9.0火法师AOE的强大不仅在于天赋契约精神导管联动下的短CD和高品质燃烧加成,还有暴雪大力强化后火焰风暴的20目标硬上限和高数值。无目标上限的比例接近火焰风暴本身。火焰之地天赋也做出了决定性的贡献,尤其是在现在的AOE循环下,它和快速的多重好处使得火系魔法AOE的副属性收益也不错,所以研究它的具体机制对于如何最大化火系魔法是有帮助的范围。很有帮助。
1.《火之国》基本机制
火焰风暴成功释放后,火焰之地会同时生成一个与基础火焰风暴(不含火焰控制通道)半径相同的圆形周期性伤害区域,半径约为7码。同一范围内多次产生的火焰之地伤害可以叠加。与火焰风暴伤害本身的目标上限为20 不同,火焰之地伤害没有目标上限。
火之国非燃烧期每tick预期伤害=6%(SP)*面板智力(法术强度)*(1+全能%)*(1+暴击%)*(1+-6% (火焰伤害光环)%))*(1+能量符文加值%)*(1+法术洪流加值%)*(1+罪孽揭露加值%);
火之国燃烧期间每刻的预期伤害=6%(SP)*面板智力(法术强度)*(1+全能%)*2(燃烧加值)*(1+15%(狂热法术或纪律法术) ) )*(1+级联加成%)*(1+-6%(火焰伤害光环%))*(1+能量符文加成%)*(1+法术洪流加成%)*(1+罪孽启示加成% );
火焰之地的预期伤害=火焰之地对应的状态(燃烧或不燃烧),每次跳跃的预期伤害*火焰之地本次的具体跳跃次数;
烈火之地每秒预期伤害=每秒释放火焰风暴的实际频率*烈火之地一次的预期伤害。
所有描述为仅影响火焰风暴的天赋/灵魂/属性加成不会影响火焰之地。具体来说,PVP火焰世界天赋只影响火焰风暴本身的伤害,不影响火焰大地的伤害;灵器火焰掌控只影响火焰风暴本身的伤害范围和伤害,但不影响火焰大地的伤害范围和伤害。所以如果你在使用这个灵器之后想要让火焰大地的伤害生效,就需要忽略它增加的范围,按照原来的基础范围进行输出;精通只计算火焰风暴的伤害,不计算火焰大地的伤害;橙色装备的火焰风暴触发器只会造成火焰风暴伤害爆炸,不会影响火焰风暴造成的火地伤害的暴击。
如果速度一定的话,具体的火焰之地跳跃次数=楼层(向下取整)【火焰之地持续时间/火焰之地每次跳跃的间隔时间】,其中火焰之地每次跳跃的间隔时间火焰之地=1/(1+面板急速%)。因此,火焰之地的具体跳跃次数是有一个门槛的,而且事实上火焰之地的持续时间并不像描述的那样固定为8秒。详细内容将在第二部分进行说明。同时,由于每次跳跃的间隔时间决定受到急速的影响,所以火焰之地是由急速决定的。它是与速度成倍增加的,即火焰大地产生的频率和火焰大地造成的伤害都与速度有关。
火之国的跳跃间隔会随着面板的急速变化而动态变化,但只有在急速变化面板后的下一跳受到伤害后才会产生实际影响,是以之前的急速跳跃间隔为基础的。的改变。同样的,将在第二部分详细解释。
2、火之国跳跃结算机制详解
火地的实际持续时间=8秒+均匀分布[0,102毫秒],因此根据公式我们可以确定100%会引起跳跃计数变化的阈值为1/(Floor(向下取整)[火地]土地持续时间/具体跳数])-1*100%。因此,导致跳跃计数变化的100%加速阈值为0%、12.5%、25%、37.5%、50%、62.5%、75%、87.5%和100%;对应1个火地,会发生8次跳跃。 9跳、10跳、11跳、12跳、13跳、14跳、15跳、16跳伤害。
由于受到时长均匀分布[0,102毫秒]这个因素的影响,实际上低于阈值一定范围内的急速也有一定的概率产生与阈值相同的跳数。因为是均匀分布的,所以越接近阈值,概率就越大。
如何确定随机增加持续时间上限为102毫秒
366 急速(11.09%) 进行9 次跳跃,需要8.102 的持续时间才能完成。另外,360急速(10.91%)释放200次炎地,也就是8次跳跃,所以上限基本只能在【102毫秒,114毫秒)之间。如果有更准确的测定,将会更新为更准确的上限。
如何确定随机增加的持续时间是否均匀分布
366急速(11.09%)释放炎地102次,只有6次是9跳,其他96次都是8跳。样本概率为6/1020.05882,理论概率为1/1020.009804。
368急速(11.15%)释放火之国63次,只有8次9跳,其他55次8跳。样本概率为8/630.1270,理论概率为1-((9*1/(1+368/3300)-8)*1000/102)0.04847
382急速(11.58%)释放火之国64次,其中只有23次是9跳,其他41次是8跳。样本概率为23/640.3594,理论概率为1-((9*1/(1+382/3300)-8)*1000/102)0.3503
398急速(12.06%)释放火之国75次,只有12次是8跳,其他63次是9跳。样本概率为63/750.84,理论概率为1-((9*1/(1+398/3300)-8)*1000/102)0.6925
注: 事实上,计算出的概率需要更大的样本量才能有更高的显着值和更小的置信区间,但目前的粗略判断已经足够了。如果以后有更详细的测试,这部分会更新。
知道了烈火之地的具体持续时间后,如果烈火之地伤害期间出现急速变化,那么这次烈火之地的跳跃次数=下限[(烈火之地实际持续时间-(之前已经过去的时间)发生急变)产生的跳数+1)*急变前火焰之地每次跳跃的间隔)/急变后火焰之地每次跳跃的间隔]+跳数快速变化之前发生的+1。
实测结果验证示例
例: 我用0急速释放了火之国,第三跳后就开启了嗜血,因为急速的变化会影响按照原来的急速间隔生成下一跳后火之国的实际跳跃间隔。所以这次火之国的跳数=Floor[(8+均匀分布[0,102毫秒]-(3-1)*1)/1/1.3]+3+1=5+3+1=9
在游戏实际测试中,我0急速释放了火焰之地,第三跳后开启了嗜血。这一次,火焰大地的总跳跃次数很稳定,与理论计算的9次跳跃一致。
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用户评论
哇,终于等到了9.0版本,火法师的天赋机制详解真不错,能让我更好地理解这个职业了。
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看了火法师和火之国的天赋机制,感觉这个版本的设计挺有意思的,就是不知道实战效果如何。
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火法师的天赋机制感觉有点复杂,不过详解还是让我受益匪浅,谢谢作者!
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每次魔兽世界更新,都要重新熟悉一下天赋机制,这次火法师的变化有点大啊。
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火之国天赋机制详解,这对我这个新手玩家来说太有帮助了,谢谢分享!
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看完这个天赋机制详解,感觉火法师的输出潜力很大,就是操作起来可能有点难度。
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火法师和火之国的天赋机制,感觉这次更新给了玩家更多的选择,很期待实际体验。
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火法师的天赋机制详解,让我对火之国的职业有了更深的了解,谢谢作者的详细讲解。
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这个天赋机制详解太详细了,感觉作者真的很用心,让我这个老玩家都受益匪浅。
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火法师和火之国的天赋机制,感觉这次更新给了玩家更多的可能性,期待在游戏中尝试。
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每次看到天赋机制的详解,都感觉自己对魔兽世界又有了新的认识,这次火法师的变化也很大。
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火法师的天赋机制详解,让我对职业的玩法有了新的想法,感觉这次更新很有意思。
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火之国天赋机制详解,感觉这次更新给了玩家更多的自由度,可以尝试不同的玩法。
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火法师的天赋机制,感觉这次更新增加了职业的可玩性,不过操作难度也提高了。
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看了火法师和火之国的天赋机制详解,感觉这个版本的设计挺有创意的,期待实战效果。
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火法师的天赋机制,感觉这次更新给了玩家更多的选择,不过也增加了选择难度。
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火之国的天赋机制,感觉这次更新给了玩家更多的可能性,不过也要面对更多的挑战。
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火法师的天赋机制详解,让我对这个职业有了更深的理解,感觉这次更新很有诚意。
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魔兽世界9.0的火法师和火之国天赋机制详解,让我对职业的玩法有了新的认识,期待实战体验。
有18位网友表示赞同!