发条侏儒

V5手游

1、魔兽世界发条侏儒宠物具体怎么弄到手

发条侏儒宠物需要玩家使用考古,获得考古碎片解锁就有概率可以获得,具体如下:

1、玩家学会考古以后,到东部王国去挖考古碎片。

2、挖到足够的矮人考古碎片以后,进行解锁。

发条侏儒-发条的技能介绍

3、这个是有一定概率的,不一定什么时候就会获得了发条侏儒。

4、获得后效果如下:

2、魔兽世界工程侏儒调节器怎么弄?

可交易,还可以在拍卖行购买。侏儒调节器可以找侏儒工程,需要4个钢锭。或者去塔纳利斯的热沙港,转成侏儒工程。学习考古,去东部王国挖碎片。解锁矮人考古宝物,即有几率获得发条侏儒。

工具/原料:

魔兽世界8.01

hp笔记本

1、学会考古以后,到东部王国去挖考古碎片。

2、挖到足够的矮人考古碎片以后,进行解锁。

3、至于什么时候刷到发条侏儒,那就不一定了,只要碎片足够多,肯定是能刷出来的。

4、获得了通过考古获得了发条侏儒。

5、发条侏儒是可以交易的。

3、新冒险模式探险者协会更新卡组分享

LOE更新第一周,各类宇宙卡组诞生,雷诺一出重新再打过十分给力,一时间火遍天梯,大家都见识过了忍野君就不再多介绍了。这次我们来关注一下可以加入新卡的老卡组,看看新卡的加入对于老卡组又怎样的推动作用。

火炬火妖法

卡组如下:

老旧的火把这张卡放在机械法卡组并不适宜,但在火妖法卡组中衔接的很舒服。3费打3给一张火球,即使摸不到给的火球配合巫师学徒和法力龙也不会显得很亏,任何法术在火妖法的卡组中都超越费用,更别提火炬本身还送一个法术。

卡组构成:

由于去除了低费法术奥术冲击和镜像,所以配合火妖的责任就交给零件,费用充足的时候还可以拿来配合大法师刷火球。为了增加零件把女王换成了托什雷,这张6费卡不仅身材可靠,更是可以稳定提供两张零件,很适合火妖法卡组。加入了托什雷后这套卡进入后期基本是一回合一个大哥,大法师默认为8费卡,整套卡节奏变慢了很多,能不能在中期控好场就成为了这套卡的关键所在。

加入老旧火把以后,前中期的解场能力有了一定的提高,算上给的两张火把,这套卡相当于有了4张火球术,这对于版本强势的咆哮德能够起到很好地克制作用。另一方面少了镜像等保命手段,对于牌序的要求也变得高了起来,起手科学家、法力龙、发条侏儒、传送门显得尤为重要,特别是抢血职业,如果环境里猎人多建议加入寒冰护甲来针对。

对战细节:

由于火把的加入,3费6伤的火炬配合巫师学徒、火妖、法力龙使得斩杀线越来越高,加上大法师总觉得有用不完的火球,所以这套卡打到后期比原火妖法花样更多,无论是火妖斩杀还是火球斩杀都好,怎么打到后期就成了这套卡唯一需要把握的难点。

发条侏儒和科学家是很适合起手的卡,说白了这两张卡就是送的,而且死了超值,起手拿到就不要换了。法力龙是非常好的前期卡,不仅可以配合各种低费法术还可以配合发条侏儒零件出场,抓到了就留在手里。传送门、烈焰轰击和寒冰箭分别增强站场和解场能力,同时作为低费法术很容易配合,如果起手已经有前面讲的三种仆从卡,这三张法术卡可以留下,没摸到的话就换掉吧。巫师学徒是不建议起手拿的,第一是站场能力差,很容易被一费生物换掉。第二是中期作用远大于前期,中期出场打出2个法术相当于0费出场,前期出场只会加速手牌消耗。

总结下来起手顺位科学家≥发条侏儒≥法力龙≥传送门低费法术巫师学徒。

中期作战比较单一,解场为主过牌为辅。能法术解的就法术解,法术解不掉配合火妖解,配合解不掉的寒冰箭火冲下回合再解。总之没有火妖法解不了的场面,怎么解赚怎么解不亏节奏就需要多次战斗的经验积累了。后期的战斗就简单很多了,对手下的仆从基本都能解掉,比赛大多进入消耗战的节奏,只要自己不被斩杀有机会刷火球就可以斩杀对手。

总结:

火炬的加入为火妖法增加了新的法术,同时让火妖法的节奏往后期偏移,这对于火妖法玩家的控场能力是新的考验,在关键回合的处理要多做设想和思考。实战中这套火妖法面对打脸职业比较无力,但是对抗中速职业很强势,大家可以根据自己所处的环境进行微调。

黑市动物园

卡组如下:

LOE第一区刚开,就有很多动物园爱好者在使用这套黑市动物园了,而且加入了黑市摊贩这张新卡后整套卡变得更加灵活。

先来说一下黑市摊贩这张卡,从字面上理解无非是2费带一张1费卡,1费仆从大都21身材,这样看来相当于三费22带一个21,看上去还不如23身材的麦田。实际上这张卡比麦田不知道要强出多少,首先带出来的这张1费卡可以是仆从可以是法术,而且是偏向于术士职业卡的1费卡(暴雪官方说职业卡概率是中立卡的4倍,笔者实战确实职业卡多出很多)。众所周知术士1费超值卡很多,法术有力代、灵魂火、死亡缠绕,仆从有烈焰小鬼、虚空行者、鲜血小鬼,而中立卡里叫嚣、银色侍从、弓箭手、女祭司、持盾卫士、麻风侏儒、龙蛋等卡都是原动物园的老卡。黑市商贩带来的1费生物大部分都十分契合动物园,况且1费还很好地避开了术士很多逗比法术,远比麦田傀儡孤零零一个21超值的多得多,所以黑市商贩这张卡的加入是动物园的不二选择。

接着我们来说一下动物园的生存环境,如今天梯猎人数量较少,动物园少了这样一个天敌后足以发挥其铺场优势,任何职业包括防战等克制快攻的卡组都有一战之力。同类铺场职业机械法起手没有跃迁铺不过动物园,唯一的翻盘点是地精炎术士出场,但其需要机械配合加上术士小鬼首领3费就可以上场都很难从术士身上捞到便宜。佛祖骑更是没脾气,挂奥秘理也不理你,只要奉献防的好挑战者没来都可以打死他。中慢速职业小德55开,天胡德由于没有硬解很难过墙较为劣势,变脸德则是来一个吃一个。防战除了防一波乱斗之外没什么难度,能赢的局很快就赢了,赢不了的局再怎么思考也赢不了,放手一搏反而赢面更大。

为什么要组动物园卡组而不是恶魔园呢?原因是恶魔园确实存在卡手的可能性,有大哥没空灵,一地小鬼摸不到恐狼都会发生。现在恶魔园的处境就是要不然比你铺的快,要不然想赢全要靠天胡。动物园卡手几率极低,且具有一定的防AOE能力。作为一个低费生物偏多的卡组,还是节奏略快的动物园比较适合现天梯的环境。

关于动物园的防AOE、站位、对抗细节已经老生长谈这里就不再多说了。动物园是一套很有生命力的卡组,环顾各个版本动物园都在不断地变化着,这次的黑市动物园也不例外。在这个猎人不是很强势的版本,动物园又有了新的改良,希望喜欢动物园的玩家可以在这套黑市动物园里找到曾经最强铺场卡组的感觉。

4、玩家原创系列GVG的动感机械贼卡组

卡组推荐:

一次突发奇想带来的绝对神套请大家多多支持,众所周知如今的盗贼已经落寞了,但是我相信这组卡组一定能给大家带来新的乐趣。

先说起手:优先考虑(齿轮大师、发条侏儒、背刺、机械迁越者)其次考虑(微型战斗机甲、刺骨、尼鲁巴蛛网领主)如果是后手硬币可以考虑留军七。

齿轮大师: 绝对是1费占场的神物,2血的身材在1费绝对不好解(除去背刺和某些硬币+法术)就算是这样你也是赚的,如若对方不解,下回合上的仆从不能满足4血的要求,那么你就有很大的几率召唤一个1或2费的机械仆从,触发齿轮大师的效果将对方仆从带走,继续控制场面占场(与萨满的火舌有异曲同工之效,单前者是先手,后者则就弱了些,上手率也艰难上许多)

蛛网领主: 压制能力也大幅度增加了对手的卡手度,做到场前场后的绝对压制的话,那么你这场战斗算是拿下了。

家里维克斯: 5/8 绝对是恶心的东西,也算是另一种压制,如果对方是利用法术来解的话,那我们就赚了一个法术,如果是可以打脸的法术那就在好不过了,抢血更加便捷。

而钢铁武道家配合微型战斗机甲出场效果最为显著,回合结束后微型战斗机甲是4/4的身材,对方很是伤神啊。一个可以成长,一个可以帮仆从成长,在某些只能解一卡的情况下是非常痛疼的!(基维斯其实也是个不错的选择)

这里必须提到的是冷血千万不要省,该用于解场你就解,该用抢血你就抢,如果一直没有找到出冷血的最佳时机,那你就留给“银色指挥官”来帮你做完你没完成的心愿吧。(没有AOE请慎用)

标签: