随着女性独立意识的觉醒,女性认识到了自我的重要性,同时开始主张人格、经济、地位上的独立。女性市场日益增长。从年轻到成熟的女性,座右铭都是“坠入爱河只是锦上添花”。追求事业不是更有趣吗?
像《花亦山心之月》或者《绝对演绎》,他们都在游戏设置上下了很大的功夫。与发展爱情主线不同,追求事业才是正轨。
针对女性玩家的需求,女性向手游开始发生变化。女性手游即将起飞,腾讯无论如何也不能失去这块蛋糕。
Fusion Studio 与腾讯合作的《璀璨星途》 今天上线。它将以经纪人的身份为切入点,签约艺人,发展经纪事业,在娱乐圈乘风破浪,成为艺人背后的女人。
腾讯投资“她”的世界
在正式聊产品之前,我们先来看看腾讯押宝女性市场的趋势。
直到2017年《恋与制作人》上映并取得巨大成功,各大厂商才开始将目光转向女性市场。腾讯也不例外。
2019年,推出美食拟人手游《食物语》。 2020年,腾讯在自研手游《光与夜之恋》上投入了大量资源。该游戏由Northern Lights Studio开发,上线后迅速登上App Store免费应用排行榜榜首。只是雷声大雨小,目前《光与夜之恋》的畅销榜也只是在100的边缘。
自家手游在女性市场反响平平,但腾讯的野心尚未停止。
《2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)》显示,2018年至2023年,女性游戏市场年均复合增长率为18.4%,预计2023年市场规模将达到958亿元。
自2020年女性手游元年以来,这个市场成为了争夺者,腾讯也加快了步伐,加大了进军主赛道的力度。
在2021年度发布会上,腾讯宣布即将推出新的女性向游戏《延禧攻略之凤凰于飞》 《精灵之镜》 《拣爱》 《璀璨星途》等,并将女性向游戏指定为公司发展战略的重点。
去年,除了海外市场的买卖,腾讯也没有让女性去国内的游戏研发公司。
2021年上半年,腾讯投资了5家女性向游戏公司。
1月,上海饭堂网络科技追加林芝腾讯科技有限公司作为投资者。饭堂网络的代表作品有《夏目的美丽日记》 《食之契约》。
4月,腾讯投资十字星工作室,其代表女性向手游有《螺旋圆舞曲》。腾讯随后投资掌盟网络,其代表作品有《魔范学院》 《半世界之旅》。
下半年,腾讯投资了《心舞》手游开发商上海友牛,这也是一家面向女性的游戏开发公司。
可见,腾讯并不愿意错过手游女性崛起的趋势,持续加大对主赛道的关注,牢牢布局女性市场。
谁将成为下一个热门单品?
即使厂商在女性向赛道投入大量资源,如网易游戏《绝对演绎》、朝夕光年《花亦山心之月》、腾讯《光与夜之恋》,为何依然无法产出现象级产品?
笔者认为,一是同质化,二是玩法不创新。
折纸开辟了女性手游的世界后,题材千差万别的产品层出不穷,千篇一律的人物和剧情让女性玩家开始感到疲劳。
同质化使得玩家对产品的要求越来越高。从游戏风格、剧情、玩法、抽奖概率到氪金关卡,玩家对游戏的审美和可玩性变得更加严格。
尤其是人物和剧情的重叠,让玩家感到厌倦。前者的大方向没有改变,角色有阳光男孩、老板、暖男、冷漠男。女性玩家经常可以在下一款产品中再次见到自己的前任,而后者则以傻傻甜甜的女主角为主。浪漫的爱情故事。
当玩家对比现有框架时,同类型产品的缺陷会更加突出。不过,在众多竞品中,也有作品脱颖而出,比如网易《绝对演绎》、朝夕光年《花亦山心之月》。前者专注于女主角的设计,勇敢追求梦想,讲述女主角的成长过程;后者区分了游戏的总体目标,侧重于阴谋探索。
项目团队在主题、剧情、美术、玩法等方面持续打造产品认可度。画风方面,各派争奇斗艳,从金画到水墨,人物塑造从精明的律师到怀揣娱乐圈梦想的明星。只是各家公司精心打磨的产品还没有占领女性市场。
各大厂商都在尝试与垂直产品进行差异化,但似乎并没有打开针对女性玩家的“开关”。
即使最近推出的女性向手游在人物和剧情设置上有所差异化,但在玩法上仍然没有太多新鲜感。这也是笔者认为女性无法产出爆品的原因。
目前市场上的女性向游戏主要分为换装偶像养成类、宫斗类MMO、乙女游戏等。
随着女性玩家需求的变化,乙女游戏正在向打造大女主角转型。该类型游戏的玩法主要局限于2D卡牌。即使你用卡牌增加了新的玩法,在不脱离基础的情况下也绝不会改变,你还是需要保留卡牌。
厂商们意识到卡牌玩法已经变得过于老套,开始将卡牌玩法之外的不同玩法结合起来。它的优势在于创造沉浸式体验,让玩家建立身份,让游戏更加立体。例如,我们不断扩展版本内容以匹配游戏主题,为玩家带来不同的游戏体验。
游戏中加入了许多新的玩法。虽然是一次创造性的尝试,但却能够有效丰富游戏的可玩性。缺点是核心不变的话,依然仅限于加牌。除了过于枯燥之外,也会给玩家造成一定程度的负担。
笔者认为,相比构建玩法,虽然前期能给玩家带来新奇感,但后续的玩法会逐渐减少,最终走向同质化。更好地在游戏中加强玩家与游戏内NPC之间的互动,提高玩家的自主性和选择性,相对为女性玩家提供更多的情感价值。
不想拘泥于卡牌,融合其他游戏风格也是一个突破方向。
根据Mob研究院《2020“她游戏”大数据研究报告》的数据显示,女性用户月活跃用户中射击、消除、沙盒游戏最多,而益智、MMO、MOBA游戏女性用户投入时间最多。
从《王者荣耀》女性玩家过亿、《阴阳师》女性玩家占比60%的数据可以看出,其实女性玩家的游戏品类跨度多样。
如果二次元可以+MMO+开放世界,那么女性向手游也可以在玩法中融入更多的游戏类型。笔者希望未来厂商能够结合不同的领域来增加可玩性,而不是仅仅专注于卡牌。
群星璀璨,未来可期
《璀璨星途》可以打吗?就笔者的体验而言,游戏完成度很高,充满新奇感。
《璀璨星途》 尽管存在女性向手游的缺点,但进入游戏后不难发现,游戏将大量时间集中在剧情上,基本不存在关卡卡顿等问题。游戏优先考虑剧情的体验,而不是大量玩法的堆砌。
剧情进展顺利,也考验着剧情的完成度和人物的立体感。主线剧情让玩家一边解开主角哥哥失踪之谜,一边处理签约艺人的事业以及处理公关危机。
在笔者的经历中,主人公的性格描写得很好,是一位稳重的网商女主角,能够游刃有余地处理不同的突发事件。可以说,角色塑造完美贴合性格,让玩家产生共情。
除了剧情之外,该品类游戏的核心玩法依然逃不开卡牌的培养。不过这款游戏明显弱化了卡牌玩法,力图让玩家在修卡方面感到轻松无压力。
除了以卡牌作为游戏的核心基调外,游戏还提供了多种玩法,让玩家更加贴近特工的工作内容,打造真正意义上的艺人修养。例如,来访的艺术家处理不同的事件。或者建立自己的工作室来协商艺术家的公告。
《璀璨星途》 大幅提高游戏的可玩性,主要侧重于培养艺术家和面对紧急情况时的交互选项。一方面让玩家拥有更多的自主权,更加融入游戏设定;另一方面,也让玩家与艺术家有更多的互动,产生更多的共情。
总体来说,从画风、剧情、玩法设计等方面来看,《璀璨星途》可以说是扬长避短,削弱了卡牌游戏的缺点,更加注重打磨剧情代入感。剧情主线刻画细致,玩法多样不会让玩家感到压力或负担过重。只是后续的故事更新和持续运营还有待观察。
总之,讲故事和后续运营是产品长寿的保证。
结论:
女性手游市场正在蓬勃发展,但其全貌尚未可知。各大厂商都在摩拳擦掌,推动女性手游走向高端化。
就游戏趋势而言,玩法和主题设定上都有各种各样的变化等待着厂商去打造。除了差异化之外,游戏玩法中不同品类的结合能力也是一个突破。
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用户评论
腾讯女性向手游真的挺适合养艺人的,感觉那些游戏里的互动模式挺能培养粉丝的忠诚度,不像追星那么盲目。
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就是啊,现在的女性向手游设计得挺贴心,艺人也能通过这种方式更好地与粉丝互动,比单纯追星强多了。
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我倒是觉得,这种手游更适合那些想要长期发展的艺人,追星这种东西来得快去得也快,不如这样更稳定。
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哎,说真的,现在的女性向手游确实挺有吸引力的,艺人如果会利用这个平台,说不定能比追星更火呢。
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可能吧,但是我觉得追星也有它的乐趣,不是每个艺人都能适应这种手游的,有些人可能更喜欢直接的方式来和粉丝互动。
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我同意,手游这种形式更灵活,艺人可以随时随地进行互动,不像追星那样受时间和地点的限制。
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但也有人觉得这种方式太商业化了,感觉艺人通过手游捞钱太明显,有点失去追星的本质了。
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确实,我觉得这种手游更适合艺人去养粉丝,对于追星族来说,可能还是更直接的方式更让人有参与感。
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我觉得腾讯女性向手游挺不错的,艺人通过这种方式也能更好地了解粉丝的需求,比追星来得更实际。
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就是,现在很多艺人都不怎么接地气,通过手游这种形式,至少能让他们看起来更亲近粉丝。
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但是,也有人觉得这种手游容易让艺人变得浮躁,觉得他们更注重游戏的利益,而不是粉丝的感受。
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我倒是觉得,只要艺人用心去做,不管是通过手游还是其他方式,都能和粉丝建立起真挚的联系。
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哎,现在的艺人真的挺会利用各种平台的,手游只是其中一种,但我觉得追星也需要与时俱进。
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我觉得这种手游更适合那些想要稳定发展的艺人,对于追求短期效应的人来说,可能就不是那么适合了。
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就是,我朋友说这种手游像是一种新型的粉丝经济,感觉艺人通过这种方式更容易积累粉丝。
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但是,也有人担心这种手游会让艺人过分依赖虚拟世界,忽视了现实生活中的粉丝。
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我觉得腾讯女性向手游是个不错的尝试,不过艺人还是要平衡好线上线下的人际关系,别让粉丝失望。
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我同意,手游只是艺人与粉丝互动的一种方式,关键还是要看艺人自己的态度和用心程度。
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总之,不管是通过手游还是其他方式,艺人都要珍惜与粉丝的每一次互动,这样才能走得更远。
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