现在测试服务器的2.5补丁中,经过多次技能改动,增加了免疫板的存在。从那时起,暗黑破坏神2中就没有免疫怪物了。
而就在大家沉浸在这种变化,测试豁免板的时候,不少玩家也发现,一些职业技能似乎发生了变化。其中变化最大的就是沃德的冲击波技能,伤害翻了好几倍。好了,话不多说,就跟大家说说这个改动吧~
暗黑破坏神2重制版:2.5版本中最强大的技能被秘密修改,守卫伤害翻倍数倍。
01 是bug还是新设置?
暗黑破坏神2原版中有很多bug十多年来都没有被改变(修复)。玩家已经习惯了这些设置并将其用作游戏机制。
这个所谓的隐藏变化(技能描述没有变化,官方蓝帖也没有提及)可能仍然是bug造成的,但对于沃德来说,确实是一个巨大的进步。自从这次“改变”之后,沃德的玩法直接提升到了主流强度。
Ward之前有过Shockwave Bear的玩法,是变身为熊的bd(流派构建)之一。不过冲击波技能本身伤害较低。直到2.4版本加入了协同技能,冲击波伤害才逐渐提升。但即便如此,它的面板伤害在40+的时候也只有800+,还是比较看好它的控制的。影响。
早在2.4版本出现的时候,很多玩家就测试过冲击波的实际伤害可能会更高。原因是熊掌印有5个,集中攻击时可以多次触发伤害。
但经过这次测试,却发现冲击波的伤害更高,远远超过了5倍的伤害。同时确认冲击波已经在ned库中了(每4F只能伤害一次,与轰击一致),所以不能同时被5个爪痕伤害。
02 伤害更高、伤害更可怕的冲击波
那么问题来了,冲击波的高伤害是如何造成的,这也让很多老玩家开始测试。初步结果非常有趣。很多玩家经过测试后伤害倍数不同,波动很大。
伤害范围从2到8倍不等,所以最终只能引入一个可变系数。随着冲击波技能的增强,伤害倍数也会增加。
最终,经过众多玩家测试了大量的实验数据,大家终于得出了这个系数波动范围。当冲击波为5级时,系数约为面板系数的2倍;当冲击波为10级时,该系数约为面板系数的三倍。
在冲击波流玩法的配置下,大部分技能都能达到45级左右,此时的伤害接近8倍;而50+的终极冲击波等级可以造成9倍以上的伤害。此时一波就有数万稳定物理伤害,确实有点强了。
标签:
用户评论
哇,这个技能修改太给力了!我一直觉得守卫的伤害太低了,现在翻倍了,感觉玩起来轻松多了。
有15位网友表示赞同!
真是没想到,暗黑破坏神2重制版还能这样改?感觉这个修改有点不公平,那些老玩家怎么办?
有14位网友表示赞同!
守卫的伤害翻倍?这太夸张了吧,玩起来会不会太不平衡了?希望官方能慎重考虑。
有8位网友表示赞同!
2.5版本的最强技能修改,听起来好刺激!一定要试试看,看看这个修改到底有多厉害。
有11位网友表示赞同!
我一直觉得守卫的伤害有点弱,现在翻倍了,感觉这个游戏又好玩多了。
有12位网友表示赞同!
这个修改太突然了,感觉官方没有给出合理的解释,不知道其他玩家怎么想。
有11位网友表示赞同!
守卫伤害翻倍,我有点担心游戏会变得太容易了,希望不会破坏游戏的平衡。
有20位网友表示赞同!
暗黑破坏神2重制版,这个技能修改太惊喜了!我已经迫不及待想要尝试了。
有6位网友表示赞同!
2.5版本的秘密修改,守卫伤害翻倍,这个改动太大了,感觉官方应该提前通知一下。
有18位网友表示赞同!
守卫的伤害翻倍,感觉这个改动让游戏体验提升了不少,希望其他玩家也能喜欢。
有15位网友表示赞同!
这个技能修改有点让人摸不着头脑,不知道官方为什么要这么做。
有11位网友表示赞同!
我一直觉得守卫的伤害不够,现在翻倍了,感觉游戏难度降低了,有点不适应。
有17位网友表示赞同!
暗黑破坏神2重制版,这个技能修改真是太棒了!我一定要试试看。
有11位网友表示赞同!
守卫伤害翻倍,这个改动可能会让一些玩家感到不满,希望官方能做好沟通。
有5位网友表示赞同!
2.5版本的秘密修改,这个技能改动可能会引起玩家之间的争议,感觉官方需要慎重。
有19位网友表示赞同!
暗黑破坏神2重制版,这个改动让游戏更接近原版了,但我更喜欢之前的平衡性。
有9位网友表示赞同!
守卫伤害翻倍,这个修改太有创意了,感觉官方在游戏更新上下了不少功夫。
有15位网友表示赞同!
这个技能修改,让我对暗黑破坏神2重制版更加期待了,希望其他玩家也能喜欢。
有8位网友表示赞同!