与商业的对抗,来自于伯乐的决心和远见。
前段时间,终于看了经典电影《飞越疯人院》。当我在结局中发现新鲜男主被摘除大脑额叶变得愚蠢,而道貌岸然一心维护秩序实则毁灭人性的护士长还在有说有笑时,我气得我久久不能平静。
男主角大脑额叶被切除
人造疯人院不是为了让人变得更好,而是为了反复固化“有罪”和“病态”的自我意识,对那些失去权力的人进行威胁和精神控制。类似的悲剧也发生在杨教授创办的网瘾治疗中心。该主题最近被改编成互动视频游戏《飞越13号房》。游戏年初上线后,目前在Steam平台上获得了86%的特别好评。
改编自真人,以更真实的第一人称视角体现角色体验。游戏通过主动选择来模拟经历者在训练营中学习行动的过程,玩家的情绪也从愤怒、羞耻、怀疑过渡到平静。同样的主题,通过不同的媒介演绎,带来完全不同的游戏体验,这也是真人互动视频游戏相比电影的独特之处。
电疗主观图
遗憾的是,近两三年来,在真人互动视频游戏领域,像《飞越13号房》这样获得很高声誉的作品并不多。这个国内跨界领域在2019年引爆了《隐形守护者》,也成为了游戏和影视资本争夺的热点。但不幸的是,这股热潮很快就消退了。由于种种原因,热闹的景象在同年年底陷入了沉寂。两三年后,随着玩家经验门槛的提高,终于到了达到《飞越13号房》,相对出圈的时候了。
由于投入高、回报低,目前该领域只有部分企业还在坚持。这也让我好奇地回望一下中国这个品类的培育土壤从何而来,它的发展和局限性从何而来,玩家们想玩什么样的现实互动视频游戏?茶馆找到了从业者、玩家和学者来讨论这个话题。
01
打破界限:
2015年网剧鼎盛时期,进军这个领域
2019年初农历除夕,《隐形守护者》诞生。凭借“谍战”题材+“直播互动电玩”的大胆组合,在春节赢得开门红,成为行业“第一个吃螃蟹”。第一桶金就赚到了。 Steam 平台上有超过40,000 条评论,其中86% 是特别正面的。这一结果堪称该领域的标杆。
此外,同年还有一款真人密室逃脱电影手游《记忆重构》,由从腾讯TGIdea辞职的赵良伟制作;以及虎影科技推出的H5小游戏《古董局中局:佛头起源》。与此同时,2018年底,国外有一部Netflix制作的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》。看来国内外各方在没有经过任何协商的情况下就已经达成了共识。
不过话说回来,真人互动视频游戏在国外已经发展很长时间了,甚至可以追溯到1983年的动画视频游戏《龙穴历险记》。不过,此前这一品类在国内还是新鲜事物,确实是一片从未有人踏足过的宝地。
《龙穴历险记》
据安澜回忆,2015年,影视行业和游戏行业交织得并不紧密,新一工作室是先驱。 “当时的游戏行业大多是数值导向的,因为他们已经可以获得红利,并不关心叙事的重要性;同时,网络上涌现出很多低成本、高质量的内容。戏剧产业,但并没有扩大领域。”但涉足游戏行业并在电影领域拥有丰富经验的New One Studio负责人正在敏锐地思考如何将这两款唤起情感的产品结合起来。 ——兼具电影品质和上手操作。一种沉浸感。
但他们并不确切知道这将是一份什么样的工作。甚至在一开始,团队就从商业角度考虑了“一书两餐”,将剧本同时改编成网剧和互动电影。后来,他们逐渐确定了互动电影的方向。
02
伯乐的决定:
不拍就可惜了
没有实际参考。前两年,编剧团队对国内外大量互动电影剧本进行了预研。
思考每部作品的流行元素,并考虑团队规模,我们确定了“重剧情、轻操作”的产品定位,以选项为玩法,以实景图片的形式展示。安澜说道:“我们需要用选项来和玩家较量,猜测玩家看到选项文字时会有什么反应,同时根据玩家的喜好调整选项。”方案的预研为设计内容奠定了良好的基础。
最终他们选择了橙光游戏《赤途》进行适配。 “是一个非常适合互动影视改编的题材,除了剧情主题营造出适合互动剧情的情境外,主角还需要潜伏在人物位置多样的情境中,”“故事本身就非常大胆和其他情感类比起来也不好。同样,有些东西是触动心灵深处的,甚至是一开始就把最残酷的刀插在玩家心里,让玩家记住这一点。真诚、认真的情感感动了团队,以至于负责人认为如果不通过影视的方式把这部作品呈现给更多的人,那就太可惜了,所以最终做出了这个决定。
九个月的剧本创作,两个月的拍摄,一年的后期剪辑和剧本优化,总共两年的制作,由上海和深圳的小团队创作。安蓝回忆说,拍摄、剧本改编、后期优化都是难点。与传统影视不同的是,具有分支剧情的模块设置有所不同。在影视行业,由于缺乏经验丰富的协调员、场景注释甚至服装师,外景拍摄让导演很头疼。剧本改编也是一个令人头疼的问题,如何保留原著的精髓又不会太过黑暗,而且后期随着剧情的调整,画面配音也经常要重做。
“这种细节调整甚至还维持在上线前一天凌晨1点,这让急于打包游戏上线的深圳同事很生气,‘你修改到凌晨1点了,我们什么时候才能上线?又上班了?”安蓝回忆道,“但说实话,每一个小细节都感觉不够好。”
但通过精心的制作,游戏最终的回报还是相当不错的。 2019年上线后,《隐形守护者》迅速跻身Steam畅销榜第三位,超出了制作团队的预期,最终的游戏收入也覆盖了成本投入。遗憾的是,据了解,《隐形守护者》团队在游戏上线后不久就解散了,制作人员也分散了。安澜离开工作室后,也加入米哈游从事游戏项目,创作出不纯粹叙事的作品。
回首过去,安澜坦言:《隐形守护者》是一部“性价比不高,但很有意义”的作品。 “虽然很受欢迎,但叙事内容更多时候是一次性的,很难带来长期效益。”她曾花费48小时体验日本科幻题材AVG 《十三机兵防卫圈》。查阅资料后,她发现这个剧本的构思花了六年时间。 “经过一两年的努力,玩家可能会在一小时内完成游戏。在这个水平上,很难说这是一笔划算的交易。”
03
测试:
游戏玩法探索
确实,2019年之后的三年里,很多国产互动视频游戏都没有达到《隐形守护者》的离场评级。不过,除了叙事内容之外,一些作品也在玩法上尝试更多的探索,试图给玩家带来新鲜感。
将于2022年8月上线的《神都不良探》,主打古代侦探题材,除了影响故事情节的可选玩法外,还增加了解谜探索。以及由《人民的民义》名演员主演的互动视频产品《审判者》,融入了连环死亡案件背景下的推理玩法。
《神都不良探》(左) 《审判者》(右)
但更遗憾的是,他们在平台上的好评率都没有超过80%。从玩家评价来看,部分作品存在以下问题: 1、剧情过于简单。除了主线剧情外,支线剧情的信息不足; 2、手游不适合PC屏幕。当手游移植到PC上时,仍然竖屏呈现影响游戏体验; 3.作为游戏,质量较差,玩法与剧情脱节。
直到《飞越13号房》的出现,才以4000多条评论和86%的特别好评为这个领域注入了一点助力。它来自互影科技,也是《古董局中局:佛头起源》(2019年1月上线)的制作团队。自2019年起深度涉足互动视频游戏领域。《飞越13号病房》是虎影科技新厂牌Alt Lab Studio的首款游戏。
据媒体采访,《飞越13号房》一共花了三年时间制作。改编自橙光游戏《篱笆庄秘闻》,以杨永信事件为主题。团队收集信息并采访经历过的人,花了近一年的时间打磨剧本。从体验来看,游戏脚本内容确实还原了网环非人性化的中心场景,并以故事化的体验与更丰富的玩法相结合。比如主角查看监控的复杂性、搜查房间后探索合成的羞耻感、电疗时点击关键词的无力感和愤怒感,都让游戏体验非常身临其境。呈现方面,游戏整体以视频方式呈现,增强了沉浸感。
不过,如果非要挑剔的话,游戏在人物情绪转变的呈现上还是感觉有些突兀。男主逃亡失败回到“感恩中心”接受电疗后,突然变得听从命令,对过去帮助过他的崔楠楠表现出冷漠的态度。在探索的过程中,我的良心感到了巨大的不安。好在制作组在这部分剧情上留下了一些引导的空间,我也逐渐找到了生存的缝隙。
04
岔路口:
实时互动视频游戏的未来
直播互动视频游戏是近30年前发展起来的一个品类,最初是在街机平台上开发的。经过多年的发展,逐渐走到了拐点。它面临的最大问题之一是,作为一个跨界领域,它属于影视还是游戏?但似乎双方都不满意。
文化产业学者徐海龙表示,尽管学术界热议,但作为电影研究者和爱好者,他仍然更喜欢传统的影视叙事和观看方式。 “真正喜欢电影的观众可能更愿意做一个旁观者。去看一部自律的电影,频繁的互动会破坏观影体验。”此外,他还对剧情进行了阐述,“有时候编剧很难设置一个丰富曲折的剧情结局。可以感动人。但互动剧必须把每一个结局都做好,每一个结局都必须符合上述标准。那是极其困难的,不亚于重新创作一个电影剧本。”总体来说,他觉得这是一个新的概念,但目前真正能做出好的内容的并不多。
另一方面,对于游戏玩家来说,搭配图片确实会让文字“活起来”,但有时如果代入感太强,也可能是一场灾难。比如前几天,男明星的直播互动节目《亲爱的上线了》甚至被称为“明星版的恋与制作人”,这也迫使玩家直言:“纸片人不好吗?”
真人互动节目
玩游戏时用力过大可能会极大地影响游戏体验,《春逝百年抄》就是一个例子。
作为一个跨界领域,扎实的剧情搭配有趣精简的玩法,或许才能让它充满特色。对此,不得不提《428 被封锁的涩谷》,一款直播互动电玩的经典之作。叙事视角丰富,多个人物共同演绎。多种多样的自杀结局让自杀成为一种乐趣。演员们都是帅气的男女,个性鲜明。必要时添加音乐,剧情通过注释跳转到对应角色的“跳跃”玩法。这个游戏让我沉迷了很长一段时间。
另外,从题材上看,除了社会现实题材外,从目前市面上的作品来看,微恐怖题材或许是真人互动视频游戏的一个好方向,利用第一人称视角来契合恐怖游戏主题,营造沉浸感。
《黄泉孤岛惊魂》
从市场供需比来看,相比数量相对较少的游戏产品,玩家对这款产品的需求是否还很高?但作品的高投资、低回报导致资本迅速退出市场。当资本转移的时候,也可能会让更多的工作室望而却步,这也是一种遗憾。
结论
在安澜看来,“这种叙事性很强的作品尤其需要坚定的作品欣赏能力。只有这样,它们才能成为在市场上爆炸的短暂但非常美丽的烟花,但它们会带来同样的商业利益吗?我们换个方式来谈谈吧。”
“也许它的火爆会给人一种轻而易举就能做到的错觉,但它需要特殊的叙事内容,避免制作中的很多陷阱,而且让每个镜头的演员都非常漂亮。像游戏一样推广是有挑战性的,而且明星演员很难加入短片类别的拍摄,对于投资者来说,投资电影比投资现实互动视频游戏更好。”
对于未来想玩什么样的真人互动游戏,“其实我不太想玩真人互动游戏,我更愿意玩《十三机兵》这样的国产游戏,但它也是一个离奇且难以重现的案例。”安蓝笑着说道。 ”,“但正因为难得,所以值得期待。 ”
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用户评论
哇,最近《隐形守护者》和《飞越13号房》都看过了,感觉跨境领域真的到了一个岔路口呢。两边各有特色,不知道该选哪条路走。
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我觉得《隐形守护者》更符合现实,而《飞越13号房》更像是未来的畅想。跨境领域确实需要新的视角。
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岔路口?这俩作品都太棒了,让人纠结啊。不过,跨境领域的发展确实需要创新,这两部作品可能就是导火索。
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《隐形守护者》让我对跨境领域有了更深的理解,但《飞越13号房》里的未来世界又让我充满了期待。这俩作品都值得一看。
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跨境领域到了岔路口?我觉得这正是我们需要的,新的挑战和机遇都在这里等着我们。
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《隐形守护者》让我看到了跨境领域的现实困境,《飞越13号房》则让我看到了未来的无限可能。两部作品都让人深思。
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岔路口?不,我觉得这俩作品只是跨境领域发展的一个缩影,真正的挑战还在后面。
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《隐形守护者》和《飞越13号房》都是佳作,但我觉得前者更贴近我们的生活,后者更像是未来的预言。
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跨境领域的发展确实到了一个关键点,这两部作品就像是指路明灯,指引我们前行。
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说实话,看了《隐形守护者》和《飞越13号房》后,我对跨境领域的未来充满了困惑,不知道该何去何从。
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这两部作品都太精彩了,让我对跨境领域有了全新的认识。也许,这就是岔路口的魅力所在吧。
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《隐形守护者》和《飞越13号房》都是值得推荐的佳作,但我觉得前者更接地气,后者更具前瞻性。
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岔路口?不,我觉得这俩作品只是在提醒我们,跨境领域的发展需要更多的思考和探索。
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看完《隐形守护者》和《飞越13号房》,我对跨境领域的未来充满了信心,相信我们能够找到正确的道路。
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这两部作品让我看到了跨境领域的过去、现在和未来,真的是一部不可多得的好剧。
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《隐形守护者》和《飞越13号房》都是佳作,但我觉得前者更让我感受到了跨境领域的艰难,后者则让我看到了希望。
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岔路口?不,我觉得这俩作品只是跨境领域发展历程中的一小部分,未来的路还很长。
有19位网友表示赞同!
看了《隐形守护者》和《飞越13号房》,我对跨境领域有了更深的思考,也许,这正是我们需要的变化。
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