FPS游戏(First-personshootinggame),又称第一人称射击游戏,是指以玩家视角,用手指瞄准敌人,并使用枪械向其开火的射击游戏。 FPS游戏最早起源于美国。随后,大量FPS游戏出现在日本、韩国等国家的PC上。后来逐渐风靡全球,并开发出许多不同类型的作品和玩法,如:多人在线对战、角色扮演游戏、表演等。FPS游戏也被称为“第三世界”或“第三世界”。第一纪元”因为他们强调一种超越时间和空间的感觉。
1.FPS游戏的要素
FPS游戏主要由三个要素组成:武器、操作和环境。其中,环境是最重要的因素。由于FPS游戏需要玩家控制角色在不同的虚拟环境中进行射击战斗,因此游戏地图在FPS游戏中发挥着非常重要的作用。巧妙的地图设计可以让游戏更具可玩性和趣味性。同时,对于大多数游戏来说,地图中都存在着丰富复杂的地形以及各种特殊情况,这就要求游戏具有一定的灵活性来适应这些变化,才能保证游戏能够达到预期的效果结果。
2、“换皮”的困境
3、突破
《穿越火线》(英文名CrossFire,简称CF)是一款由韩国Smile Gate开发、中国腾讯代理的FPS网络游戏。自2007年推出以来,受到国内外广泛追捧;《全民枪战》 是畅游云开发、英雄互娱出品的一款FPS网游。自2014年开始发售,腾讯就此案提起诉讼,认为手游《全民枪战》中的多张游戏地图、小地图以及道具、枪械的美术图像与相应物品的图像实质上相似。《穿越火线》等网络游戏,严重侵犯著作权。腾讯的知识产权。广东省高级人民法院在生效判决中,从游戏场景地图的创作侧入手进行突破,将其划分为“确定地图场景风格及主要构成元素和核心玩法——二维平面设计——制作‘白’”。 “盒子”模型-“白盒”调试迭代-“白盒”美化-玩家测试-最终优化”七个阶段,从中区分游戏场景图的“表达”和“想法”,以及游戏的原创性地图已总结。游戏过程的设计部分不是美术外观部分。前者是“骨肉”,后者只是“肤质”。因此,FPS游戏场景图符合图形作品的特点,应归入现行《著作权法》下第3条第7项的“图形作品”。
本案的判决不仅明确了FPS游戏场景图的作品属性和类型,而且在“换皮”案件的损害赔偿数额计算上也变得更加细致。赔偿数额不是直接根据被告人的收入确定的,而是在查明事实后确定的。基本上我们对游戏地图对FPS游戏的贡献率以及涉及到的地图对整个游戏地图的贡献率进行了深度推理。这也反映出,随着司法实践对游戏行业认识的提升,法院对于损害赔偿的认定方式也更加系统化。
4. 结论
技术进步让游戏类型多样化成为可能,但开发新类型游戏需要的不仅仅是技术支持。它更多地依赖于人们的创新思维。一些游戏开发商试图通过“给游戏换皮”来打造一款新游戏,“搭便车”他人的创新,既不被法律允许,也不被公众接受。
【推文布局】邓艾琳
【参考】
【1】深圳市腾讯计算机系统有限公司与畅游云(北京)科技有限公司、英雄互娱科技有限公司、天津英雄互娱科技有限公司等民事案件. - 启信宝(qixin.com)
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用户评论
哎呀,中乐乐的FPS游戏换肤听起来好高级啊,不过换肤难点在哪里呢?期待看到他们的突破。
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换肤听起来像是给游戏穿新衣服,但这衣服要穿得好看又得保证游戏性能,这难度肯定不小。
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中乐乐这波操作太酷了,换肤还能突破难点,看来他们对游戏的理解真的很深。
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换肤这个点子不错,不过难点肯定很多,希望他们能解决技术难题,让游戏更上一层楼。
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每次看到游戏换肤都挺兴奋的,但换肤背后有多少技术挑战啊,期待中乐乐的突破。
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中乐乐的FPS游戏换肤,听起来就像给老车换新引擎,难点肯定不少,期待他们的成果。
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换肤确实是个技术活,但突破难点后,游戏体验应该会大不一样,期待中乐乐的表现。
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每次看到游戏换肤都好奇背后有多少技术壁垒,中乐乐这次能突破难点吗?
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中乐乐的FPS游戏换肤,难点和突破都很有意思,想看看他们是如何做到的。
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游戏换肤是提升玩家体验的好方法,希望中乐乐能在这个方面有所创新和突破。
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换肤难点肯定不少,但突破之后,游戏的可玩性和吸引力都会大大提升,期待中乐乐的突破。
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中乐乐的FPS游戏换肤,感觉就像给画布换色,难点在于保持原作风格的同时创新,希望他们能成功。
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游戏换肤是个技术活,但中乐乐如果能突破难点,那游戏体验肯定能上升一个台阶。
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中乐乐的FPS游戏换肤,难点和突破都让我很感兴趣,期待看到他们的解决方案。
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换肤是游戏更新的重要手段,中乐乐能在这个方面有所突破,对玩家来说是个好消息。
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中乐乐的FPS游戏换肤,难点在于细节处理,希望他们能在这方面下足功夫。
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换肤看似简单,但背后有很多技术难点,中乐乐能否成功突破,让我拭目以待。
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中乐乐的FPS游戏换肤,难点在于保持原有游戏体验的同时创新,希望他们能做出令人惊艳的改变。
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换肤是游戏更新的重要途径,中乐乐如果能成功突破难点,那他们的游戏一定会更受欢迎。
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