从旧模型的自创优化入手
拯救者模式优化:取消士气系统,僵尸血量改为无限,人体储备弹匣无限,武器击退威力提升至原来的1.5倍,生化手雷击退威力与精灵相同手榴弹,时间延长至3分钟
终结者模式优化:该模式下,疯狂宝贝和妖姬的血量减少为原来的一半,妖姬的钩子挥动速度增加,人类武器对终结者护盾的减速能力增加,并且“猎人”雷霆爆炸死亡已修复。僵尸无法复活的bug
《仿生VS雇佣兵幽灵》更名为“噩梦战斗模式”,所有僵尸改为终结者,所有雇佣兵改为“复仇者”。游戏开始时人的分配:鬼=10:6=5:3。最终,人类获胜。哪个阵营先死谁就获胜
暗影感染优化:雇佣兵杀死暗影战士后,被杀死的人会复活,而不是成为雇佣兵。暗影战士的数量变得越来越多,人类备用子弹增加到无限,射击曝光系统被取消。
好了,旧模型的优化就到此为止。欢迎您发表您的意见。以下是自主创新模式。
版本:疏离危机
模式:世纪浩劫模式
注意:挑战模式NPC会感染玩家。挑战弹匣、防化服、防化盾都是必不可少的。
地图: 天使之城
亮点:玩家将在建筑物、街道、屋顶、下水道中与生化怪物战斗,拯救市民,最后安全离开。
注意:剧情中的公民不会死亡。雇佣兵的任务是突破各种建筑物并成功抵御怪物的攻击。被感染的玩家会立即死亡,并在20秒后复活。这段时间,尸体会站起来,发生变异。成为僵尸NPC
版本:银河变迁- 第1 章
地图:银河之战:独裁者
模式:基地攻防战
描述:保卫巨大空间站上的基地并炸毁敌方设施。浩瀚宇宙包围,飞船互相开火,高射炮横扫,地面部队和机甲狭路相逢,再加上战车和卫星轰炸,这个模式可以作为压轴模式
版本:救赎之心
地图:大灾变EX 之源
简介:GRX突破试炼祭坛,到达闪电战总部。总部大楼为圆柱形建筑。雇佣兵需要从一楼战斗到顶层。最后,他们战胜了屋顶上的boss,并被直升机救了出来。
亮点:楼层新增机制系统,关卡新增人机阴影模式。新增疯狂宝宝NPC,并新增“引导”NPC,攻击敌人,引路。如果佣兵和向导成功逃脱,任务就算成功。
版本:银河转型- 最终章
模式:生物卫士挑战
简介:人类迁徙的月球基地遭到闪电战入侵。这是生化总部被摧毁后闪电战的最后力量,也是最强的力量。如果雇佣兵能够保护核心不被摧毁,那就是胜利。
亮点:更多高科技防御,在月球及其卫星上对抗生物怪物
至此,闪电战的主力已经被消灭,传统的挑战已经结束,下一步就是……
版本:毁灭计划- 第1 章
模式:世界巡回赛战斗
简介:虽然闪电战主力已被铲除,但其造成的污染和实验体的泄露却影响了世界……
CF将以世界著名城市或风景名胜作为地图,打造挑战模式,不仅具有娱乐性,还可以让你欣赏风景。这一次,守军主动收割闪电战剩余力量,拯救世界。
版本:拯救北海镇
世界巡演
剧情:我们来到了神秘女孩的故乡,一座宁静的小镇,曾经风景秀丽,人们安居乐业。然而,一切都被闪电战摧毁了。生化武器将这里变成了废墟。为了避免引起恐慌,政府将村民的尸体全部杀掉。他们匆忙下葬,但病毒却泄漏,感染了坟墓下的尸体。死去的村民又复活了,北海镇变成了地狱。在消灭了主力闪击部队后,守军面临着新的任务:拯救北海镇!
地图: 歼灭村-石山
简介:雇佣兵将在村庄、岩石盆地、荒地,最后是大坟墓中与之前的生化怪物和变异村民进行战斗。
亮点:(仅此地图)修改天空背景,将老挑战地图暗淡的天空改为猩红色的天空。新增幻觉系统。在战斗过程中,玩家会隐约看到,比如红衣少女一闪而过,或者突然出现的某些相关剧情和提示音等。添加了关卡结束动画。
片尾动画:保卫者消灭了感染者,并帮助人们重建家园。刀锋队长突然感到一阵头晕。当他睁开眼睛时,他发现自己身处末日剧场。神秘少女从钢琴上走下来,缓缓行礼,随后,一道白光闪过,我们就到了雷霆塔。这时,清凉的背景音乐响起,所有雷霆塔机械一起敲打着节拍,神秘少女翩翩起舞。又一道白光亮起,毁灭之城内,六翼天使正在喝咖啡,巨蜥正在睡觉,翼龙则跟随神秘少女的脚步盘旋。紧接着又是白光一闪,刀锋又回到了北海镇。他近距离地看到了神秘的女孩和她的祖母。他们紧紧地拥抱在一起,女孩的脸上闪烁着泪光。尸体再次变成了快乐的村民。人们笑着耕种、采茶。一如既往的美丽…… “队长,醒醒!”刀风被小蛮摇醒:“搬砖城你会晕吗?”小曼继续道:“看你睡着了,连醒都醒不了,还喊着‘拯救世界’之类的,我看看,先救你自己吧!”塞斯接话:“拯救世界?队长,你的意思是,我们拯救了世界?”刀锋站了起来,整了整衣领,对众人说道:“我们拯救了北海镇,也拯救了我们自己。我们没有拯救世界,我们拯救的只是一颗少女心!”远处,隐约传来神秘少女稚嫩的声音:希望……希望……
版本: 雷雨
模式:手榴弹战争
地图:平行山峰
简介:与剑雷战不同,该模式下,刀只能通过砍背造成伤害。雇佣兵手榴弹是无限的。可以拿起山顶的白雷来挑战。
说明:地图的侧视图呈“M”形。两个最高点都有挑战白雷。伤害等于挑战怪物造成的伤害(爆一人一件)。潜伏守卫的出生点为M的左下和右下顶点。模式为无限复活,以击杀敌人数量或时间决定胜负。
版本:末日逃亡
模式:灾难求生+团队垂直酷跑
地图:2033 年审判日
阐明:
炫酷的奔跑模式与塞尔玛和路易丝不同。其背后是熔岩流淹没了城市。前方有各种障碍物,还有从天而降的陨石和废弃卫星。如果你被陨石和卫星碎片击中或撞到障碍物,你就会失去生命值。路上会出现小女孩和老人,如果遇到,则判定救援成功,加分
生存模式:守军终于冲破重重障碍,到达避难所,却发现这里的高层已被贪官富商收买。他们不仅给了他们资源,把人赶了出去,还设置了很多陷阱来阻止守军。游戏中,玩家需要躲避陷阱,杀死避难所内的保安NPC和各种杀人机器,最终占领避难所。
片尾动画:老百姓在楼顶欢呼雀跃,庆祝胜利。收容所大门外,腐败官员被守军捆绑起来,扔进海里喂鲨鱼。
版本:生化最终章——拯救之战的终结
模式:攻城建设模式
地图: 故宫
简介:防御工事:木箱50gp,动物陷阱200gp,蹲伏路障100gp,跳过路障50gp,减速地毯300gp,地钉150gp,炸药桶100gp,激光地雷100gp,旋转板各200gp,燃烧陷阱300gp,冰冻陷阱500gp ,震荡炸弹200gp各,架设战场机枪800cf点无手雷,架设火神加特林1000cf点一次,钢化玻璃每件100cf点(5000耐久度可被僵尸破坏)弹药补给点50cf一次(冷却)下为20秒),每30秒给一挺哨兵机枪,每25秒给一发生化手雷,一把大刀地雷1500gp,每架无人机限1个,可持续一分半钟。
规则:一开始出现绿色外星终结者和僵尸母体。变异比例是一半僵尸,一半人类。丧尸被强行拖到城墙外。人类建立防御1分钟。时间结束后,城门被攻破,僵尸有3分钟的时间进攻。
僵尸胜利条件:到达紫禁城顶端,按e吸收能量源,然后感染所有人类即可获胜。
人类胜利条件:守住能量装置核心,或者核心被摧毁后获胜。
#energeticcore#地点:故宫之巅
Buff:人类接近摔倒时可以恢复血量,僵尸接近时会略微减速。
注:核心被毁,人类主要武器失效。他们只能用手枪和刀进行战斗。成功吸收核心的僵尸会进化成可以投掷寄生地雷的恶魔终结者,所以一旦核心被摧毁,人类几乎没有获胜的机会。
附加:在此模式下,人类无法变身为超级英雄。英雄一开始是随机出现的。救世主武器的威力被降至最低,但可以被击退。普通人类武器的攻击力是按照终结者模式计算的,只能减速。取消变身系统,僵尸可以通过感染人类、摧毁碉堡来得分。
版本:这里的黎明很安静
模式:超级佣兵挑战
地图: 斯大林格勒
剧情:冰封要塞的战场(战场地图)硝烟弥漫。潜伏者正在稳步撤退。眼看基地即将失守,潜伏者指挥官孤注一掷,拿出了一台可能扭转战局的时间机器。没想到,他在使用的时候却遭到了攻击。导致传输错误,前来攻城的守军被吸入时空裂痕……当守军醒来时,他们发现自己身处二战时期的斯大林格勒。他们知道,这是一场改变历史的战斗。而他们的对手是强大的纳粹机械军团。然而,守军却毫无畏惧。他们带着战场技巧和武器,满怀信心地面对这场世纪之战。
特色:首版人机战场,外加坦克、轰炸机、纳粹飞碟(boss)、智能机甲等NPC
版本:饥饿游戏
模式:荒野生存
地图:被遗忘的森林
简介: 16个人是随机出生的。丛林中分布着电锯、砍刀、撬棍等武器。还有地雷、马蜂窝等陷阱。玩家需要躲避系统灾难(孢子气体、闪电、生物威胁等)并杀死其他15名玩家才能赢得生存游戏,玩家可以与其他玩家结成联盟。联盟最多可有3 人。每个玩家在进入游戏前都可以选择一项特殊技能(速度增加、攻击增加、避免坠落、攀爬能力、感应雷达等)。自我恢复等)
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用户评论
哇,这个新的游戏方式真的太有创意了,可惜不是腾讯策划的,不然肯定能火得一塌糊涂。
有17位网友表示赞同!
这个游戏方式真心不错,要是腾讯能采纳就好了,可惜他们总是喜欢跟风。
有12位网友表示赞同!
腾讯策划的玩法确实很经典,但是有时候也需要一些新的血液来刷新一下游戏体验。
有15位网友表示赞同!
这个新游戏方式简直太惊艳了,要是腾讯能改进一下,估计能成为下一个爆款。
有14位网友表示赞同!
每次看到这种玩家创造的新玩法,都觉得自己玩得太烂了,可惜不是腾讯的策划。
有12位网友表示赞同!
腾讯的策划虽然牛,但是有时候他们的玩法确实有点套路,这个新方式感觉更贴近玩家心。
有16位网友表示赞同!
这个新游戏方式真的很棒,可惜腾讯总是抓不住机会,真是可惜了。
有5位网友表示赞同!
腾讯的策划有时候太过于保守,这种新颖的玩法要是他们能尝试一下,说不定能颠覆整个游戏行业。
有16位网友表示赞同!
这个游戏方式太有爱了,可惜不是腾讯的,不然我肯定第一时间去尝试。
有5位网友表示赞同!
腾讯的策划有时候太过于注重利益,这种玩家创造的新方式更能体现游戏精神。
有15位网友表示赞同!
这个新游戏方式简直就是神来之笔,可惜不是腾讯的,不然我肯定支持到底。
有7位网友表示赞同!
腾讯的策划有时候太过于追求商业利益,这种玩家创造的新方式更能让人感受到游戏的乐趣。
有16位网友表示赞同!
这个游戏方式太有创意了,可惜不是腾讯的,不然我肯定成为忠实玩家。
有10位网友表示赞同!
腾讯的策划有时候太过于依赖传统玩法,这种新方式简直让人眼前一亮。
有5位网友表示赞同!
这个新游戏方式太吸引人了,可惜不是腾讯的,不然我一定不会错过。
有14位网友表示赞同!
腾讯的策划有时候太过于墨守成规,这种玩家创造的新方式让人看到了游戏无限可能。
有14位网友表示赞同!
这个游戏方式太有爱了,可惜不是腾讯的,不然我肯定为它疯狂打call。
有16位网友表示赞同!
腾讯的策划有时候太过于追求利益最大化,这种玩家创造的新方式更能让人感受到游戏的初心。
有18位网友表示赞同!