更不用说传统厂商了,CAPCOM、BNEI、SNK、Arc System Works等经典格斗游戏系列都大放异彩,而相对冷门的作品如TYPE-MOON的《月姬格斗》也表现不俗。就连像Cygames这样主打手游的厂商,也通过与Arc System Works的合作加入了跨界合作。《碧蓝幻想Versus》系列相当受欢迎。此外,《英雄联盟》的开发商Riot Game也正式公布了他们的格斗游戏《2XKO》,预计将于2025年发布。
与此同时,格斗游戏专属的EVO活动氛围也越来越火爆,参加人数和观看人数逐年大幅增加。可以说,这是一场格斗迷的盛会。一些厂商也会选择在比赛期间公布信息并提供试用,让自己的作品能够被更多玩家感知。其中,《铁拳》系列是EVO事件的主角之一。 7代发布后就成为永久事件。每年选手们的精彩表现着实令人期待。就连我也不擅长这种活动。又爱玩(?)的人都感到非常振奋,看完都觉得自己又行了,忍不住上线被胖揍了几局(?)。
我自己和《铁拳》系列的关系其实很早。十多年前,当《铁拳5:黑暗复苏》在PSP上推出时,我才正式进入游戏。画面表现和操作手感在手持机上显得过于夸张。嗯,当时那种奇妙的感觉至今仍记忆犹新。我太饿了,所以我买了UMD。真的很值得(?)。从那时起,我就成为了该系列的忠实粉丝。虽然我不是买限量版的铁杆粉丝,但每款游戏我都买过。我无法停止购买它们。 —— 后来我想起了6代。我也买了PSP版,当7代发售时,距离6代已经很久了,我已经严重沉迷于Steam了。我推出了豪华版,后来购买了季票来完成DLC。
财团B比隔壁的光荣特库摩强多了。季票的价格相对适中。季票价格为《死或生6》。更不用说季票的价格吓人了。关键是还有很多DLC没有包含在季票中,这着实打击了钱包。螺旋爆炸到天空。而且像《街霸X铁拳》这样的联动动作还有一波备用票,虽然我以前没玩过。七年后,第八代终于如期而至。与CAPCOM的《街霸6》相比,晚了半年多,勉强可以算一个前后。表现也同样出色,都是优秀的,无愧于顶级格斗游戏之名。粉丝和感兴趣的同学无话可说,闭上眼睛启动数字终极版,然后享受战斗的乐趣。
门槛得以降低
在娱乐匮乏的时代,玩家面临着“有游戏玩吗?”的问题。所以,毅力和毅力是格斗游戏的标配,需要大量的时间练习。我去哪儿了?原来我经常玩游戏、做笔记。可惜各种游戏基本没有攻略,也不知道如何总结故事情节之类的东西。一段时间后,很容易忘记要做什么。怎么玩,忘记在哪里玩了。
但现在却是完全不同的情况了。每个人都可以轻松接触到大量自己感兴趣的游戏,时间有限,遇到一点挫折就放弃玩,觉得学习成本高就放弃购买。毕竟,有太多的选择。甚至连替补也不一定是比赛。格斗游戏也是如此。如果玩家要花十多个小时才能上手一个角色一百多个招式的招式列表,那根本不现实。
就连像《死或生6》这种以萌妹为主、边缘元素十足(?)的格斗游戏也做不到。令人失望的是销量不佳并最终停产。当然,《死或生6》这里还有其他问题。我不再多说了。基于此,如何降低门槛,让新学员不再畏惧上手难度,成为拼搏厂商亟待解决的问题。之前CAPCOM在《街霸6》中给出的解决方案是两套运行模式。现代的操作模式将所需的按钮简化为4个,初学者也可以非常轻松地按下华丽的动作,而经典的动作仍然如此。需要严格按照判断输入单独或组合的移动和攻击指令。
财团B在《铁拳8》的策略也类似,但相比CAPCOM更加“分离”(?),这里的整合性更好。将两者结合起来是完全可以的。它满足了我们这些想要更先进一点的人的需求。好吧,我无法记住完整的动作列表,但我感觉一键战斗缺少了一些东西。
具体来说,基于键盘操作方式,通常只需按U键即可解决大部分问题。无非就是浮在空中的时候连续按I键,投掷技能等,看情况,然后找到敌人打或者摔倒在地。等待机会按P键使用心爆,然后反复按P键抓紧时间输出大量伤害,直至能量条耗尽。当生命条着火时,就轮到愤怒艺术出现了。会有强制动画造成伤害,这往往可以扭转战局。总之,核心机制不再像过去那么复杂,攻击周期也相当容易掌握。
这正是我想说的又一个改变。与过去不同的是,控制器是标准配置,高级或大师必须使用控制器来满足精确移动的要求。现在,即使使用键盘也无法提供相同的体验。多么逊色啊,毕竟只按几个键也无所谓,也不是以前那种眼花缭乱的“刷卡动作”(?)。减少对输入设备的需求,也算是在一定程度上进一步降低了新手的门槛,让格斗游戏向着更加大众化的方向发展。不得不说,这个设计还是非常有效的。很多时候我都懒得拿出控制器,尤其是工作日,我不想有这样的仪式感。闲暇时按一下键盘就可以打开两个游戏,感觉真好。
在快乐中成长
操作按钮的简化并不意味着会改变游戏的硬核本质。事实上,在按U键使用所谓的“好招式”时,必须充分考虑时间。不假思索地按下U键,往往会导致对手蹲下。我们还在向空中挥拳,然后就被抓住了,遭到了猛烈的殴打。
这意味着《铁拳8》与之前的铁拳作品或者隔壁的顶级格斗游戏《街霸6》没有任何区别。对时机的要求还是一如既往的高。需要经过大量的练习才能初见门,尤其是想要打出华丽的连击,不给对手喘息的机会,还是一样的按帧数输入的味道。无论快慢都无法释放,这特别考验玩家的技巧。所以如果你想玩好,没有捷径。形成肌肉记忆只是靠时间和天赋。
我建议新生找一个自己喜欢的角色开始练习。嗯,这些年来我最喜欢的角色一直是莉莉。这个角色本身真的很漂亮又时髦。对于新手来说也很友好。正义飞踢一招,足以对付各种人。这是路上的敌人(?)。我在8代上尝试过,感觉还是很熟悉,很棒。嗯,事实证明我还挺喜欢风间明日香的,但是到了8代,虽然原画很棒,但是建模表现不知为何有点臃肿(?)。相比之下,凌小雨还是那么可爱。当然,《铁拳8》有很多起始角色。 30多个角色基本上涵盖了各种类型,包括熊猫和机器人(?)。无论您的XP 有多么奇怪,您都应该能够找到您喜欢的那一款。
不过B财团这次在《AECADE QUEST》上下了很大的功夫,本质上是一种练习模式(?)。玩家可以在游戏中创建自己的Q版角色并进行游戏。 —— 是的,在这种模式下他们建立了一个像样的以《铁拳》为中心的社区。有比赛,有观众,有普通游戏爱好者,也有职业兄弟。当然,一开始我们都是默默无闻的。我们首先在街机室玩《铁拳8》街机。就是这样。每玩完一场比赛就能提升自己的排名,真的很满足。
教程就这样融入到这个小情节中,以任务的形式出现。你必须按照指示完成从简单到复杂的各种指挥操作和战斗。当你遇到某些类型的难以击败的对手时,按照你认为合适的方式对付他们是完全可以的。有时,您还可以解锁收藏品,例如化妆品装饰品。这就形成了良好的推动力。不管玩家的战斗技巧打磨得多么好,至少等级越来越高,角色也越来越漂亮(?)。
这种设计的优点是练习或磨练技能的过程不是强制性的,而是基于兴趣。您可以先玩故事模式和自定义战斗模式。 ——新同学,一开始就不要上网玩。新手时的上网体验也好不到哪去。要么我宁愿在电脑上和实力相当的对手一起玩而不是新手,要么我会因为被有经验的玩家欺负而失去信心。当然,如果你喜欢在被虐待中成长,那我不这么认为。解释。当你厌倦了等待或者感觉到瓶颈后,你可以回来装扮成Q版反派,做任务来晋级下一关。我想玩家也会有长期玩下去的动力。
传统风味剧情
故事模式在格斗游戏中重要或不重要。我觉得还是有必要玩一下的。它可以提供一定的沉浸感,帮助每个人找到自己喜欢的角色。《铁拳8》的剧情其实就是扮演这个角色的。故事围绕三岛一家的爱恨纠葛展开。祖孙四代人奋斗了这么多年,最终却没有结果。到了8代,这种爱与杀戮的主题依然延续着。三岛平八暂时退役之后,现在正是三岛一八和风间仁之间激烈对抗的时候。开头没有什么伏笔,是一场非常精彩的父子大战。
虽然风间阵竭尽全力先打了和也,而当大家都使用化身为恶魔后的毁灭世界之力(?)时,风间阵根本就不是对手。双方的意识存在着差距。如果不能用言语去对抗,那就真的无法战斗了。嗯,这是一个非常典型的日本环境。被父亲教训过的风间仁心态发生了动摇。他暂时无法使用魔力,只能冬眠,和好兄弟们一起修炼。一八扫清障碍后,继续推进征服世界的战略。他化身为地球清理大师,一招魔光摧毁了大量卫星,对抵抗者来说是沉重的打击,具有足够的威慑力。
到了8代,招式的威力已经变得非常不科学了。小型能量炸弹已经研制完成,预计将进一步扩大到行星级战力。这就像随机炸毁一颗行星一样。我想从《铁拳》系列的长期生命力来看,有一天它会发展到“即使被击中也会被消灭”的地步(?),所以这并不算太奇怪。情况比较清楚之后,下一步就是实现永恒的追求。 —— 是的,BOSS又要举行格斗大赛了。我们常说人不会踏入同一条河流,但BOSS不是人(?),所以每次的轨迹总是和过去一模一样。
反正大家都习惯了这样的规则。嗯,这大概就是格斗游戏的底层设定吧。这一次,风间仁为了阻止井八恢复体力,也再次参加了比赛。没什么可说的。不过,那位与新垣结衣(错误)长得一模一样的神秘蓝发少女的出现却颇为有趣。这位用户自称是从视频中学到的标准三岛流格斗技巧,虽然口头上喊着希望“让我帮忙打败三岛和也”,但总让人觉得目的不纯粹。我认为这就是“这是什么?” 《她不是坏女人》的悬念(?)应该能够支撑大家把故事看完吧?
再说一遍,除了老粉丝可能会非常感慨地看着角色长大,情节本身是相当传统的日本风格,每个人都明白。主要是关于涂一乐。借此机会磨练一下自己的技术,呃AI很多时候还是比较难打的。我觉得这个策略和三局两胜的游戏略有不同。我认为目的已经达到了。另外值得一提的是,《铁拳》系列的制作人原田胜宏先生在去年接受采访时证实,《铁拳7》中的三岛平八确实已经彻底消失了,但我还能说什么呢?平八太受欢迎了。
其实制片人自己也很喜欢这个角色,谁知道以后会发生什么。三岛家族因种种原因复活并非史无前例。如果不行的话,他们还可以把三岛阵八先生揪出来。悠悠。
无愧系列之名
在Metacritic上,《铁拳8》每个版本的平均得分在90分左右。相比7代的80分,还是质的飞跃。以第8代PS5版本为例。在被97家媒体评级后,依然能保持这个分数,被贴上“必玩”的标签。我想这足以说明它有多么优秀。虽然没有达到历史最佳的水平,但仍然是一个值得的系列。姓名。这款游戏在玩家当中的口碑也是非常不错的。 Steam商店上的评论超过10000条,好评率也在90%左右波动。永远都是“特别的赞美”。不知道以后随着更多的学生加入,是否可以进一步完善。 “好评如潮”。
各方的这一称赞并不为过。这确实是游戏品质的最好体现,至少从我个人的体验来看是这样。现在每天回家没玩几局就觉得痒(?)。另外,PC版的优化也非常好。只要你的配置不是差到离谱,战斗体验就会如丝般流畅,没有任何卡顿。看得出来制作组真的很用心。当然,这款游戏还是适合高端显卡,这样才能最大程度的感受到拳拳到肉的快感。
CAPCOM的《街霸6》和Consortium B的《铁拳8》相继取得了不错的成绩。前者官方宣布2024年1月销量突破300万份,而后者则在2024年1月突破200万份大关,我想这足以证明格斗游戏绝不是一个小众品类,而且有不存在是否受欢迎的困境。只要游戏品质过硬,玩家依然会喜欢它,并愿意付费支持。而在《铁拳8》之后,我想《灵魂能力7》也应该提上议程吧?嗯,不知道是不是受到2021年《灵魂能力6》制作人大久保元博辞职的影响,系列25周年就这么安静地度过了。是时候为30周年策划一些新作品了吧?
虽然《灵魂能力》系列的热度比较低,受众也不是那么广泛,但仍然有一批忠实的粉丝。 ——6一代已售出近3年,销量已突破200万台。销量也算合理,但不知道有没有,就是没有达到B财团的预期。但系列要想长久发展,归根结底还是要在尽可能展现自己特色的基础上,找到合适的角度进行创新、适应新时代,这样才能实现根本。稳定老玩家的同时吸收新鲜血液的目标。
我对此并不担心。 B联盟的开发者拥有足够的格斗游戏开发经验。如果不能让铁拳团队一起开发(?),我们默默期待着它开花结果的那一天。就是这样。另外,看着朋友和商人大步前进,不知道会不会感动隔壁的光荣特库摩。虽然现在打工皇帝过着十分安逸的生活,但《死或生》作为他们家的重要IP,是不能被抛弃的。一直依赖沙滩排球衍生品的抽卡玩法也不是问题。
我个人还是比较期待7代的。毕竟,这种体验被认为是独一无二的。谁不喜欢看美女打打闹闹到衣服都被吹破了(?),但如何与硬核精髓结合起来还是一个难点,参考《街霸6》 《铁拳8》 或许是一个可行的方案这样可以降低新手的门槛吧?
总体评分:9/10
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用户评论
哇,真是名副其实啊,玩了《铁拳8》之后,感觉之前的格斗游戏都弱爆了!每个角色都有独特的技能,操作起来简直太爽了。
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标题都这么霸气,游戏体验果然名不虚传!每次战斗都让我热血沸腾,完全停不下来。
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玩《铁拳8》的时候,真的感觉自己在打一场真正的格斗比赛,各种技巧和策略都能用得上,太好玩了。
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我是《铁拳》系列的忠实粉丝,这次《铁拳8》真的让我感受到了格斗游戏的顶级魅力。
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虽然我是个新手,但玩《铁拳8》的感觉真的超棒,各种角色和技能选择让人眼花缭乱。
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不得不说,《铁拳8》的画质和音效都做得相当出色,让人沉浸在格斗的乐趣中。
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玩了《铁拳8》之后,我已经开始期待下一部作品了!这部游戏真的无愧于顶级格斗游戏之名。
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作为一个格斗游戏爱好者,我必须承认,《铁拳8》是我玩过的最优秀的格斗游戏之一。
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每次看到《铁拳8》的宣传,我就忍不住想玩,真的太期待这部游戏了。
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我已经把《铁拳8》推荐给了我的朋友们,大家都说好玩得停不下来。
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玩了《铁拳8》之后,我觉得之前的格斗游戏都黯然失色了,真的是顶级之作。
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虽然游戏难度挺高的,但我就是喜欢挑战,感觉在《铁拳8》中找到了自己的舞台。
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每次玩《铁拳8》都能感受到制作者的用心,细节处理得非常到位。
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《铁拳8》的剧情和角色塑造都相当出色,让人对游戏产生了深厚的感情。
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玩了《铁拳8》之后,我觉得自己已经成了格斗游戏高手,哈哈。
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不得不说,《铁拳8》的更新速度还是挺快的,每次都有新的内容和玩法。
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《铁拳8》真的让我重新燃起了对格斗游戏的热情,太棒了!
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虽然有些操作比较复杂,但为了享受格斗的乐趣,一切都值得了。
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玩了《铁拳8》之后,我觉得自己已经成为了格斗游戏界的传说。
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