作为开菲尔最大的收入来源,《Last Day on Earth:Survival》目前累计收入超过2亿美元。这款生存手游的收入高峰出现在游戏发布的第一年(2017年),最高月收入达到5000万元。
在其最新的游戏中,该游戏的收入超过300 万美元(约合人民币2000 万元),下载量接近100 万次。其中,来自美国的收入高达43%。如果算上公司四款游戏的总收入,克菲尔近一个月的收入接近400万美元,约合人民币2500万元。
虽然无法与大厂家的产品相提并论,但作为一家200人规模的俄罗斯中小型厂家,能常年保持每月2000万元左右的月收入确实难能可贵,尤其是考虑到俄罗斯游戏开发商人均收入为1万元。从工资上来说,开菲尔这几年的生活其实还算安逸。
那么,这家俄罗斯知名手游厂商是如何开发这款游戏的呢?
15人耗时62天开发,全球首款螃蟹生存手游
在俄罗斯,开菲尔是一种常见的酸奶饮料。该团队联合创始人玛丽亚·佩斯特里科娃(Maria Pestrikova)解释说,团队选择的名字没有特殊含义,只是参考了苹果简单易懂的命名方式。
地球最后一天:生存制片人Petr Kostylev
Kefir 于2009 年在伏尔加格勒的一间小公寓里成立。由于资金限制,开发人员最初只能使用旧笔记本电脑进行工作。该团队尝试的第一个领域是为当地社交网站VKontakte、Odnoklassniki 和Moi Mir 开发独立游戏。《Tyuryaga》、《Metro-2033》和《In the Trench》这三个产品是团队的成果。
三款产品推出后相继取得成功,这让团队能够继续专注于后续的产品开发。但当时开菲尔还没有达到现在的成就。直到2017年5月《Last Day on Earth:Survival》的出现,不仅实现了用户首次突破百万的成就,也开创了全球手游平台生存类型的先例。
Andrey Pryakhin,KefirGames 首席执行官
事实上,它还只是处于测试阶段,官方在2017年透露每月销售计划将达到200万美元。上线后,根据当时App Annie 的数据,该游戏三个月内就在IOS 排行榜上跻身59 个国家的畅销书前十名,在Google Play 上的下载量突破了1000 万次。
但令人惊讶的是,这样一款累计收入过亿的产品,却只有来自伏尔加格勒、萨马拉、哈巴罗夫斯克、布拉戈维申斯克和莫斯科的15个人开发出来。他们只用了62天就完成了游戏的整个开发,包括游戏繁琐的调试和测试。
如果你认为开菲尔只是因为头脑发热和运气好才开发出如此热门的产品,那么你显然错了。事实上,在《Last Day on Earth:Survival》正式开发之前,Kefir就进行了详细的市场调查,并放弃了大约20个游戏概念。直到美术团队的一名成员发现生存游戏几乎没有出现在移动市场上,并提出了生存玩法,游戏才正式上线。
当时,许多人认为生存游戏由于游戏时间长、控制复杂而无法转移到移动设备上。但后来的事实证明,开菲尔不仅研制成功了《Last Day on Earth:Survival》,而且在美国的测试阶段也获得了巨大成功。它在最初几天就获得了数百万次自然下载。
目前,游戏收入虽然较2017年的峰值放缓了不少,但也给开菲尔带来了稳定的收入。 Kefir目前拥有员工200余人,已成为俄罗斯本土知名游戏公司。
值得一提的是,游戏能否连续四年保持稳定销量,与买量密切相关。据kefir介绍,2019年,该游戏每年都会通过Facebook Ads、Google Ads、Unity Ads、Twitter等服务进行推广。平均每月广告预算约为100万美元,促销专门针对美国、英国、德国和法国。等待欧美市场。
但奇怪的是,数据显示美国玩家特别兴奋,其中中硬核玩家最多。虽然两国现实中不和,但实际上最了解美国人的还是俄罗斯人。
“你从一只狗开始,你必须拿起所有的设备。”
得益于这几年国内天才文案的洗脑,“从狗入手,装备全齐”这句略带戏谑的口号,成为了玩家记忆中生存品类的体现。这句话最初的流行源于《Last Day on Earth:Survival》。后来这个梗被很多中国游戏产品借用,成为国内游戏界的一个笑话。
作为一款手机沙盒生存游戏,《Last Day on Earth:Survival》的设定是主角带着自己的宠物狗在末日世界求生。那一年,游戏在国内TAPTAP的下载量达到了400万,直接加速了这句话的流行。
《地球末日:生存》的玩法依然是常见的建造+养成玩法。在游戏中,你需要扮演一名空难幸存者,收集物资,建造基地,并在充满僵尸的世界中生存。施工需要系统指定的材料。为了收集这些材料,玩家需要探索各种地图来收集它们。
游戏的核心玩法设定沿袭了俄罗斯游戏一贯的硬核风格。玩家在野外探索物资时,如果与僵尸或其他玩家战斗,角色一旦死亡,就会失去所获得的所有物资。同时,角色也有饥饿、口渴等胜利值设定。这种玩法类似于当年流行的“大逃杀”,甚至更加硬核,但却获得了意想不到的人气。
当然,在大逃杀类游戏的基础上,你也可以选择与其他玩家“拉帮结派”,在末日世界中生存,甚至发展成为地区领袖或理工工会,掌控世界。整个区域的资源分布。至于最终怎么玩,完全取决于玩家。你可以选择成为团结大家的领导者,也可以成为独行侠。
另外,游戏本身采用了半开放的世界地图设计,并加入了自动动作功能,在一定程度上减少了游戏繁琐的操作,让玩家在合适的时候解放双手。但本质上游戏的核心还是硬核生存,而俯视视角的设定让视野变得更广阔,这有助于增加玩家之间发生冲突的几率。因此,游戏在玩法上显得并不轻松。
美术风格方面,游戏采用了更符合欧美玩家审美的美式卡通风格。但具体来说,团队并没有完全照搬传统Meika的硬朗路线。相反,它更柔和,颜色对比更浅。有一种更加贴近亚洲玩家审美的感觉。不难看出开发商瞄准了全球市场。志向。
在支付点,游戏利用应用内购买和广告来实现游戏货币化。玩家可以在应用内购买商店购买资源、武器、衣服和零件来组装他们感兴趣的各种物品。 Maria表示,应用内购买占收入高达95%,广告变现占5%。
从内容和玩法来看,游戏开发的工作量其实并不低。 15位开发者是如何在62天内开发出如此庞大的产品的? Kefir在游戏上线时接受媒体采访时表示,团队采用了自动化生成流程,有效减少了工作量,让团队能够专注于为玩家创造故事和体验。
不仅如此,开菲尔的最新作品《Cyberika:Action Cyberpunk RPG》也漏洞百出。这款发布于2021 年4 月的作品,显然借鉴了之前发布的《赛博朋克2077》,包括架构、玩法等方面的参考,更离谱的是,你甚至可以在宣传海报和PV 上找到瓷器的痕迹。
总体而言,这款游戏看起来更像是《赛博朋克2077》的自上而下版本,专注于生存玩法。但作为参考,游戏并没有解决生存玩法过于硬核、重复的老问题。
在AppStore评论区,一些愤怒的欧美玩家用长文驳斥了官方不良的商业行为。不过考虑到游戏还没有全面宣传,游戏最终的表现还有待观察。
俄乌战争阴霾下,俄罗斯开发商另谋出路
俄乌战争对全球游戏产业尤其是俄罗斯游戏产业产生了不小的影响。随着国外支付系统陆续被拔掉,游戏公司也不得不放弃对俄罗斯的服务支持。
为了缓解形势对俄罗斯数字产业的影响,3月3日,俄罗斯数字发展部在乌德穆尔特组织了首个针对手机游戏开发商的出口计划。乌德穆尔特发展公司董事迪纳拉·阿尔帕沙耶娃表示,现在俄罗斯IT服务业受出口制裁影响较小,有必要将该行业发展为新的出口窗口。
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用户评论
哇,这款手游真的太火了!我玩了几天就迷上了,感觉就像是从现实世界穿越到了一个奇幻的世界。
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15个人都传了,看来这款手游真的有它的魅力。可惜我还没玩过,等会就去下载试试。
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2亿美元的累计收入,这手游肯定有点东西。不过我更关心的是,它到底有什么好玩的。
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从一人一狗开始,这个设定挺有意思的。不知道游戏里的狗能不能听话,哈哈。
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15人广泛流传,说明这款手游真的很受欢迎。我之前也看过介绍,等有空一定试试。
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2亿美元的收入,这手游肯定赚了不少。不过,我觉得更重要的是游戏本身的质量。
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每次看到这种手游,我都想问:到底有什么魔力能让它这么火?
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我玩了这款手游,感觉真的不错。一人一狗的设定让我感受到了温暖,希望更多朋友也能体验。
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没想到这么一款简单的小游戏能有这么高的收入,真是厉害了!
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我朋友都推荐我玩这款手游,听说从一人一狗开始就有很多故事,肯定很有趣。
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2亿美元,这手游的收入简直太高了!不过,我觉得更重要的是它给我带来了快乐。
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看到这款手游的收入,我才知道原来游戏也能这么赚钱。不过,我还是更喜欢那些有深度的游戏。
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一人一狗的设定挺感人的,希望这款手游能持续保持这样的品质。
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我玩了这款手游,觉得它不仅好玩,还能让人感受到友谊的力量。
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2亿美元的累计收入,这款手游确实很成功。不过,我觉得它的成功离不开玩家的支持。
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从一人一狗开始,这款手游真的让人眼前一亮。我朋友都夸它,我也打算试试看。
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这款手游的收入让我惊讶,但我更惊讶的是它的影响力。15个人都在传,说明它真的很有魅力。
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我之前对手游不太感兴趣,但这款从一人一狗开始的游戏让我改变了看法。
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2亿美元的累计收入,这手游的成功不仅仅是数字上的,更是玩家们的心声。
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