神皇忠有四血二技能。黄忠不仅擅长使用弓箭,还熟悉近战刀剑之类的。所以,神黄忠的形象就是一个近战实力惊人、弓箭手锋利的男人!
【分裂穹顶】这个技能的名字够爆炸吗?弓箭手撕裂了天空!造成伤害后,选择各部位代表的穴位名称:手【离风】弃卡、【地机】腿伤、【中】胸控、【气海】丹田无法对卡牌做出反应。那么如果对方再被你伤害,下一次造成的伤害将是头上的【天冲】,裂开天空,直接撕裂天灵帽,失去所有体力!
[决定]是近战战斗中的成就。回合开始时,你可以抽一张牌然后获得强力打击,也可以抽一张牌然后回血。
【泽决】是强击,没错,和【裂穹】搭配时,一杀就是强击,直接触发选中的部位。如果能有额外伤害,第二次伤害直接被【天冲】头爆。
神皇钟大战地主。开局有四张牌,抓牌阶段有三张牌,【决策】阶段还有五张牌,总共有十二张稳定的起始牌。首杀是强行命中,只需要再造成一次伤害,所以是直接爆头秒杀!经过玩斗地主的玩家测试,他是目前最强大的斗地主将领之一,保证是诸葛亮的仙级!
五虎将,都是数字怪物。张飞大神虽然也有瞬杀机制,但是却无法快速触发。而对于神皇忠来说,其他人都是他的猎物。他想猎杀谁,就可以瞬间杀死谁!这是属于2024年,五虎神最终大结局的数值怪物!
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用户评论
哇,黄忠这个数值怪物真的是太厉害了,每次看到他瞬杀敌方都惊呆了,这实力也太不可思议了吧!
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黄忠的强中和瞬杀技能确实让人印象深刻,但是这也让游戏变得不那么公平了,感觉其他玩家都没法玩儿了。
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黄忠大神真的太牛了,每次看到他都能一枪秒杀对手,我都想试试这个角色了。
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说实话,黄忠的强中+瞬杀组合确实强大,但是这种怪物级别的人物在游戏中太多了,有点破坏平衡。
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黄忠的数值真的是高到离谱,我感觉这个游戏要被黄忠统治了,其他角色都没法玩了。
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黄忠这个数值怪物确实是厉害,但是我也觉得其他玩家会有点不公平,游戏体验会大打折扣。
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我一直觉得黄忠很强,但是看到他的强中和瞬杀后,我才真正意识到他的可怕,这简直是史上最强的数值怪物!
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黄忠的大神地位确实无可争议,但是有时候也太恐怖了,感觉其他玩家都没有机会赢。
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我玩了几次黄忠,每次都能感受到他的强大,但是也觉得游戏平衡性有点问题。
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黄忠的瞬杀技能太逆天了,感觉只要他一出场,其他玩家就注定要输了。
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黄忠的大神地位确实无可非议,但是这种怪物级别的人物太多了,感觉游戏越来越没意思了。
有16位网友表示赞同!
黄忠的强中和瞬杀组合太强了,每次看到他都能秒杀对手,我都想试试这个角色了。
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我觉得黄忠这个数值怪物确实很强,但是也让人觉得游戏太单调了,没有挑战性。
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黄忠的大神地位确实让人敬畏,但是这种怪物级别的角色太多,游戏平衡性需要调整。
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黄忠的数值确实高,但是我觉得游戏还是要注重公平性,否则这样的怪物太多了,其他玩家都没法玩。
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黄忠的强中和瞬杀技能太厉害了,感觉他就是游戏中的上帝,其他玩家都只能仰望。
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黄忠这个数值怪物确实让人惊叹,但是也让人感到游戏的不公平,希望开发者能调整一下。
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我玩过黄忠,确实很强,但是我也觉得这种怪物级别的人物太多了,游戏体验不好。
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黄忠的大神地位无可置疑,但是我也希望游戏能更加注重公平性,让每个玩家都有机会获胜。
有14位网友表示赞同!