11月17日,暴雪宣布结束与网易的代理合作。目前尚未有后续进展。这意味着明年1月23日之后,无数中国暴雪游戏玩家将面临“无家可归”的境地。
有愤怒、有失落、有不甘,但面对不可抗拒的现实,留给玩家唯一的选择就是在剩余时间内完成缓冲,寻找下一个庇护所。
你的酒馆对我关门了,另一家即将开业。 12月7日,《原神》完成3.3版本更新,实现了3个月前公布的全新永久玩法——七圣召唤。玩家可以进入“猫尾酒馆”,与原神角色和道具组成的卡牌进行比赛。 PVP匹配机制也开放。
上线两年的《原神》,目前还在不断上升。 3.2版本再次迎来卡池流量新高峰。 《七圣召唤》的推出,是《原神》前进的又一个重要节点。单人游戏玩法意味着《原神》的活跃玩家在剧情内容更新之间往往面临着漫长的“成长期”。这是原神长期以来面临的痛点之一。首个永久玩法的上线,正好可以丰富玩家这段时间的游戏内容。
因此,当《炉石传说》面临停服的时候,不少传统卡牌游戏玩家和主播都将《七圣召唤》视为首秀的替代品。大量玩家的溢出效应为《原神》带来了圈外大量人气。
两个圈子碰撞,即使有流量也会有争议。卡牌游戏玩家与传统原神玩家的不同需求,也给七圣召唤模式的未来打上了问号。
卡牌一哥后继无人
在卡牌游戏中,《炉石传说》从出生起就是当之无愧的哥哥。在Newzoo 今年5 月最受欢迎的PC 游戏排行榜中,《炉石传说》位列第4 位,并且是唯一进入前20 名的卡牌游戏类别。
中国的《炉石传说》玩家在该游戏中也占据了很大的比例。据《炉石传说》知名主播王师傅透露,他在视频中透露,中国服务器贡献了40-50%的在线玩家和收入。
如此大规模的游戏突然停摆,自然会产生显着的溢出效应,但要找到合适的“替代品”却并不容易。
去国外服务器继续玩炉石可能是很多玩家的第一直觉选择,但其实并不现实。在《炉石传说》的经典构建模式中,玩家需要通过抽取卡牌包来随机获得卡牌,并根据自己拥有的卡牌构建牌组。卡包将随着版本更新而迭代。旧版本中的卡牌将“从环境中退出”,并且无法以标准模式出现。这进一步鼓励玩家及时更新自己的套牌。因此,在从零开始的外服账号中,玩家需要投入大量的初始成本来购买卡包,以保证自己能够打造出稍微有竞争力的套牌。这样的成本已经在中国服务器上投入了很长时间了。这对于炉石传说的老玩家来说是难以接受的。
因此,寻找“新欢”就成了无奈的选择。《原神》 不是唯一的选择。某B站站长整理了11月份iOS平台主流卡牌游戏下载量和流水变化情况。可以明显看出,网易暴雪17日宣布“分手”消息后,从18日开始,包括《阴阳师:百闻牌》 《影之诗》 《游戏王:决斗链接》在内的游戏数据都得到了大幅提升。
但不太乐观的情况是,虽然被宽松地称为“炉石玩家”,但事实上,炉石玩家和主播有两个明确的划分:“炉石派”和“棋派”,而棋派宗才是最受炉石玩家欢迎的。
“炉宗”就是上一篇文章中提到的建造模式。玩法方面,国内同类机型有《阴阳师:百闻牌》、《影之诗》、《漫威对决》。海外还有英雄联盟衍生的《符文之地传说》,刚刚获得TGA年度大奖。《Marvel Snap》为最佳手机游戏等等,这些是可供选择的替代方案。
“象棋”指的是《炉石传说》中的酒馆象棋模式,本质上属于自走棋范畴。与云顶之弈、DOTA2的街机自走棋等竞争,优点是玩家不需要自己搭建套牌,每场比赛都是免费棋子的公平战斗。尽管今年年初推出“战棋红利”付费点时玩家普遍不满意,但总体来说仍然是完全免费的模式,比建造模式的门槛要低很多。
毫不夸张地说,《绝地求生》是《炉石传说》的救星。 《炉石传说》在Twitch 上的直播数据在2019 年10 月触及最低点,并在11 月《绝地求生》上线后立即开始触底反弹,并一路攀升至历史新高。国内不少炉石主播也在此时开始转战棋派。到现在为止,当你点击虎牙斗鱼等主流平台的炉石专区时,看到的大部分都是酒馆棋的直播间。
不过,酒馆棋的逻辑与以云顶之弈为代表的传统自走棋品类有很大不同。例如,成本是单回合结算的,买卖棋子就会造成损失。连续三场比赛的价值不仅仅在于棋子本身的强度,还有更高级别棋子的发现等等,这些差异使得气宗玩家实际上比炉火更难找到类似的替代品。宗玩家。
至于七圣召唤,从“替身”的角度来看,其实比上面列出的竞品更加不同。从底层玩法来看,它更类似于《炉石传说》中公认最失败的模式《——佣兵战争编年史》。不过《召唤七圣》以PVE和三对三为主,并去掉了佣兵战争编年史中的角色成长机制。它变成了一场公平的战斗,每轮都有单独的结算,并在构建的游戏玩法中添加了许多特效。用卡牌组成卡牌库,同时融合了大量原神自己独特的概念,比如“元素反应”等等。它更像是一种很难定义的新流派。
很难说未来会怎样,但《七个呼唤》的起点确实令人兴奋。
热度是大风刮来的吗?
元佑最近喜欢玩的梗之一就是《原神》的火爆是大风带来的。
之所以这么说,是因为在上个月刚刚结束的英雄联盟S12全球总决赛中,DRX战队奋起反击,夺得了最终的冠军。队伍的辅助选手BeryL是知名的原神重度选手,也被国内粉丝亲切地称为“原神一哥”。比赛期间,BeryL曾进入LCK解说直播间,在弹幕中哭诉自己当天不能打原神,非常着急。
夺冠后,Riot Games CEO Nicolo也在推特上调侃道:“试试《原神》。这个游戏有趣、简单,可以让你在LOL中变得更强。”在中国,Uzi、Doinb等英雄联盟顶级主播也开始了原神直播,成为原神的一部分。
Beryl曾在接受采访时提到,“MiHoYo的销量非常高,相应地他们会通过版本更新或服务来奖励玩家。韩国游戏市场上应该也有非常赚钱的公司,但我认为即使用户投资它,很难指望韩国游戏公司给玩家带来回报。”
不仅在韩国,在国内也是如此。尤其是在手游市场,像《原神》这样走持续内容制作路线的游戏非常少见。大多数游戏都是在上线时靠第一波红利赚钱,所以他们会从一开始就暴露自己的内容,并利用营销手段。它还专注于早期阶段的关键投资。稍后,当游戏曲线开始下降时,我们将进一步扩大支付点来迎头赶上。
miHoYo一直坚持的核心理念是在免费游戏内容上投入大量成本,而付费点就是玩家基于优质游戏内容产生的“厨力”。
正是有了这样的商业逻辑,在认真生产内容的基础上,我们才能在每次“大风吹”时扛起热度,就像这次七圣的召唤一样。
三分钟热度之后
虽然玩法得到了认可,但作为一种不设置任何付费点、不设置PVP奖励、甚至不开放天梯排名的游戏模式,《七圣召唤》还是吸引了很多《万智牌》玩家、游戏王、炉石传说等,听过卡牌游戏的主播们都觉得难以理解。毕竟如果是一款独立卡牌游戏,这些要素的缺失都会让玩家和厂商都无法获得持续的动力。
不过,在米哈游看来,《七圣召唤》对于原神玩家来说可能只是一个新的游戏内容。因为它有固定的规则和策略值得研究,它比那些只在过去的事件中短暂出现的规则和策略要好。小游戏只是拥有“永久”的特权。
原神不需要依靠独立的新模型来“拯救自己”。依靠“厨力”进行支付的逻辑,依然支撑着其用户数量和收入进一步提升。这或许也是为什么它把玩七圣召唤的门槛定在了32级。对于任何一个新玩家来说,注册一个新账号,只玩卡牌,都是不现实的。新用户必须成为原神游戏的玩家,并且只将七圣人的召唤视为简单的消遣,类似于《巫师3》中的坤。特殊品牌。
米哈游CEO大维维曾在公开场合提到,“对于我这样一个喜欢宅在家里的人来说,我还是希望有一个可以让自己沉浸其中的世界,我挺喜欢玩单机游戏的。” ,这种游戏剧情很多,而且我也不是特别PVP的用户。”
原神吸引的核心玩家也和大伟哥是同一个人。这也是今天原神好友和卡友的核心区别。如果PVP天梯一直不开放,以目前难度不高、总量相当稀缺的PVE内容来说,最初的新鲜感过去后,玩家肯定会失去继续玩下去的欲望。而如果贸然打开PVP天梯,就相当于走出了原来的舒适区,这就违背了miHoYo一直标榜的“反内卷”精神。
“没有与PVP 相关的奖励”
更重要的是,它注定很难成为一款适合长期直播的游戏,而《原神》直播内容的匮乏是相比同级别游戏的一大痛点。
《原神》直播的核心乐趣在于,新玩家开拓——名老玩家,看着新玩家面对陌生系统时的不知所措,以及他们对剧情的反应。主线剧情通关后的“草期”,普通玩家通过活动反复刷副本,积累毛坯钻石。如果把游戏内容搬到直播间就太麻烦太无聊了。除了版本更新的时候画人物之外,什么都很难做。可以持续产出什么样的内容?
这也是为什么《原神》迄今为止在游戏热度和玩家数量上都位居第一,但在直播平台上的表现却仍落后于《王者荣耀》、《英雄联盟》等游戏。根据小葫芦《游戏直播洞察报告》,2021年王者荣耀主播数量将达到476.6万,英雄联盟主播数量将达到150.6万,而原神主播数量仅为69.8万。说到平台上的顶级主播,原神还没有看到突破行业的知名主播。
从目前七圣召唤的发展模式来看,很难弥补原神在直播方面的短板。不过,对于中级主播,尤其是从各种死局转来的主播来说,直播原神依然是一个非常优质的选择。
B站主播雷宇Lyy曾是绝地求生主播。虽然他被认为是这个赛区的佼佼者,但他的粉丝数量也只有接近10万。一次偶然的机会,我开始了《原神》直播。通过几个热门视频片段,我的人气飙升,现在我的粉丝已经超过一百万。
还有一些卡牌游戏主播是来召唤七圣的。因为短时间内无法达到32级,所以他们开始专心直播原神原创内容。他们也从开辟新大陆的乐趣中受益。粉量显着增加。所有国产卡牌游戏加起来可能还没有《原神》那么大。所以,换了原神之后,是否要打牌可能就没有那么重要了。
那些无家可归的朋友能否融入并成为真正的原始朋友还很难说。毕竟,它们是两种完全不同类型的游戏。但可想而知,对七圣召唤的厚望最终会落空。毕竟,任何替代品都无法弥补暴雪留下的漏洞。
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用户评论
哎呀,我也是《炉石传说》的忠实玩家,现在看到这篇标题都心痛得不行。玩了那么多年,突然转向《原神》确实让人难过。
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哎,我也是从《炉石传说》过来的。虽然现在偶尔还会玩,但真的觉得《原神》的风景和游戏体验太吸引人了。
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《炉石传说》真的让我心碎,但《原神》也让我兴奋不已。感觉就像是在两个世界之间摇摆不定。
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看到这个标题,我眼泪都出来了。《炉石传说》陪伴我度过了很多美好时光,现在突然转向《原神》真是让人难过。
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我是从《炉石传说》过来的,但《原神》的画风和玩法真的太吸引人了。虽然有点难过,但也是时候尝试新的事物了。
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心碎的《炉石传说》玩家,我也有同感。但是,《原神》的风景和世界观真的让人无法抗拒。
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我从《炉石传说》过来的,现在看到这个标题都心痛。虽然《原神》挺不错的,但真的舍不得离开炉石。
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心碎的《炉石传说》玩家,我也有这样的经历。但是,《原神》的魅力真的太大了,让我无法抗拒。
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《炉石传说》给了我太多美好的回忆,但《原神》的开放世界和角色设定确实让我心动了。
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从《炉石传说》到《原神》,感觉像是经历了两个世界。虽然有点难过,但也是时候迎接新的挑战了。
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心碎的《炉石传说》玩家,我懂你的感受。虽然现在转向《原神》,但炉石的回忆永远留在心里。
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哎呀,我也是从《炉石传说》过来的。现在看到这个标题,心里五味杂陈,既难过又兴奋。
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从《炉石传说》到《原神》,感觉像是经历了一次人生的蜕变。虽然有点不舍,但新的旅程才刚刚开始。
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心碎的《炉石传说》玩家,我们都有过这样的经历。但《原神》的新世界也值得我们去探索。
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看到这个标题,我仿佛看到了自己的影子。虽然心痛,但《原神》的世界观和玩法确实让我着迷。
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从《炉石传说》到《原神》,感觉像是经历了两个截然不同的游戏世界。虽然有些不舍,但新世界的大门已经打开。
有6位网友表示赞同!
心碎的《炉石传说》玩家,你并不孤单。我们都在寻找新的游戏世界,而《原神》或许就是答案。
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看到这个标题,我仿佛回到了过去。虽然心痛,但新世界的旅程也让我充满期待。
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