所谓3A其实是美国的概念。 3A(AAA)代表美国最高级别。当然,你也可以理解为大量的时间/资源/金钱,这是一个比较抽象的概念。
为了方便理解,我们先举一些标准的3A例子。
1、GTAV的开发成本约为2.65亿美元,历时五年,开发团队超过1000人。
2、《巫师3》的开发成本约为8100万美元,历时三年,开发团队近千人。
3、《最后生还者》的开发成本为8000万美元,历时三年,开发团队约200人。
4、《神秘海域4》的开发成本约为1亿美元,历时五年,开发团队超过400人。
这些游戏都体现了“AAA”的基本标准。玩家玩这些游戏的时间超过50小时,有的甚至达到150小时以上。对于像《巫师3》这样每周需要五十或六十小时的游戏,持续时间只会增加。玩家们非常乐意花这么多时间,因为玩法的多样性和丰富的剧情内容让游戏的可玩性非常高。
当然,“高成本、高质量、高产量”只是一个大方向,就像“成功”二字一样。 “事业成功、家庭和睦、身体健康”是成功的大方向,也是一个比较模糊的概念。 3A也是如此。回顾那些受到玩家好评的3A游戏,开放的世界、即时战斗、苛求的细节、丰富的剧情内容、任务的多样性、深厚的文化内涵、附加的游戏内容都在游戏中得到了体现,而且也球员对比赛的期望。上诉的方向。同时你也会发现3A游戏能给玩家很好的沉浸感。以刺客信条系列为例。该系列的游戏可以带你穿越各种风土人情、习俗和社会变迁,你可以真实地感受到那个时代的氛围。值得一提的是,巴黎圣母院起火后,以《刺客信条:大革命》中巴黎圣母院的3D结构为模板进行修复,细节可见一斑。虽然这个概念还有些模糊,但是一旦你尝试过一款3A游戏,你就会立刻注意到它与普通游戏的缺点。
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用户评论
我觉得3A游戏就是那种画面和音效都超级棒,剧情也特别吸引人的游戏,就像《塞尔达传说》那样。
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3A游戏嘛,对我来说就是预算大、制作精良、影响大的游戏。但有时候感觉这种游戏玩起来有点累。
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3A游戏,哎,简直是钱包的噩梦。不过,玩起来确实不一样,那种沉浸感真的没话说。
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什么是3A?对我来说,就是那些让我熬夜也要玩到最后一刻的游戏。比如《巫师3》,简直了。
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3A游戏,是不是就是那些画面精细、操作流畅、故事丰富的游戏?感觉这种游戏才配得上“大作”这个称号。
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3A游戏,我觉得是那种可以代表一个时代、一个公司的游戏。比如《战神》就是索尼的招牌。
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我最近在玩《地平线:零之曙光》,感觉就是3A游戏的风范,就是感觉太贵了,钱包有点撑不住。
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3A游戏,是不是就是那种即使你不玩,也能在游戏圈里听到大家讨论的游戏?感觉这种游戏自带流量。
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什么是3A?我觉得就是那种可以让你忘记时间的游戏,就像《荒野大镖客救赎2》一样。
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3A游戏,我觉得就是那种让你每次玩都能发现新东西的游戏。比如《刺客信条》系列,每次都能玩出新的感觉。
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我觉得3A游戏就是那种不管你玩多久,都不会觉得无聊的游戏。就像《质量效应》系列,每次玩都感觉新鲜。
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什么是3A?对我来说,就是那种可以让我在朋友圈炫耀的游戏。毕竟,大家都喜欢3A。
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3A游戏,有时候感觉就是那些被吹捧得有些过了的游戏。不过,玩起来确实不一样。
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我觉得3A游戏就是那种可以让你在游戏里体验到不同文化的游戏。比如《怪物猎人:世界》,就是日本文化的代表。
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什么是3A?对我来说,就是那种可以让我在游戏里哭、笑、愤怒的游戏。比如《最后生还者》。
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3A游戏,有时候感觉就是那种让你一进入游戏就停不下来的游戏。比如《荒野大镖客救赎》。
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我觉得3A游戏就是那种可以让你在游戏里体验到不同人生的游戏。比如《全境封锁》,就是那种让你感觉身临其境的游戏。
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什么是3A?对我来说,就是那种可以让我在游戏里找到自己的游戏。每个人都有自己的3A,不是吗?
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