事实上,穿越火线的捉迷藏玩法已经存在很长时间了。这是由玩家制定自己规则的游戏玩法。玩家需要自觉遵守。还是非常有趣的。比赛开始还有2分30秒。潜伏者在前30 秒内不能离开基地。 30秒后,潜伏者可以从基地追人。他只能拿着刀追人,直到将人杀死。其实穿越火线地图里并没有特别适合躲猫猫的地方,因为都是人物模型。与其他FPS游戏不同,隐藏的物体非常小,很容易被发现。当然,警察没有太多时间找人。如果猫的身法很厉害的话,警察想赢可就不容易了!
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事实上,穿越火线的捉迷藏玩法已经存在很长时间了。这是由玩家制定自己规则的游戏玩法。玩家需要自觉遵守。还是非常有趣的。比赛开始还有2分30秒。潜伏者在前30 秒内不能离开基地。 30秒后,潜伏者可以从基地追人。他只能拿着刀追人,直到将人杀死。其实穿越火线地图里并没有特别适合躲猫猫的地方,因为都是人物模型。与其他FPS游戏不同,隐藏的物体非常小,很容易被发现。当然,警察没有太多时间找人。如果猫的身法很厉害的话,警察想赢可就不容易了!
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用户评论
哎,我一直觉得《穿越火线》应该有个躲猫猫模式,那种刺激感和紧张感真的很适合这款游戏。
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躲猫猫模式听起来挺有趣的,但是我觉得《穿越火线》的核心玩法还是射击,增加躲猫猫感觉会分散玩家对射击本身的兴趣。
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哈哈,躲猫猫模式的话,肯定会有很多玩家变成“猫”,然后被其他玩家“追”得团团转,这听起来就很有趣啊。
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为什么没有躲猫猫模式?我觉得这个提议挺有意思的,可以给游戏带来新鲜感。
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感觉《穿越火线》已经挺完整的了,增加躲猫猫模式感觉有点画蛇添足,不过如果有玩家喜欢,也不是不可以考虑。
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哈哈,躲猫猫模式的话,我猜得有一堆玩家会变成“鬼”,然后被追得满地图跑,这画面想想都刺激。
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我觉得《穿越火线》应该保留射击的核心玩法,躲猫猫这种模式更适合休闲游戏。
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有没有想过,可能开发团队觉得躲猫猫模式不适合《穿越火线》的整体风格呢?
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哎呀,要是《穿越火线》有躲猫猫模式,我肯定天天都玩,感觉会有新乐趣。
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我觉得躲猫猫模式对新手玩家来说可能不太友好,毕竟《穿越火线》本身就是个需要技巧的游戏。
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哈哈,如果《穿越火线》出了躲猫猫模式,我估计得练练我的“猫”身,争取不被抓到。
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我猜开发团队可能觉得躲猫猫模式会分散玩家对游戏其他内容的关注。
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《穿越火线》没有躲猫猫模式,有点遗憾,不过游戏本身已经挺吸引人的了。
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躲猫猫模式听起来很有创意,但是担心它可能会影响游戏的整体平衡。
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哈哈,要是《穿越火线》出了躲猫猫模式,我估计得学会怎么快速跑位和隐藏了。
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我觉得《穿越火线》应该考虑增加一些多样化的模式,躲猫猫只是其中之一。
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有没有想过,可能是开发团队在考虑如何让《穿越火线》更符合大众口味。
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《穿越火线》没有躲猫猫模式,但是我希望未来能看到更多创新的内容加入。
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