所谓的3A实际上是美国的概念。 3A(AAA)代表美国最高水平。当然,您也可以将其理解为很多时间/资源/资金,这是一个相对抽象的概念。
为了简化理解,让我们首先给出一些标准的3A示例
1。GTAV开发成本约为2.65亿美元,耗时五年,拥有一千多个开发团队。
2。《巫师三》的开发成本约为8100万美元,花了三年时间,其中近一千个开发团队。
3。美国世界末日开发成本为8000万美元,花了三年时间,约有200支开发团队。
4。未知海洋4的发展成本约为1亿美元,耗时五年,拥有400多个开发团队。
这些游戏都反映了“ AAA”的基本标准。玩家可以玩这些游戏超过50个小时,有些甚至超过150小时。对于每周五十或六十小时的巫师三场比赛,持续时间只会增加。玩家也很乐意花很多时间,因为游戏玩法和丰富的情节内容使游戏可以玩得很高。
当然,就像“成功”一词一样,“高成本,高质量和高量”只是一个通用的方向。 “成功的职业,和谐的家庭和健康的身体”是成功的一般方向,也是一个相对模糊的概念,而3A也是如此。回顾玩家称赞,开放世界,实时战斗,苛刻的细节,丰富的情节内容,任务多样性,深刻的文化含义和其他游戏内容的3A游戏,也反映在游戏中,也是玩家对游戏需求的方向。同时,您还会发现3A游戏可以给玩家带来良好的入门体验。以刺客信条系列为例。这一系列游戏可以带您体验各种习俗,文化和社会变革,并真正感受到那个时代的氛围。值得一提的是,大火爆发后,在刺客信条革命中的巴黎圣母院大教堂的3D结构被修复为模板,显示了细节。尽管这个概念仍然有些模糊,但是在尝试3A游戏之后,您会发现它的缺点是一眼普通游戏。
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用户评论
看了这篇文章,终于明白了3A游戏是什么了。感觉之前的游戏体验都白费了,哈哈。
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3A游戏就是画质和剧情都顶级的游戏吧?我之前玩的那款游戏,虽然画面不错,但剧情真的太一般了。
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3A游戏,听起来就很高大上。不过,是不是只有有钱的游戏公司才能做出3A游戏呢?
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将3A游戏视为《荒野大镖客救赎》真的太合适了,那游戏太棒了,每个细节都让人沉浸其中。
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我最近玩了一款自称3A的游戏,结果发现根本不如一些独立游戏。3A游戏真的就等于好游戏吗?
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感觉3A游戏就是那些大公司砸钱做的游戏,个人开发者根本玩不转。
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3A游戏,我理解的就是那种投入大,回报也大的游戏。不过,这种游戏是不是容易让人玩腻呢?
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把《刺客信条》系列看作3A游戏再合适不过了,那游戏的世界观和剧情设计都太吸引人了。
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3A游戏,听起来好高端啊。但我更喜欢那种小而美的独立游戏,有个性。
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3A游戏,我更看重的是它的故事性和游戏性,而不是画面。毕竟,游戏是为了玩,不是为了看。
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把《GTA5》视为3A游戏没问题,但我觉得它更像是成人向的游戏,不太适合未成年人。
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3A游戏,就是那种让人一看封面就能心动不已的游戏。不过,这种游戏玩起来是不是太费时间了?
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3A游戏,我总觉得它们都是一种商业化的产物。有没有那种更注重玩家体验的3A游戏呢?
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感觉3A游戏就像是一场盛大的宴会,让人一眼难忘。但有时候,简单的菜肴反而更让人回味无穷。
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3A游戏,我更喜欢那种能让我思考的游戏,而不是那种单纯的画面党。
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把《巫师3》看作3A游戏很合适,那游戏的剧情和世界观设计得太精彩了。
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3A游戏,对我来说就是那种能让我忘记时间的游戏。但有时候,我也会怀念那些简单的小游戏。
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3A游戏,我觉得它们更像是一种艺术品。但有时候,我也希望看到更多有创意的独立游戏。
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