从此以后,未成年人可以在晚上10点到次日早上8点玩CF手游。不可能的,不同年龄的未成年人都有不同的限制。只要您是未成年人,您的上网时间就不会超过两个小时。肆无忌惮玩游戏的时代已经一去不复返了。
我想大家都知道,防沉迷系统早在2017年就开始出现了,最早是在当时的王者荣耀上实现的,但是账号实名制已经实行很久了。小学的时候,为了玩掌上CF,我曾经拿过家人的身份证,采用实名注册的方式,保证可以玩两个多小时,不过没关系。现在我已经是成年人了,我可以随心所欲地使用我的帐户。
其实2017年做的时候,我想大家可能还不熟悉。那时我正在读高中,面临着高考。那时候我对游戏并没有太多的想法。我只想专注于高考。虽然我的成绩不好,但是我们需要谈谈这个防沉迷系统。
腾讯已经宣布将逐步将旗下所有游戏接入该系统,并且还实现了小规模的人脸识别系统。这一切的出发点其实是好的,就是保证未成年人有时间玩游戏。
因为游戏中发生的很多事情我不想说。毕竟,有些游戏是我不喜欢的。
尤其是在这个漫长的寒假期间,很多人都超出了自己的消费限额,有的人把父母的钱花在了非自己账号的无限充值游戏上。
腾讯作为国内顶尖的游戏公司之一,当然要响应国家相关政策。在国家政策的要求下,腾讯对自家厂商的游戏无礼。只要防沉迷系统无法连接,这款游戏的悲惨命运就来了,只能下架。没有其他办法。毕竟,他要响应国家的号召。
近年来,随着电子竞技行业的发展,很多人以电竞为口号,不爱学习,然后想以此谋生。其实我觉得他们只是一厢情愿。电竞行业并不是只要你想就可以进入的。玩游戏是青春的美食!而且玩游戏也会损害身体,尤其是眼睛。
如今国内大部分热门游戏基本都接入了防沉迷系统,国家也正在加大对此的监管力度。对于国内各个游戏厂商他们能做什么?我们只能响应国家号召,接入防沉迷系统。如果游戏玩不了,那就让它死吧!
防沉迷系统其实是个好主意,但你要小心。毕竟有的孩子是用父母的账号登录的,有的甚至是用父母的身份证来注册的。如何防止这种情况发生?我们应该添加面部识别系统吗?虽然各大游戏公司已经进行了小范围的实验,但该提上日程的事情还是需要提出来。
防沉迷系统对于小学生来说其实是一件好事。毕竟我不希望你每天花太多的时间在游戏上,浪费青春。你每天可以花一两个小时进行娱乐,横幅会让你的一天延长半小时甚至更多。一个小时是完全可以接受的。谁的学生时代没有度过过呢?我跳过楼梯,爬上了宿舍的桥。我去网吧上网的时候也被抓了。这些都是可笑的事情。老实说,我已经记不清自己在游戏中投入了多少钱,但我的印象似乎不超过两张红票。哎呀,光是想想就觉得累了。为了去网吧上网,居然花了饭钱上网!非常难过。
但现在,方式方法毕竟和我们这个时代不一样了。那时我们没有那么多智能手机,去网吧也不是那么容易。
但现在情况不同了。基本上大家都在玩游戏,有的游戏甚至男女老少都开放!
再加上直播行业的发展和电子竞技的发展,这就导致了很多问题。无论是家庭教育还是学校教育,哎呀,我们都希望出台一定的政策来限制。毕竟,孩子们想要玩游戏。可以说是想尽了一切办法。
未成年人似乎在玩游戏、观看电子竞技比赛。这种情况在我国中小城市更为严重。大城市的家庭教育和学校教育都有应对游戏的办法。城市的各种活动和配套设施在一定程度上限制了游戏的传播。
幼儿是国家未来的希望,但他们玩的游戏却很多。纵观国内外历史,我们会发现会有很多问题。面对这种情况,引起各种警惕也不是没有道理的,无论是手机游戏还是电脑游戏,相比锻炼,确实还不如不锻炼。毕竟运动可以锻炼身体,提高身体的免疫力。另一方面,也可以展现运动精神。认真做一名好运动员,然后一不小心为国争光,就好了。
游戏不同。游戏会暴露出很多问题。毕竟现实生活中找不到的乐趣可以在虚拟网络中找到。而如果长时间玩游戏,不仅会对眼睛、脊椎、手部造成问题,甚至还可能对大脑产生一定的影响。这取决于你玩的时间长短。如果每天玩游戏不超过三个小时,而且之间有间隙,对身体的伤害其实是很小的。然后出去锻炼身体。这叫玉东。另一种情况是,你每天都在玩游戏。真不知道你在游戏中能得到怎样的乐趣。
防沉迷制度是一个很好的出路,但需要社会各方面的监督。也希望大家一定要明白,我们是在玩网络游戏,而不是网络游戏。我们一定要记住,无论我心情好还是心情不好,我都想玩你,而我不想和你玩,你能做什么?
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用户评论
听说防沉迷系统要来了,我觉得这真是太好了。毕竟,游戏上瘾对孩子们的影响太大,这样的系统能帮助他们合理安排时间,健康成长。
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防沉迷系统是必要的,但我觉得实施起来可能有点困难,毕竟现在很多玩家都已经形成了自己的游戏习惯。
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我同意防沉迷系统的必要性,但我也担心这会不会限制了我们的自由,毕竟游戏也是我们生活的一部分。
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防沉迷系统是保护青少年健康成长的重要措施,虽然一开始可能有点不适应,但长远来看是值得的。
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作为家长,我非常支持防沉迷系统,这样至少可以让我放心孩子不会过度沉迷游戏。
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我觉得防沉迷系统来得太晚了,以前就应该有这个措施,现在看起来有点亡羊补牢的感觉。
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手游防沉迷系统是个好主意,但我更希望看到游戏本身能够更加注重内容质量,而不是单纯追求玩家数量。
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防沉迷系统确实有必要,但是否可以考虑设置一个合理的游戏时间限制,而不是一刀切。
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我支持防沉迷系统,但同时也希望游戏公司能够提供更多有益于身心健康的内容。
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听说防沉迷系统会根据年龄段设定游戏时间,我觉得这个做法挺人性化的。
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我有点担心防沉迷系统实施后,游戏市场会不会变得更加萧条。
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作为手游玩家,我理解防沉迷系统的必要性,但也希望它能够更加灵活,不影响到成年人的游戏权益。
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我觉得防沉迷系统是个不错的尝试,但关键还是要看执行效果如何。
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防沉迷系统是个好东西,希望政府能够加大监管力度,确保它能够真正发挥作用。
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我同意防沉迷系统有必要,但我也担心这会不会导致游戏行业的发展受限。
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手游防沉迷系统是个进步,但同时也需要游戏公司共同努力,提供更多优质内容,让玩家远离沉迷。
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防沉迷系统是个双刃剑,虽然能保护青少年,但也可能影响到游戏行业的正常发展。
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我觉得防沉迷系统是个好主意,但关键是要找到一个平衡点,既保护青少年,又不影响成年人游戏体验。
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