官方不仅将部分英雄的难度降至最低,还提供了妖、明世隐等辅助英雄,以及妲己、亚瑟等基础操作英雄,为新手玩家提供了很多便利。除了英雄之外,很多细节也进行了多方面的优化,包括起始路线引导、一键装备铭文等等,基本上这个游戏已经变成了傻瓜式游戏。有经验或者没有经验的人都可以加入,而且基本没有负担。所以它的一系列基础优化确实做得非常好。

但在众多细节优化中,其实我觉得有一点是非常没有必要的,那就是可以提前看到的血量增减幅度的显示。这其实是前两季的优化。其实在我看来,这种做法完全是多余的,甚至是没有必要的。反之,则会起到相反的作用。而且这个功能优化后,很多老玩家都觉得不太适合自己。其实说实话,没有血量增减幅度的优先提示,很多人都玩得更刺激,能够带入游戏。

King:可以提前显示血量的增减幅度,这是细节优化上最大的败笔。

尤其是对于一些英雄技能来说,这种增减幅度的优化就相当于削弱了,确实是没有必要的。扁鹊、周瑜等使用毒火的英雄,具有持续伤害的效果。因此,血量增加和减少的范围也可以直观地看到。当范围覆盖血条的时候,就意味着没有任何恢复技能,就必死无疑。当然,如果不超过极限,那就是非常好的结果了,而且李元芳一技能的飞镖伤害也能清晰可见。

其实我觉得未知的事物会激起人强烈的求生欲望。在这种范围优化出来之前,很多人如果被扁鹊的五层毒击中,或者被李元芳的飞镖击中四次之后,就已经算是幸运了。或者拼命寻找各种恢复血量的方法。没有人知道它会被慢慢消耗而死,还是直接爆炸。虽然这样判断比较困难,但更能凸显比赛带来的刺激和紧张感。

King:可以提前显示血量的增减幅度,这是细节优化上最大的败笔。

用户评论

相知相惜

这真的是一个败笔,之前觉得King更新不错,但现在看来这个血量显示的改动让我很失望。

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葵雨

血量增减幅度提前显示?这不是在增加游戏体验吗?我觉得这个改动挺好的啊。

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巴黎盛开的樱花

细节优化应该是为了提升玩家体验,但这种改动反而让人感觉不自然,感觉像是偷看玩家数据。

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念旧情i

我同意这个观点,这种显示方式真的很影响游戏氛围,感觉像是被监视了一样。

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炙年

每次看到血量变化那么明显,我就觉得不舒服,这种优化真是搞不懂。

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白恍

以前玩得挺开心的,现在这种显示方式让我觉得游戏变得很low。

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念初

King这个改动真的让人难以接受,感觉像是偷换概念。

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凝残月

我觉得这种血量显示方式很实用,毕竟现在游戏里竞争激烈,及时了解血量变化很重要。

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顶个蘑菇闯天下i

改动后的King让我感觉游戏节奏变快了,但是这种快节奏并不是我想体验的。

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陌離

我完全不能理解为什么King要这样改动,这让我感觉像是在玩一场真人秀。

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志平

每次看到血量变化那么快,我都感觉像是被游戏设计者玩弄,很反感。

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£烟消云散

这个改动让我觉得King在细节优化上走了弯路,真是让人失望。

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瑾澜

我觉得这个血量显示方式很影响游戏的平衡性,希望King能重新考虑。

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矜暮

King这次改动真的让我感到不满,感觉像是被欺骗了一样。

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把孤独喂饱

作为一个忠实的玩家,我真的希望King能回归初心,不要再在这种细节上做文章了。

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棃海

血量增减幅度提前显示?这让我感觉像是被设计者玩弄于股掌之间。

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安之若素

King这次的优化真是让人哭笑不得,这种改动简直是对游戏体验的摧毁。

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拥抱

我真的觉得King这次改动是在自毁长城,希望他们能听到玩家的声音。

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