1、九世纪的吐蕃王朝游戏叫什么名称
九世纪的吐蕃王朝游戏叫飘渺雪域。飘渺雪域是一款以青藏高原吐蕃王朝为时代背景的武侠风角色扮演类网页游戏。
2、北京飞扬天下网络科技股份有限公司怎么样?
简介:北京飞扬天下网络科技股份有限公司,是国内具有知名度的专业游戏平台之一,致力于网页游戏、移动游戏的开发及运营和推广发行,客户端游戏的运营及推广,致力于推动国产游戏和移动游戏市场的发展。北京飞扬天下网络科技有限公司(简称:飞扬网络)是一家专业的游戏研发、运营公司。正在运营的产品:《圣斗士传说》、《开创世纪Ⅱ》、《飘渺雪域》等游戏。公司在客户端游戏、网页游戏、Flash游戏、移动互联网游戏方面均有深入运作及规划,并涉及多种游戏玩法类型。公司以MMORPG类游戏为核心,并拓展了休闲类RPG、音乐对战类、机甲格斗类等游戏。公司以“实事求是、服务玩家”为宗旨,聚集了大量在游戏行业经验丰富的专业人才,从而将公司打造成一家用户满意、行业领先的新锐企业。
法定代表人:崔凯
成立时间:2011-08-16
注册资本:5836万人民币
工商注册号:110105014156761
企业类型:股份有限公司(非上市、自然人投资或控股)
公司地址:北京市石景山区石景山路22号万商大厦二十一层2101-2116
3、飘渺雪域–暴强!高手教你玩转飘渺雪域
首先说一下《飘渺雪域》的几个基本属性:
体质:影响HP最大值
力量:影响近攻强度(武士攻击属性)和命中
智力:影响魔攻强度(法师攻击属性)和法师蓝最大值
敏捷:影响远攻强度(猎手攻击属性)和回避值
三个职业的攻击属性有三种:武士近攻,法师魔攻,猎手远攻。防御也对应是三种:近防,魔防,远防。
其他属性:命中值,暴击值,暴击伤害值,三种免疫值,韧性,闪避值,人物5种抗性会在下面的公式中说明。
公式方面,基本都是加减法,这样对RMB玩家非常有利,下面会详细说明。
命中率=攻击方的命中值-防御方的闪避值
PS:这种公式导致增加自己的回避就相当于提高了自己的防御
普通伤害值=(攻击方的攻击力-防御方的对应属性防御)*(100-防御方的对应属性免疫)/100 【有±10%左右的伤害浮动】
暴击伤害值=[攻击方的攻击力*(100+攻击方暴击伤害-防御方韧性)/100]-防御方的对应属性防御)*(100-防御方的对应属性免疫)/100*(100+攻击方暴击伤害-防御方韧性)/100
暴击率=(攻击方暴击率-防御方韧性)/100
PS:这种伤害计算公式容易导致RMB玩家很可能让其他玩家和怪物打自己不破防
暴击伤害出生都是50,韧性出生是0,以初始来说,暴击伤害是1.5倍。暴击伤害值对破防也是有用的,所以这个属性在攻击方面是仅次于攻击力的。
技能的伤害、命中和普通攻击一样,暴击伤害也按上述公式,有一点要注意,技能的翻倍是按伤害值翻的,不是翻攻击力,也就是说,如果你打对方1点血(不破防),技能打也不破防。
至于5种抗性,是用来减少被上DEBUFF的几率,现在游戏中DEBUFF用处不是很大,先不说了。
公式说完了,下面说说如何利用现有的升星和宝石镶嵌系统以及套装系统让自己变强。先说装备选择。
装备品质:金色
第二考虑攻击属性,如法师考虑魔攻,猎手考虑远攻,武士考虑近攻;
第三考虑暴击(直接加暴击率,相当于增加DPS)
第四考虑命中(对DPS影响相对于前面几个来说较小,对控制技能较多的职业来说命中比较重要,但此游戏的控制技能不多。如果和玩家PK,对手闪避很高,可以考虑先命中后暴击)
防具镶嵌:
第一考虑闪避,闪避高可以直接回避伤害
第二考虑对应属性防御,如果以猎手为假想对手,那就加远防
第三考虑还是对应属性防御
第四考虑还是对应属性防御
这里,分析一下装备,武士多个盾牌,少个副手攻击力,导致同样装备战士的攻击力比法师和猎手低,不容易破防。如果防具升星较高,猎手和法师打都不破防,那第四考虑加体质(HP)石头,忽略近防。
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