在很多单机玩家眼中,所谓的AAA游戏就是指规模较大、价格昂贵的游戏。这种说法总体来说确实是正确的,但并不全面。那么到底什么是3A游戏呢? 3A指的是哪个3A?
“3A”中的三个“A”
在我国,即使不是游戏领域,我们也应该对“3A”这个词不陌生。我们平时所说的“国家AAA级旅游景区”、“国家AAA级文明工地”等,和我们在游戏领域所说的“3A”基本是一个概念,即都是用来形容一个事物的层次结构。
在国际评级标准中,往往用字母A到E来对事物进行评级。当然,“A”代表最好,三个“A”,顾名思义,几乎是一流的。而每一个A都代表着这个东西在某一方面非常的优秀。至于这些“3A”是哪三个“A”?根据维基百科给出的解释,游戏领域中的“3A”通常指的是“A lot of Money(很多钱)”、“A lot of resources(很多资源)”和“A lot of time(很多时间)”很多时间)”。
简单来说,就是游戏的开发成本高、开发周期长、消耗大量资源。这种说法只是一般情况下常用的术语。关于“3A”的说法还有很多,但恐怕都绕不开这个含义。但迄今为止,还没有一个标准规定开发成本、耗时和资源,因此“3A”一词仅停留在概念层面,并没有像其他领域那样有官方的评价标准。
“3A”并不意味着“高回报”
举几个例子,去年冬天刚刚发布的大作《荒野大镖客:救赎2》的游戏开发耗时8年,整合了其开发商Rockstar旗下所有工作室的人力,耗资约5亿美元。这个数据只能用恐怖来形容,创下了全场最贵游戏的新纪录。大家都可以看到游戏最终的成品如何。无论是画面、剧情还是内容的丰富程度,都堪称行业标杆,再次革命性地改变了玩家对单机游戏的认知。该游戏上线不到一周就完全收回了投资,并带来了大量净利润。
在大洋彼岸的波兰,大型ARPG游戏《巫师3》是由著名游戏开发商CD Project Red开发的。开发历时3年半。波兰有240 家本地开发商,还有来自世界各地的1,500 多家其他开发商。开发商,耗资8100万美元。这个数字与上面的《荒野大镖客》相比显得相形见绌,但游戏本身的质量也非常好,没有偷工减料的迹象。质量如此之高,以至于开发商并没有对游戏采取任何反盗版措施。这仅取决于游戏。质量让玩家愿意自掏腰包。也正是基于这份自信,才真正给所有玩家留下了深刻的印象。游戏最终的销量也非常可观,取得了公司整个职业生涯中前所未有的成功。
话虽如此,高回报并不一定伴随着高投资。虽然大多数AAA级游戏最终都取得了不错的成绩,但这些游戏在开发之初往往就伴随着高风险。如果投入了这么多,最终的成品却不尽如人意,那么无论游戏多么昂贵,也难逃猝死的命运。对于游戏公司来说,是否选择开发AAA游戏无疑是一场豪赌。
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用户评论
我一直搞不清楚“AAA游戏”是个啥,看了这篇博文才算明白了,原来是指那些大制作、高投入的游戏啊。
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这“AAA游戏”一听就是高端大气上档次,可惜我这种玩家玩不起,还是喜欢那些小众精品。
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终于找到“AAA游戏”的定义了,原来就是那种画面精美、剧情丰富的大作。我之前以为就是指那些知名度高的游戏呢。
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“AAA游戏”听起来挺厉害的,但我觉得现在很多这样的游戏都太注重商业化,忘了游戏本身的乐趣。
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哇,这篇博文解答了我很久以来的疑惑,原来“AAA游戏”指的是那种大公司出品的游戏,真的长知识了。
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“AAA游戏”听起来挺高大上的,但我觉得现在的游戏市场太过于追求这种类型,忽略了其他类型游戏的发展。
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看了这篇博文,我终于明白为什么有些人说“AAA游戏”是烧钱游戏了,制作成本那么高,价格自然也贵。
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我对“AAA游戏”一直很感兴趣,但不知道为什么总觉得这类游戏缺乏创新,都是套路。
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“AAA游戏”听起来很厉害,但我更喜欢那些独立游戏,虽然制作粗糙,但往往能带来意想不到的惊喜。
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这篇博文让我对“AAA游戏”有了更深的了解,但我觉得现在的游戏行业太过于追求商业利益,忘了游戏本身的意义。
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“AAA游戏”确实是游戏界的一大亮点,但有时候我也觉得这样的游戏过于同质化,缺乏个性。
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看了这篇博文,我终于明白为什么有些人说“AAA游戏”是玩家的噩梦,因为它们太容易让人沉迷了。
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我一直想知道“AAA游戏”是什么,现在终于明白了。但我觉得这样的游戏更适合硬件配置高的玩家。
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“AAA游戏”听起来很高大上,但我更喜欢那些能够引起玩家共鸣的游戏,而不是单纯的商业产物。
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这篇博文让我对“AAA游戏”有了新的认识,但我也觉得这类游戏应该更加注重玩家的体验和反馈。
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“AAA游戏”确实很吸引人,但我觉得现在的游戏行业应该更加多元化,不要只盯着这种类型。
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我对“AAA游戏”的理解又深了一层,但我觉得这种类型的游戏应该更加注重故事性和深度,而不仅仅是画面和特效。
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这篇博文解答了我的疑惑,但我觉得“AAA游戏”这种类型可能更适合那些追求极致体验的玩家。
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“AAA游戏”听起来很棒,但我更关心的是游戏的质量和内容,而不是它的制作成本和知名度。
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