我相信不久前大多数人都和我一样,对这个游戏、这个IP一无所知。
简单的多边形画风、不清晰的玩法、缺乏花哨的预告,可能会让不小心看一眼的玩家以为这是又一款不知名小公司开发的新独立游戏。游戏。
不过,这已经是《猴岛》系列的第六部作品了。
此时,距离系列第一部作品发售已经过去了整整32年。
该系列的第一代《猴岛小英雄》(猴岛的秘密)于1990年发行,那是“卢卡斯影业游戏”(LucasArts旗下)鼎盛的时代。
此前,在20世纪80年代后期,随着新一代个人家用电脑(PC)的发展和完善,PC用户数量大幅增加,单机游戏的发展成为一片蓝海。此时的冒险游戏领域基本以MUD类游戏为主:玩家必须通过输入命令与游戏内世界进行交互,既自由又僵化。
选择几个对话选项之一—— 这种设计已被无数代人采用,对于今天的玩家来说似乎是一个自然的设计,但在当时却是一项创举。此外,《疯狂大楼》还拥有多个可操作角色、五个不同的结局、生动的场景。玩家不会像同时代的其他作品那样因为一些莫名其妙的原因而死亡,可以专心享受游戏。游戏的乐趣,这些优势使得这款游戏获得了巨大的成功,也让Lucas Games走在了行业的前列。
此后,Lucas Games 使用SCUMM 系统制作了多款图形冒险游戏。后来,罗恩有了一个新游戏的想法。厌倦了市面上千篇一律的剑与魔法、龙与地下城的中世纪奇幻冒险,罗恩将这部作品的主题定为西方文学艺术史上另一个经久不衰的主题:海盗冒险。虽然这是一个有着悠久创作传统和一系列创作规则的学科,但罗恩并不打算按照规则来写这个故事。据当时与罗恩合作的游戏创作者之一蒂姆·谢弗(Tim Schafer) 表示,在见到罗恩之前,他写了一个他认为是关于三头猴子的蹩脚笑话。他本来打算写它是为了好玩,但罗恩决定改为写它。内容放置在游戏中。由此可见,这个新作脱离了传统建筑。
卢卡斯游戏部门的办公室就在卢卡斯的特效公司工业光魔旁边,游戏部门的员工偶尔可以去隔壁的工作室客串表演。那是在1990年,工业光魔参与制作特效的《回到未来3》、《全面回忆》、《虎胆龙威2》相继发布后,罗恩的新作《猴岛小英雄》也发布了。
在本作中,玩家扮演梦想成为海盗的年轻人Guybrush Threepwood,在加勒比海的几个不存在的岛屿之间展开冒险。最终(主要依靠女主伊莱恩的帮助)击败了反派并(某种程度上)赢回了美女。
说是冒险,但主角的名字是无稽之谈,主角面临的海盗审判是无意义的,决斗不用剑而是像维京人那样“打架”是无意义的,反派“勒查克”(Le Chuck)是无意义的Chuck)是胡说八道)从名字到人设再到被根汁啤酒打败并爆炸成烟花,完全是胡说八道。但正是这种反主流、无厘头、常常脱离游戏的现在被称为“元”的游戏设计,才让它广受玩家喜爱。
正因为如此,续集《猴岛小英雄2》在次年迅速推出,但却饱受争议,因为结局将整个冒险变成了两个孩子玩的过家家游戏。该系列沉寂了数年之后,到了20 世纪90 年代末,点击式图形冒险游戏不再像以前那样流行,罗恩也离开了LucasArts 开始了自己的事业。当该系列的第三部作品《猴岛的诅咒》(猴岛的诅咒)》于1997年发行时,游戏图形已从像素演变为脂肪团风格,而罗恩也不再是创作团队中的一员。
2000年《猴岛大逃亡》的续作,画面改为3D建模,但也是《重返》前作系列的最后一部冒险作品; 2009年,TelltaleGames邀请罗恩重回《猴岛传说》,游戏类型也改为章节。叙事,但这并没有让这个系列走得太远。 2009年和2010年,LucasArts先后重制了《猴岛》的前两部作品。或许LucasArts当时就计划推出更多续集,但随着2012年迪士尼完成对其母公司卢卡斯影业的收购,LucasArts几乎一夜之间就解散成了一个空壳。《猴岛》系列看起来即将结束。
今年4月1日,罗恩突然在社交媒体上宣布准备推出猴岛系列新续作,这让很多人感到惊讶。大家都在犹豫这个消息的真假,但后来他们发现罗恩·吉尔伯特真的要返回猴岛了。
事实上,这个项目的推动者是Devolver 的创始人Nigel Lowrie,他找到了Ron,并牵头与迪士尼谈判版权问题。这是2019年,经历了几年疫情期间的艰难发展,《重返猴岛》今年终于在愚人节上发布了第一条消息。这个玩笑也让罗恩颇为自豪:“我觉得做这件事是非常令人兴奋的。”
直到一周前游戏上线时,玩家们才终于一睹迟到十几年的续作的风采。从球员和媒体的评论来看,罗恩交出了一份成功的答卷。
《重返猴岛》为没有玩过前作的玩家提供了一本“剪贴簿”,作为了解过去剧情的手段。序幕一开始,在一个海盗主题公园里,两个小男孩假装成盖伊和查克,互相玩耍。经过一些孩子般的探索,我们发现那个金发男孩是盖的小孩子。随着小盖给儿子讲述故事,属于主角的真正冒险慢慢开始。
已婚、胡子拉碴、面容憔悴的中年盖,或者说老盖,回到曾经的海盗冒险基地混沌岛,却发现这座岛屿已经发生了变化。他试图寻找一艘船带他出海寻找他一直铭记在心的“猴岛的秘密”,但他唯一能使用的船就是他多年的宿敌老查克的船。对方已经禁止他登船了。为了保密,老盖只能做出一些违背自己内心的决定……
抛开剧情不谈,这款游戏的游戏玩法(点击式冒险和解谜)就足以让我给它一个好评。年轻玩家甚至可能对这种玩法感到新奇:在硬件水平日益提高、引擎技术快速迭代的今天,主流厂商几乎不可能有兴趣开发这种属于过去的精美草图。他们宁愿把十个两倍于这个游戏大小的谜题和无意义的游戏玩法塞进一个臃肿混乱的身体里,即使没有必要;而玩家依然会涌向这种缝合怪物,只要它的外观足够吸引人;类似的玩法只能在一些低成本的独立益智游戏中才能见到,甚至这种没有剧情的纯益智游戏流行的时间大概也是十年前了。
所以,当我玩《重返猴岛》的时候,我真的感觉自己回到了过去:不用考虑操作,不用担心输赢,不用担心快要死了,也不用担心显卡和CPU的负担,只靠鼠标点击行走。解决不同场景中的麻烦,轻松享受冒险。这是一个已经被主流抛弃的游戏概念,但我不得不说,在2022年的今天,我们仍然需要这样的游戏。
本作的美术风格也为故事的表达加分不少。在玩之前,我真的没想到多边形角色可以达到如此流畅和紧张的动作和表演。但玩了一段时间后,感觉就像在看动画电影一样自然。想想看,《猴岛》系列的每部作品其实都追随了当时以“数字绘画”为载体的潮流:20世纪90年代初的写实像素风格,是写实绘画走向电子载体的首次尝试; 90年代末Lulu风格的游戏体现了2D动画从手绘转向电脑制作的过程; 21世纪初是3D实时计算技术发展和探索的时代;如今,许多商业插画家倾向于使用简单、扁平的风格。以及动画工作室,包括游戏版权方迪士尼在创作时的偏好(2D动画系列)。如果因为画风而批评这部作品,是不公平的。
请注意,本文包含剧透。不想提前知道游戏结局的玩家请跳至“第四部分”。
这也是一个模糊的评论,但当时我自己也不太想明白。
游戏最后,老盖追着老查克一路追到了猴岛的地下熔岩洞。只有在这里,才能打开蕴含猴岛秘密的宝箱。老张策率先冲进了最后的密室,老盖紧随其后,却发现自己身处混沌岛的后巷。穿过小巷,我们来到了一个海盗主题公园。老查克和其他海盗只是游乐设施中的发条娃娃。装有猴岛秘密的盒子仍然无法打开;而老家伙本人也只是一个穿着戏服的海盗。只是一个穿着戏服的游乐园工作人员。冒险中唯一真实的是他的妻子伊莱恩,她在门口等盖伊下班。
故事到这里就结束了。小男孩对结局不满意,吵着要听“正确”的结局。但这就是盖伊想要讲的故事,到这里就结束了。
整个系列的故事也因为这个结局而联系在一起。小盖一直对海盗生活有着美好的向往,而海盗乐园就是他实现梦想的地方。从少年到中年,每次公园设施主题更新,他都会来体验挑战“老查克”,他总是能笑到最后。
从这个角度来说,这个历时三十多年的系列终于回归到一个对自己所爱的事物充满热情的普通人。在游戏中,罗恩并没有经历从年轻盖到老年盖这么长的时间流逝;但在游戏之外,从当年的年轻游戏设计师到现在受人尊敬的游戏制作人,罗恩其实已经经历了三十二年。岁月沧桑。所以我们看到游戏中的Gai看上去依然是自信满满、喜出望外,但脸上却始终写着一抹悲伤。
游戏中的女主角伊莱恩(实际上是一个小角色)也是一个值得讨论的话题。玩游戏的时候我一直在想,Elaine不是已经和老盖结婚了吗?两人关系很好,但是为什么不一起做任何活动,甚至不知道对方在做什么呢?后来我慢慢发现,Elaine还有自己的公益事业要忙。相比之下,追求“大秘密”的老盖显得幼稚、不专业。他还留下了很多烂摊子,需要伊莱恩帮忙清理。这时我又想,老盖是不是脑子里缺了一块肌肉?抛下妻子不管,执意寻找天大的秘密?而当我看到结局时,我明白了为什么伊莱恩在盖伊的冒险中没有太多出现,两人的关系也没有受到影响:毕竟盖伊的海盗梦是他的个人爱好。而Elaine平时忙于自己的事情,常常顾不上和老盖一起玩,但这样的爱好她却能容忍,有时也会参与其中。这样的关系真是令人感动。
我个人认为Elaine的形象是近年来塑造的比较好的女性形象:聪明、坚定、进取、上进;既不是传统冒险题材作品中充满阳刚内涵的花瓶形象,也不是刻意试图抬高自己。所谓高人一等的“大女主角”,能够指出丈夫的错误,在关键时刻帮助丈夫。同时,她也不是万能的,在某些方面需要丈夫的帮助。不过,以上是我作为一个男性的看法。如果您有任何疑问,请指出。
当然,以上一切或许还有另一种完全相反的解读:天堂全是幻觉,都是大阴谋,都是为续集埋下的伏笔。毕竟,“现实世界”中的伊莱恩终于向盖伊提到了一张新的藏宝图。不过这种可能性就看大家的想象了,这里就不多说了。
1990年,当罗恩写下《猴岛小英雄》时,他能想象到32年后,他仍然会以游戏设计师的身份活跃,甚至写出同一系列的故事吗?
毕竟,我们已经看到许多曾经伟大的游戏设计师,尤其是那些处于视频游戏早期的设计师,转向了其他职业,并且从未离开过视频游戏。
更普遍的是,我们也看到太多人在几十年的工作生活中,或者在生儿育女、衣食住行的生活中,一点一点失去了以前的爱好。并不是他们不再喜欢,而是周围的事物不再让他们喜欢。
那么,我们自己也会遇到这样的情况吗?三十年过去了,我们还能留住一颗游戏玩家的心吗?我们能否保持超越生活琐事的勇气去热爱某些事物?还是生活最终会让我们离开游戏,就像我们的朋友一样,一一变白?恐怕没人能确定。
也正是因为这个原因,当我们看到那些在“游戏”行业摸爬滚打了几十年,依然坚持下来的前辈时,我们才会产生特别的敬意。他们告诉我们,即使很累、路很坎坷,但还是有可能的。我们当中总有一些人,能够永远承载着一颗属于球员的赤子之心。
感谢您的游戏。
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用户评论
看了《重返猴岛》,真是满满的回忆啊!小时候的夏天,就是跟着游戏一起度过的。三十年过去了,还能有这样的游戏出现,真是太不容易了。
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标题里的“留住玩家的心”我深有感触,现在的游戏更新换代太快,这款游戏能让人怀旧,说明它还是有灵魂的。
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哎,三十年了,猴岛系列还是那么经典,但现在的孩子估计都不懂我们的童年了。
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我觉得《重返猴岛》做得很好,虽然游戏画面和操作都有点复古,但那种感觉真的很棒。
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我小时候的梦想就是成为游戏中的英雄,现在看到《重返猴岛》又燃起了那份激情。
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看到这个标题,我一下子就回到了小时候,那时候的猴岛,现在想想都心动。
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三十年过去了,猴岛系列还能让人如此激动,这说明游戏的魅力永远不变。
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虽然现在游戏种类繁多,但《重返猴岛》让我看到了游戏的初心。
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这款游戏让我想起了小时候和朋友们一起通关的情景,真的太怀念了。
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《重返猴岛》让我重新认识到了游戏的乐趣,不仅仅是视觉和操作,还有故事和情感。
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这游戏真是良心之作,虽然有点难,但那种挑战感真的很棒。
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我觉得《重返猴岛》能留住玩家的心,是因为它不仅仅是一个游戏,更是一种情怀。
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现在的小朋友可能很难理解我们的童年,但《重返猴岛》让他们看到了我们的过去。
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三十年后,猴岛系列还能如此火爆,真是让人感叹时光的魔力。
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《重返猴岛》让我感受到了时间的流逝,也让我明白了经典的力量。
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这个标题让我想起了自己曾经的梦想,希望这款游戏能激励更多年轻人追求梦想。
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我觉得《重返猴岛》的成功,证明了经典永远不会过时。
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这游戏让我想起了那些逝去的青春,希望它能让更多的人找到自己的童年。
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三十年后,《重返猴岛》依然能触动人心,这说明我们心中永远住着一颗玩家的心。
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