人均版黑皮枪和奥莫斯
下载后,我打开游戏,玩了两局。当我玩的时候,我感觉越来越不舒服。许多过去的记忆浮现在我的脑海里。今天,我们就跟随包哥的视角,回忆一下包哥儿时记忆中的穿越火线吧!
1.“难找”
我是“Tinder”时期真正的内测玩家。相信有很多老玩家不知道“Tinder”是什么。
2008年,关于Crossfire Tinder的新闻
“火”确实很难找。发生火灾的条件和数量都极其苛刻。有测试资格的玩家必须玩游戏一两个小时才可以换火。因此,火的裂变速度极其缓慢。
我们还处在以问答点换火的时代。
2.高PING战士
经过至少一个月的交换Tinder,我终于拿到了资格,成为我们圈子里第一个使用Tinder获得游戏资格的玩家!
当时的登录界面
过去的网络确实很难描述。一些条件好的网吧会配备千兆双网络,包括中国电信和中国联通。大部分跨地区的区域服务都会有一定的延误,本省内的基本没有延误。问题。
给我印象比较深刻的是,在《穿越火线》内测期间,只有两台服务器,而且都是中国电信的。这两台服务器很可能位于南方,距离我家乡千里之外的东北小县城。
打卡已经成为必然。
我常去的网吧很低端,没有这么高端的宽带。如果不开启免费加速器,你就得玩200以上甚至300以上的ping游戏。玩过火线的玩家应该都知道这么高的延迟意味着什么。你在说什么啊……所以在内测期间,痛并快乐着。
3.“最好玩”的FPS游戏
在公测之前,抛开延迟问题不谈,我真的很喜欢穿越火线这款游戏。
与当年的特种部队相比,《穿越火线》看起来更加细腻、真实;与Raid相比,穿越火线是一款新游戏,不需要钱;与CS1.5和1.6相比,玩法相同但画风不同。给玩家很大的新鲜感……
在我的记忆中,穿越火线是CS中第一张“复制”沙漠2的地图。能够在穿越火线中玩CS地图的感觉真的很微妙。总而言之,《穿越火线》的内测让我们对这款游戏刮目相看。这场比赛备受期待。
90%的玩家可能从来没有见过蓝色的界面。
慢慢地,内测期间的服务器逐渐稳定下来,我所救的火也逐渐散发给了我身边的朋友。我身边玩火线的朋友越来越多。
至少一整年,每当我玩FPS游戏时,我就必须玩火线,我身边的朋友也是如此。于是,假期组队去网吧就成了我们主要的娱乐项目啦~
4. 公测
自《穿越火线》公测两年以来,一切都发生了变化。
在内测的时候,我一直在猜测HP上的AC是什么意思。朋友开玩笑说是AD钙奶AC米兰。直到后来我才发现这些东西是头盔和防弹衣。对于0氪玩家来说总体来说是一个严重影响平衡的存在。
那时我还在上初中。我庆幸自己可以省点网费,去网吧上网一年半了。我哪还有钱去买游戏里的时效道具。
不过好在我和网吧的网络管理员很熟悉。我经常可以获得只有网络管理员或网吧老板才能获得的专属CDKEY。有7天迷彩AWP、迷彩M4……
此外,还有一段时期特别流行“枪炮干扰”。我们不知道这个方法是什么。这种迷彩枪卡壳了一百二百天。我真是羡慕极了。
至今我仍然不知道当年那些大佬们是怎么卡枪的~
只能买防弹衣
随着时间的推移,火线的幽灵模式已经没有那么多乱七八糟的bug了;响应大市场,推出生化模式;发布了一些看起来很普通的氪金内容,比如铲子、斧子、猎狐者、飞虎队……
关于飞虎队我还是想说几句。如果我没记错的话,飞虎队刚出来的时候,只要花点钱抽奖就可以永久获得,然后还送了你一把95,真是血淋淋的。赚!
前段时间打开游戏,看到飞虎队静静地躺在我的角色列表里,充满了回忆……
5.XM8AN94
我对穿越火线的记忆基本停留在XM8和AN94出现的阶段。
10年前,大家还在讨论为什么要禁枪……
只有用过XM8和AN94的玩家才知道它们有多么好用。这两把免费的GP枪极大地影响了氪金枪的存在。因为这两把枪,很多房间的名字甚至直接印上了诸如:Ban 94 Ban X8之类的字样……
有些新账号可能没有等级或者GP来购买这两种武器,一开始可能会向有武器的人点头。眼力好的话说不定会被封禁一轮哦~
6.我与穿越火线的故事结束了
高中毕业后,我就再也没碰过火线。我真的一次都没碰过。最多就是在网吧里,看着周围的人在机器上玩团队游戏。有的小孩子,还大喊“开火”,并摇动鼠标来配合投雷的动作,真是搞笑。
14寸显示器时代也是火线最普及的时代
高中的时候,《火线》还是一款流行的T0级网游,但越来越多的朋友和同学抱怨游戏华而不实,价格越来越贵。
有不同属性的彩色皮肤,近战武器、马来剑、唐刀、激光剑,各种离谱的、投掷武器,更不用说……脑海中的火线离我越来越近了。已经走远了。
我当然能理解;当然,我仅限于“理解”。
不知不觉,从第一次接触直播线到今天已经过去了近15年了。时间真是一把屠刀啊~
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用户评论
哎呀,《穿越火线》的怀旧篇勾起了我太多回忆了!那时候没有属性加成,每场战斗都靠技术,现在想想还挺怀念那种纯朴的乐趣。
有7位网友表示赞同!
确实,《穿越火线》的怀旧篇让我想起了小时候的日子,那时候的战斗更公平,没有那么多外挂,感觉更有成就感。
有9位网友表示赞同!
属性加成时代虽然强大,但我觉得怀旧篇里的游戏体验更纯粹。希望现在的游戏也能回归初心,去掉那些花里胡哨的东西。
有19位网友表示赞同!
看到《穿越火线》的怀旧篇,突然好想再玩一次那个时代的游戏。那时候的战斗,现在想想都热血沸腾。
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属性加成确实让游戏变得容易了很多,但怀旧篇里的那种挑战和成长感,才是《穿越火线》的魅力所在。
有16位网友表示赞同!
《穿越火线》怀旧篇让我想起了大学时光,那时候的夜晚,和朋友们一起在游戏里奋斗,真的是一段美好的回忆。
有7位网友表示赞同!
没有属性加成的游戏更考验技术,也更能体现玩家的实力。现在看怀旧篇,突然觉得现在的游戏有点过于简单了。
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怀旧篇里的游戏画面虽然简单,但那种复古的感觉真的让人怀念。希望以后的游戏也能多保留一些这样的元素。
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属性加成时代虽然流行,但我更喜欢怀旧篇里的游戏。那时候的战斗,每一步都是实力的体现。
有20位网友表示赞同!
看到《穿越火线》的怀旧篇,突然觉得现在的游戏设计太过于依赖数值了,游戏乐趣似乎在逐渐减少。
有18位网友表示赞同!
《穿越火线》怀旧篇让我想起了小时候的纯真,那时候的我们,只是为了游戏而游戏,没有那么多复杂的算计。
有15位网友表示赞同!
属性加成时代虽然方便,但我觉得怀旧篇里的游戏更贴近真实。希望现在的游戏也能回归那种原始的战斗乐趣。
有17位网友表示赞同!
怀旧篇里的游戏,让我想起了那些一起奋斗的日子。那时候的我们,没有现在那么多烦恼,只有简单的快乐。
有7位网友表示赞同!
现在的游戏设计越来越复杂,看到《穿越火线》的怀旧篇,真希望游戏能回归那种简单纯粹的时代。
有18位网友表示赞同!
《穿越火线》怀旧篇里的战斗,虽然没有现在这么强大,但那种挑战和成就感,才是我怀念的。
有20位网友表示赞同!
现在的游戏太多依赖属性加成,看到怀旧篇,突然觉得那时候的游戏更考验人的智慧和技巧。
有5位网友表示赞同!
《穿越火线》的怀旧篇让我想起了那些曾经的战友,那时候的战斗,充满了兄弟情谊。
有5位网友表示赞同!
属性加成时代虽然强大,但我更喜欢怀旧篇里的那种纯粹。希望游戏能多保留一些这样的元素。
有13位网友表示赞同!
看到《穿越火线》的怀旧篇,突然觉得现在的游戏设计太过于注重数值,忽略了游戏的本质。
有12位网友表示赞同!