每当《异象回声》的哔哩哔哩账号评论区热闹起来的时候,往往不是游戏本身发布的新内容,而是关于二次元游戏行业的一些风波。
每当一个看起来类似的游戏项目宣布关闭,或者一款备受瞩目的游戏测试却得到差评时,《异象回声》就会收到一些诸如“别丢了”之类的评论。啊”玩家评论道。
如果说今年的第二届游戏行业可以说迎来了新一轮的“航海时代”,众多大公司支持的项目在追宝的浪潮中起起落落;作为《异象回声》的制作团队,苍火游戏更像是一艘时刻收紧船帆的小船,它暂时的目标只是找到一个可以停靠的港湾。
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《圣女战旗》是蓝火组的最后一部作品。作为一款国产独立单机游戏,自2019年发行以来,已经有了一定的知名度。
一方面,这是因为游戏中的竖画具有“严肃的紧缩感”,在社交平台上获得了大量的宣传。另一方面,因为赏心悦目的画风和较低的入门门槛,这款游戏在一定程度上受到了Z世代的喜爱。棋手们成了“年轻人的第一盘战棋”。
不难看出,《圣女战棋》的玩法比较复古,也比较基础。
这样的发展本身就已经超出了仓火团队的预期。 ——项目组的主要成员几乎都是经典战棋游戏《皇家骑士团》 《火焰纹章》系列的粉丝。制作《圣女战旗》的初衷也是为了“制作一款自己喜欢的游戏”。本来预计它会吸引的玩家群体会以怀旧为主,结果却发现新生代玩家的比例要高很多。
未能超出预期的是,该作品的商业回报为——。考虑到移植主机和后续DLC 的收入,整个项目能够收回成本。
此时,苍火集团面前有两条路。首先,玩家对《圣女战旗》续作的需求很高。苍火集团本身也有很多第一部作品中没有完成的想法想要继续下去。完成。
但客观现实是,苍火集团还没有想过要拍什么样的续集。同时,在他们还只有这些成本投入的前提下,续作很可能只能“模仿葫芦”,难度很大。无论是技术还是规模都很难有突破。
2020年,游戏行业人的“寒冬”尚未到来,甚至可以称为二次元游戏行业的秋收季节。 ——鹰点、MiHoYo、Culuo是几家同样具有一些“二次元社区属性”而异军突起的公司。
整个行业似乎都响起了“第二游戏航海时代”开始的宣言:“你想要名利吗?现在不需要购买海外动漫IP代工,不再需要依赖大厂联运,只要拿出你真正喜欢的东西,找到与你产生共鸣的人,就能在这片海洋中占据一席之地。”
《异象回声》这个角色的主要画师也是《圣女战旗》的负责画师,九肠子
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《异象回声》的故事发生在一个虚构的大都市。玩家将作为奇异现象处理机构的新成员,与奇异的同事一起处理各种奇异事件。
直到接下来的一段时间,各种稀奇古怪的项目陆续公布,大家才发现,这个所谓的“赛道”,居然可以这么包装。
在TAPTAP上搜索“新倩女幽魂”标签下的作品,就能直观感受到这一轮“崩盘”的残酷
一方面,很多项目还处于测试阶段,需要不断完善内容;另一方面,第一波推出的《新倩女幽魂》手游部分已经被关停,大家都能感受到紧张的气氛。
“轨道拥堵”最直接的影响是,原有的《异象回声》名外部投资者纷纷撤离。现在,除了内容制作之外,仓火团队还直接负责游戏的宣传测试、版本号提交等事宜。
这也导致游戏的对外推广长期暂停,以至于关注的玩家开始留言询问项目是否解散。直到7月,第二次测试才启动。
“事情已经这样了,所以我就没有想太多。我们对我们的玩法还是很有信心的,所以我们希望能够让玩家看到。”仓火组主要创始人讲述了支持他们继续推进项目的动力。
与《圣女战旗》一样,“战棋”依然是《异象回声》的主要玩法,但与之前的“写给日本战棋的情书”相比,《异象回声》融入了更多以XCOM为代表的美国战棋以及角色本身的元素。属性和技能的同时,还引入了碉堡、包抄、侦察射击、地形差异等现代战略元素,打造更加复杂的战场局势。
例如,占据高地形的单位可以获得更广阔的视野和攻击范围,但相反,他们也会暴露在大多数敌人的视野之下。
“二次元XCOM”的概念说起来很简单,但即使是没玩过XCOM 的玩家也大概看过一些相关的梗,吐槽诸如“命中率95% 但尴尬的未命中”等一系列反直觉的设定在游戏中。可以肯定的是,美国战棋给人的印象是“太硬核”、“宣扬高血压”。这并不完全是偏见:由于固定的玩家群体和保守的发展策略等时代因素,美式战棋确实仍然存在一些对游戏体验产生负面影响的设计。
如果想将其引入更多轻度玩家的手游领域,就必须面对:如何对这套战斗规则进行轻量化改造,进一步“去其糟粕,取其精华”。
《异象回声》的尝试之一就是将美国战棋“掷骰子”的碉堡命中率系统改为由武器类型、子弹数量、弹道、类型等因素决定战斗效果的系统。掩体。
例如:狙击手每次攻击只能发射一发子弹,其高穿透力可以无视较薄的掩体,但遇到混凝土柱等较厚的掩体时却无能为力;而冲锋枪威力不够,可以在任何掩体下使用。阻挡它发射的子弹,但如果你绕着掩体移动并直接射击目标,你可以造成全面伤害。
这样,战局的发展就会更加直观可控,玩家也更容易体验到策划和推演的乐趣。
尤其是在比较复杂的BOSS战中
至于《圣女战旗》中比较成熟的玩法,比如角色定制、职业系统分类,《异象回声》自然有很多保留。
事实上,早期还有其他几个项目团队像仓火一样提出了“二次元XCOM”的想法,并且各自有自己的改进想法。但尚未等待市场验证。在诸多外部因素的推动下,如今已经接近成品的《异象回声》已经是为数不多的幸存者之一。
能够坚持到这一点,离不开《圣女战旗》打下的基础。一些测试玩家在尝试完游戏后会向其他人介绍:“毕竟是《圣女战旗》的团队,入手一款二维XCOM也比较容易。”正道。”
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《异象回声》 目前B站账号粉丝数14万,预订量近26万。仓火集团接手运营之后,还在自然生长,无法做任何宣传。
和很多同行相比,这也算有不错的基础了。
同样,剧情部分也都是Live 2D,并且有完整的配音规格。结合主艺人的稳定表现,基本满足了此前参加二测的玩家们的“小心翼翼”期待。
上次测试的角色Live2D
最新版人物海报
事实上,在经历了版本变更并开始自行安排《异象回声》的第二次测试后,仓火团队最担心的是游戏玩法不被玩家接受。他们期望在原来的战棋受众和纯粹的新手之间找到一个平衡点。一个平衡点,但我担心实际做两面会不会讨好。
仓火团队的主创人员很多都是“没吃过猪肉,但见过很多猪跑”。他们曾在PC游戏和手机游戏公司从事研发工作。来到仓火后,他们做了一款“他们真正想做的游戏”。 “一款单机游戏”,现在是“制作一款我真正想做的网络游戏”的挑战。
之前他们最害怕的就是自己设计的玩法内容得不到玩家认可,陷入“一遍又一遍推翻、一遍又一遍测试”的项目地狱。
就结果而言,7月份的测试,无论是热度还是评论,都给了当时焦急的仓火团队吃了一颗定心丸,能够安心地进行计划中的内容制作。
经过两轮测试,并受到一些场外负面因素的影响,《异象回声》在Tap上的评分仍然是8.6,这在当今挑剔的二线游戏玩家中已经是不错的成绩了。
但在没有稳定的资金和发行支持的情况下,该项目的前景仍充满变数,如月夜行船。
结论
短短几年时间,所谓的“二次出行”领域基本上已形成围城:
这个城市里有一些成功人士,他们名利双收。他们通过内部项目或外部投资独立游戏团队稳定了品牌和技术基础;
在城外,不少独立团队都在苦苦忍受着“饥肠辘辘”的煎熬,希望通过长期的游戏运营获得稳定的饭票,进而能够安心地实现自己的初心。
与仓火的经历类似,韩国制作团队Moon Project在推出了两款相对知名的独立作品后,也转而制作手游《脑叶公司》。尽管其规模与同行难以相提并论,题材和风格也与同行截然不同,但凭借个性化内容和自有品牌,在新领域站稳了脚跟。
这条路是否可靠、是否可以重复,目前还是未知数。
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用户评论
哎呀,独立游戏团队制作的游戏真的很不错,二次元风格更是让人眼前一亮。但是,真的能在大公司的夹缝中生存吗?感觉挺难的啊。
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我觉得独立游戏团队有独特的创意,二次元游戏市场也很大,只要做好差异化,还是有生存空间的。
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二次元游戏本身就挺受欢迎的,独立团队如果能抓住这个机会,说不定能火一把呢!大公司虽然强大,但也有自己的短板。
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生存?我觉得独立游戏团队要靠口碑和玩家支持,大公司虽然有钱,但未必能做出让人印象深刻的作品。
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标题问得真好,我觉得独立游戏团队要想在夹缝中生存,必须要有过硬的品质和独特的风格。
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二次元游戏市场虽然大,但竞争也激烈。独立团队要是不想被淘汰,就得不断创新,做出自己的特色。
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大公司可能更注重利益,独立团队更注重创意和玩家体验。我觉得独立游戏团队在夹缝中更能发挥自己的优势。
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独立游戏团队制作的二次元游戏,我觉得很有潜力。只要抓住年轻人的心,就有可能在大公司中脱颖而出。
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大公司的游戏质量确实高,但有时候也会让人审美疲劳。独立游戏团队的机会就在这里,要好好把握。
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独立游戏团队要在大公司夹缝中生存,我觉得关键在于找到自己的定位,做出让玩家喜欢的游戏。
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二次元游戏在国内市场挺火的,独立团队如果能把握住这个机会,说不定能成为下一个爆款。
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感觉独立游戏团队的压力挺大的,但也是因为这个压力,才能激发出更多的创意和动力。
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二次元游戏虽然受欢迎,但大公司也都在布局这个市场。独立团队要想生存,得有强大的执行力。
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独立游戏团队在大公司夹缝中生存,其实也是一种挑战和机遇。只要坚持下去,说不定能闯出一片天地。
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我觉得独立游戏团队应该注重游戏的品质,而不是单纯追求市场。只要作品好,玩家自然会支持。
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二次元游戏市场虽然竞争激烈,但独立团队的机会也很多。关键是要有耐心,一步一步来。
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独立游戏团队制作的二次元游戏,我觉得有很大的发展潜力。希望他们能在这片市场中闯出一片天地。
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大公司虽然强大,但独立游戏团队也有自己的优势。只要发挥好,未必不能在夹缝中生存。
有18位网友表示赞同!