2020年前后,乙女游戏跳出了独立赛道,各大公司纷纷入局游戏凑热闹。在首款突破全国二类的手游产品《恋与制作人》之后,新玩家不断涌现,腾讯、网易、米哈游、兆禧光年等各大游戏公司纷纷入局。经过三年的积累,市场上的乙女手游数量已基本稳定。但一段时间以来,由于规则和版本号的收紧,一些产品不得不去掉“乙女”标签,披上更通用的“女性化”外衣。在#国二避难所#等话题下,伴随着玩家们的热烈讨论。
目前看来,两款新品在上市初期表现都不错。点点数据显示,1月20日至1月26日,《世界之外》、《恋与深空》销售额分别为1.19亿元、1.236亿元,超《原神》。此前,《恋与制作人》曾创下服务器上线第二个月销量超3亿的记录。目前《恋与深空》 《世界之外》上线还不到两周。七麦数据显示,截至1月30日,《世界之外》《恋与深空》处于免费iPhone游戏排行榜前6名或前7名,符合新手游的要求。发展轨迹。
国乙市场正在迎来新的战局。融入“科技与努力”的新一代乙女手游,不仅有3D形式的非纸质人物,玩家还可以变身为当代“渣男”和各种“18+土妞”。 “品味营销行动”……乙女手游正以全新面貌闯入市场。
做大做强,国乙回归“纯爱”?
1月18日,“国二师大战”打响,主要得益于飞智与网易推出的新品《恋与深空》和《世界之外》同步上市。后者原定于26日上线,但或许是为了赶“开战”,所以移至18日。腾讯、米哈游、灵犀互娱等热门女性向游戏的加入,以及一月初刚刚上线的友谊时光女性向手游《浮生忆玲珑》,让这场战斗变得更加有趣。
《世界之外》官方定位为“无限流言情手游”,具有明显的网络小说属性。玩家作为一名普通大学生,可以进入不同世界的不同时间线,体验不同身份的经历。当然,如果不同男性角色的命运有交集,他们也可能会意外死亡。游戏中,玩家可以通过收集卡牌与男主角亲密互动。
从市场反馈来看,玩家普遍喜欢橙轻小说般的剧情。在AI技术的加持下,国二男主角首次用原声喊出选手名字(网名),成为讨论点之一。产品的闪电点也很明显。竖画有点“崩”,AI绘图痕迹明显引起玩家不满;黑屏较多,单个场景略显粗糙;氪金属明显;基本上没有同伴系统,玩家和男性角色之间的日常情感交流也缺失。综上所述,玩家普遍认为《世界之外》的画风有些草率,有很重仓促上线的痕迹,但比文案支撑的剧情,以及玩家喜爱的男性角色要好。死亡。随着剧情的进展,有些时刻甚至可能会让玩家觉得有点“渣”。
《恋与深空》作为《恋与制作人》的续作,延续了“爱与”的世界观,正式定位为“奇幻高度沉浸式3D爱情游戏”。玩家很快就有意识地将其定位为“恋与制作人+版本”。该产品的主要特点是3D版本的第一人称视角,具有很强的沉浸感。值得一提的是,这并不是近几年才推出的乙女手游。与2D相比,3D手游产品的开发周期更长。《恋与深空》的第一个实际宣传视频于2020年发布。粗略估计,研发和生产周期至少为3年。
除了3D形态之外,产品还放大了玩家的个性化属性。玩家可以捏脸并调整声音。他们不再是过去玩家使用的常见角色。 ——此前,部分B游戏曾因涉嫌“私设文学”事件引发“替身”,游戏角色不再是“纸质人物”,而是转变为表现力强、动感十足的三维3D模型。
同时,玩家与角色之间的互动属性也得到了加强。游戏中,玩家可以和角色一起拍照贴纸、抢娃娃。他们可以伸出双臂张开手掌,拖动角色的下巴,甚至做出戳游戏角色屁股等恶作剧……此外,据制作人介绍,为了加强角色之间的联系感玩家和角色方面,游戏增加了两人对战模式,但比较简单。另一位玩家透露,《恋与深空》在测试阶段就在展台推出了VR互动交友体验,未来可能会推出VR体验版本。
产品的缺点也很明显。由于该产品是3D形式,不少玩家反映游戏刚上线就内存达到了10G。对于手游产品来说,内存占用较高。此外,也有玩家认为,自己看惯了女性向产品中的纸质人物,但3D版的游戏角色看起来不真实,这让他们“不习惯”。
可见,乙女手游本质上是为玩家提供恋爱体验的产品。在早期《恋与制作人》占主导地位时,各中小厂商曾推出结合其他热门品类核心元素的类似乙女的产品,试图向市场证明:乙女并不想抛弃男性受众于是乙女手游迎来了“转型期”,加入战斗和推理元素,在可raid的NPC中加入女性角色等等,但大多数“不分流派”的成绩显然都一般。
综上所述,目前的国二级产品不再试图通过周边功能来赢得玩家的关注,而是通过角色设计、剧情、互动为爱情打下良好的“基础”,丰富玩家的“恋爱情怀”。可见,无论是功能的增加,还是文案的加强,作为情感价值驱动的产品类型,毕竟最能打动玩家的体验就是“爱的感觉”。
开局“放大”,国乙“打擂”启示录
内容做大做强,但购买量不软。玩家们已经在各个平台上多次观看过这两款游戏的广告。这不仅是当代乙女手游的一个特点,也是大多数新产品的特点。宣法的特点。据DataEye-ADX数据显示:《恋与深空》今年12月底开始加大广告投放,日均视频+图片投放在500条左右。上线前三天,我们持续加大投放量,每天加倍。其创意素材传递形式中,“游戏角色/世界观展示”和“剧情记录”占比较高。不过,《世界之外》是在2024年1月项目组正式宣布“无限量、不删除”测试后上线的,投放量维持在200组视频+图片左右。
从购买量走势来看,可能是该系列产品带来了更强的信心,也可能是准备工作更加完善,《恋与深空》的宣传投入显得更加慷慨。从现有市场反馈来看,玩家对于3D爱情手游仍在适应中。
据《2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)》统计,2018年至2023年女性游戏市场年均复合增长率为18.4%。预计2023年中国女性向手游市场规模将达到958亿元。Niko Partners数据显示,女性玩家占亚洲游戏玩家的37%。亚洲女性游戏玩家的年增长率为11%,几乎是男性游戏玩家增长率的两倍。随着男性和女性对游戏的喜好逐渐融合、界限变得模糊,主流游戏在女性玩家群体中的渗透率将会越来越高。
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用户评论
哇,《恋与深空》这个标题听起来就很有深意,期待这款乙女游戏能带给我不一样的游戏体验。
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《世界之外》?这个名字感觉好文艺,我一定要看看周流穗是如何用游戏来诠释这个概念的。
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超级原神冲击,乙女游戏回归“游戏”本身,这是不是意味着我们可以告别那些矫情的剧情了?
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我是个老玩家了,以前玩乙女游戏都是因为喜欢剧情,现在看这个标题,感觉可以尝试一下回归游戏本身的感觉。
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周流穗的《恋与深空》看起来很有创意,但愿这次能真正让玩家体验到游戏的乐趣,而不是被剧情拖着走。
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乙女游戏回归“游戏”,这对我来说是个好消息,希望这次能让我体验到更丰富的游戏玩法。
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每次看到《世界之外》这样的标题,我就会想起小时候看科幻小说的感觉,希望这次游戏能给我带来类似的惊喜。
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我对这款游戏有点期待又有点担心,期待是因为周流穗,担心是因为乙女游戏总是让人陷入情感纠葛。
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感觉这次《恋与深空》可能要颠覆我对乙女游戏的印象了,看看能不能让我摆脱剧情的束缚。
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听说《世界之外》是周流穗的代表作,我一直想试试,这次回归“游戏”的主题,是不是意味着可以更轻松地享受游戏呢?
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乙女游戏回归“游戏”,这个标题让我有点兴奋,毕竟现在很多游戏都太注重剧情而忽略了游戏性。
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我是个乙女游戏的新手,看到这个标题感觉挺有意思的,希望可以让我体验到不一样的游戏世界。
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《恋与深空》和《世界之外》,这两个标题都好吸引人,不知道周流穗这次会给我们带来什么样的惊喜。
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之前玩过周流穗的其他游戏,感觉他总是能抓住玩家的心,这次回归“游戏”主题,会不会有新的突破呢?
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乙女游戏回归“游戏”,这个趋势真是太好了,希望这次周流穗能给我们带来真正好玩的游戏。
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我对《恋与深空》和《世界之外》都很感兴趣,特别是看标题就能感受到一股科幻的气息。
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每次看到这样的标题,我都会忍不住想试一试,毕竟游戏的世界那么大,总是要不断探索的。
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乙女游戏回归“游戏”,这对我来说是个很大的期待,希望这次能让我体验到不一样的游戏乐趣。
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周流穗的《恋与深空》和《世界之外》听起来就很有深度,希望这次能让我在游戏中找到新的心灵寄托。
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