过去一周的邪恶大师的获胜率变化
邪恶主在梯子中的定位
在所有得分阶段,邪恶的大师最常出现在处境不利的道路上,而他处于第三位置的胜利率最高,达到53.14,而他在丛林中的获胜率是最低的,与忙碌的时期相比,他只有46.20。邪恶的主人的经历比经济更重要,因此忙碌是最好的选择。
衰落的光环还可以有效地干扰敌人的反补偿,这在与近战英雄作斗争时非常有益。尽管最初的装甲只有2个,但怨恨的深渊可以有效防止敌人的危险。如果您真的无法通过,邪恶的主人也可以撤退到丛林地区。火焰风暴可用于清除积累的野生怪物并保护自己的防御塔。
邪恶的大师的最终举动确保了团队的流动性,因此BP和演奏风格自然会围绕这个想法,例如与先知或精灵相匹配。如果您想发挥邪恶大师的最终举动的效果,那么整个团队的沟通与合作必须非常好;邪恶的大师在梯子中的出色表现确实令人惊讶,这也表明,邪恶的大师的能力几种技能完全有能力定位功能性英雄。
设备路线
最常见的衣服
邪恶大师在图表中使用的一些常见设备非常合理:刀片装甲可以在长期战斗中造成混乱,闪烁的匕首可以挽救像精灵,秘密鞋子和监护人严峻的盔甲这样的人,是劣势道路或辅助英雄的核心。
一些惊喜是,邪恶大师最常用的设备实际上是战斧。这可能是DOTA1中的携带风格的延续,类似于赏金和潮汐猎人,甚至震惊的人也会生产战斧。这也是Valve官方推荐设备的影响。
可以考虑用于战斧,撒旦,天堂,龙之心,跳刀和银月亮的设备;或《卫报》(Guardian)严峻的盔甲,荣耀,绵羊剑,红色盔甲,长笛,林肯和莲花。这里不建议使用Huiyao。消防风暴的AOE就足够了,CD只有12秒。在释放Huiyao之后,邪恶的主人将转变为第一大哥哥,这使他无法最大程度地发挥自己的作用。邪恶的大师本人应该扮演自己创造空间的角色,而不是相反。
添加了技能
在邪恶大师的流行中增加一些要点
最常见的观点是优先考虑填补火焰风暴,其次是怨恨和衰落光环的深渊。主要变化在于添加点的初始顺序;火焰风暴与午夜相似,并具有高连续的伤害,但必须始终在技能范围内。但是,第一级火焰风暴的损害太低了,混合线的芯片有点高。对于某些高端玩家来说,降低的光环或怨恨深渊是首选技巧。如果您选择有利的道路,拒绝的光环将推动部队,这需要某人有效地拉动野外。
与其他核心邪恶大师相比,它需要更多的经验。小精灵的联系与最终举动一样重要,但是如果邪恶大师的技能水平不高,很难有所作为。深色门最终移动的冷却时间高达130秒。如果邪恶的主人没有一个水平,则意味着在战斗中只有一个终极举动,这使邪恶的主人成为高风险和高级奖励英雄。
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用户评论
哇,邪恶大师的第一周表演真是精彩纷呈,每一场都让我热血沸腾!希望接下来的表演能继续保持这种水准。
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看了邪恶大师的第一周表演,感觉他真的很有天赋,各种技巧运用得炉火纯青,期待他之后的成长。
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邪恶大师的第一周表演,我觉得他有点过于自信了,有些地方处理得不够细腻,希望他能更加谦虚。
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这周的邪恶大师表演,我觉得他的操作真的很厉害,不过有些决策我觉得有点冒险,希望他能注意。
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邪恶大师的第一周表演,我给满分!每一场都让我看到了不一样的dota2,太棒了!
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我觉得邪恶大师的第一周表演还可以,但是感觉他的团队配合有待提高,希望他能在团队协作上下功夫。
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邪恶大师的表演,虽然很精彩,但是我觉得他有时候过于依赖个人技巧,忽略了团队的作用。
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第一周的邪恶大师表演,我觉得他发挥得不错,但是有些失误让我觉得有点可惜。
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邪恶大师的表演,我觉得他应该多学习一些其他高手的经验,不要总是走自己的路。
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看了邪恶大师的第一周表演,我觉得他真的很努力,但是有时候太过于追求个人表现,忽略了团队的整体。
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邪恶大师的表演,我觉得他有很大的潜力,但是还需要在心态上更加成熟,不要被胜利冲昏头脑。
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第一周的邪恶大师表演,我觉得他应该更加注重团队配合,毕竟dota2是个团队游戏。
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邪恶大师的表演,我觉得他有时候过于激进,希望他能在战术选择上更加谨慎。
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看了邪恶大师的第一周表演,我觉得他真的很棒,不过我觉得他可以尝试一些新的英雄,增加比赛的多样性。
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邪恶大师的表演,我觉得他应该多和队友沟通,有时候他的决策让我有点看不懂。
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第一周的邪恶大师表演,我觉得他还有很多地方可以改进,希望他能不断进步,成为真正的大师。
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邪恶大师的表演,我觉得他应该更加注重游戏的整体节奏,有时候他的操作虽然精彩,但是时机把握得不够好。
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看了邪恶大师的第一周表演,我觉得他很有潜力,但是希望他能更加注重团队利益,而不是个人荣誉。
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