孙策神
这是一个一开始就只有一滴血的将军,但是没有人敢忽视他仅存的这一滴血。因为孙策是一滴血最强形态,很多时候他的觉醒条件都需要一滴血才能达到,而且他还有一个非常可怕的技能,那就是降低对方的体力上限。尤其是那些没有防御能力、生命值极低的将领。一旦他们的体力极限降低,他们就很容易被游戏中的其他角色击败。这也让孙策成为了游戏中令所有人闻风丧胆的角色,无论是斗地主还是军战模式都有着很高的呼声。
神郭嘉
这也是一个身体极限波动的将军。他不仅可以囤卡,还可以根据场上的情况增加自己的体力上限。有时他可以达到6滴血的夸张程度。更何况还有觉醒技能和限制技能。游戏中的技能相当全面。面对沉国嘉时,没有人有好的应对办法,这让他成为游戏中炙手可热的角色。每个人都希望有一个开局后能够不断提升体力极限的武将,这样也能提高我们的容错率。
诸葛诞
如果是在军事战斗模式下,诸葛诞的实力会随着时间的推移而越来越强。因为它利用死去的将军来增加他的体力极限,所以在叛徒的位置上,他往往能笑到最后。他只需要两边打,避免被快速击败,就等着不断提升自己的体力极限。他也成为了后期的叛徒。最强将军。唯一的缺点是,大家只要在游戏中看到这个武将的存在,就可能会想要快速击败他,导致他在体力上限提升之前就死去。
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用户评论
哎呀,这个描述太夸张了吧!三国志里的角色生命力那么强,玩起来都感觉像是无敌了。
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确实啊,每次看到他都能在战斗中坚持到最后,感觉就像是游戏里的BOSS一样。
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哈哈,是啊,每次玩三国志都感觉这个角色就像是开了外挂一样,怎么打都打不死。
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我估计是游戏设计者为了增加游戏的可玩性,故意这样设计的吧。
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不过话说回来,这种设计也确实挺有意思的,让人玩起来更有挑战性。
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就是有时候玩得有点无聊,因为不管怎么打,他都能恢复生命值。
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这让我想起了历史上的那些英雄,虽然英勇,但也不免有些无奈。
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确实,这种设定让人感觉游戏里的战斗没有意义了。
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不过我也喜欢这种感觉,因为它让我可以尽情地享受游戏的乐趣。
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唉,有时候也觉得这样设计有点不真实,毕竟谁都有生死的时候。
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但换个角度想,也许这就是三国志的魅力所在吧,让人在游戏中体验不一样的人生。
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我觉得这种设计对于新手玩家来说挺好的,不会因为死了太多次而感到沮丧。
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但是,对于那些老玩家来说,可能就有点不满足了。
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哈哈,我倒是觉得这样设计挺有意思的,可以让我挑战更高的难度。
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不过,我也希望游戏能够加入一些新的机制,让战斗变得更加有趣。
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三国志:体力多少?他永远都会有剩余生命值,这让我想起了那句古话:“命由天定,运由己造”。
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确实,这样的角色设计让人不禁思考,是不是我们的人生也可以这样呢?
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不过,我还是更喜欢那种有血有肉、有输有赢的战斗,那样才更有感觉。
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虽然这个角色无法被杀死,但我觉得游戏的魅力还是在于人与人之间的对抗。
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