场景结构进一步让整个游戏氛围变得更加……“美丽”也在一定程度上缓解了场景所带来的压迫感。

和该系列的其他作品一样,《零:月蚀的假面》仍然包含大量的“收藏元素”。除了用于完成故事的文档之外,玩家还需要使用“投影仪”来寻找整个地图中的隐藏元素。鬼魂和“鬼灯人偶”是解锁本游戏大部分服装的基础。

值得一提的是,作为复刻版卖点的一部分,荣耀还为这款游戏的三位主角新增了不少可互换的服装。两位女主角的服装自然也包括只有这里才能找到的服装。如果你看到“泳衣”或“睡衣”,你可以认为这款游戏仍然有复杂的服装解锁条件,想要全部收集起来仍然不会太容易。

说实话,当我第一次拿到《零:月蚀的假面》时,我有点失望。但这并不是因为我认为这有什么不好。其实时隔十几年能够再次玩起来,还是很开心的。 ——更不用说,是整个系列中综合素质最高的一款。然而《零:濡鸦的巫女》发布已经过去了两年时间,《零:月蚀的假面》却并没有给出符合时代要求的成品品质。 —— 至少对于很多问题,他们可以找到更好的解决方案。也就是说,《零:月蚀的假面》最大的优点和最大的缺点其实都是它的“原汁原味”。

但现实就是这么讽刺。作为一个不太忠实的系列粉丝,无论好坏,我都不能也不能给出“不买”的答案。因为,只有这样,荣耀才能将《零》的新作提上日程。

用户评论

伪心

看了《零:月蚀的假面》,感觉就像是在月蚀之夜看到了一场精彩的表演,输赢之间的“正宗味道”让人印象深刻。

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_心抽搐到严重畸形っ°

月蚀的假面,这个标题太吸引人了!输赢的对比,让人对“正宗味道”更加好奇。

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顶个蘑菇闯天下i

这篇文章让我对月蚀有了新的认识,输赢的较量中,正宗的味道显得尤为珍贵。

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有些人,只适合好奇~

月蚀的假面,读起来真是有一种神秘感,输赢的描述也很有意思,正宗的味道让人回味无穷。

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断桥残雪

《零:月蚀的假面》这篇文章,让我感受到了月蚀之夜的诡异,输赢之间的正宗味道,让人不禁想一探究竟。

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╯念抹浅笑

读完《零:月蚀的假面》,我觉得输赢的较量就像是一场月蚀,正宗的味道在其中显得格外突出。

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闲肆

月蚀的假面,这个标题让人浮想联翩,输赢的故事也很有看头,正宗的味道让人回味无穷。

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ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

《零:月蚀的假面》这篇文章,让我对月蚀有了新的理解,输赢之间的正宗味道,让人深思。

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半梦半醒i

月蚀的假面,这个标题太有趣了,输赢的较量,正宗的味道,读起来让人欲罢不能。

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执拗旧人

这篇文章让我对月蚀有了全新的认识,输赢的故事也很有深度,正宗的味道更是让人回味。

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玩味

《零:月蚀的假面》这篇文章,让我感受到了月蚀之夜的神秘,输赢之间的正宗味道,让人印象深刻。

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あ浅浅の嘚僾

月蚀的假面,这个标题太吸引人了,输赢的故事也很有张力,正宗的味道让人回味无穷。

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虚伪了的真心

读完《零:月蚀的假面》,我觉得输赢的较量就像是在月蚀之夜的较量,正宗的味道在其中显得格外重要。

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一生只盼一人

这篇文章让我对月蚀有了全新的视角,输赢的描写也很有趣,正宗的味道让人印象深刻。

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此刻不是了i

月蚀的假面,这个标题太有创意了,输赢的故事也很有深度,正宗的味道更是让人回味。

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稳妥

《零:月蚀的假面》这篇文章,让我对月蚀有了新的认识,输赢的较量中,正宗的味道显得尤为突出。

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泪湿青衫

月蚀的假面,这个标题太吸引人了,输赢的故事也很有看头,正宗的味道更是让人回味无穷。

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别留遗憾

读完《零:月蚀的假面》,我觉得输赢的较量就像是在月蚀之夜的较量,正宗的味道在其中显得格外珍贵。

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作业是老师的私生子

这篇文章让我对月蚀有了全新的理解,输赢的描写也很有趣,正宗的味道更是让人深思。

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