就在昨晚,当今的“世界第一公会”Method在史诗难度下击败了艾萨拉女王,通关了“永恒王宫”,再次夺得了世界首杀。八个小时后,极限公会也完成了首杀,排名世界第二。截至目前,姬天鸿等国内公会仍在厮杀。
Method的第一次击杀让我想起了之前的突袭……
让我从一个老例子开始。那时候,老纳克萨玛斯有一个boss。准确的说,有一个boss战叫“四骑士”,也就是说必须同时打4个骑士。这种同时进行多个boss的战斗其实并不新鲜。比如MC里的加尔就是一个大石头人,带着8个小石头人。当然,由于装备、技术等原因,队伍不可能单独找9辆坦克来坦克。一般来说,术士被要求驱逐一些坦克,而士兵则坦克其余的。这也给我们一个提示:队伍中的坦克数量不能也不需要太多,通常4到5辆就足够了。后面你会看到4个坦克基本就够了。无论是BWL红龙,TAQ先知,甚至NAX帕奇威克或死神戈提克,4个坦克就足够了。所以当时的RL通常都是用4个坦克,14个治疗,22个DPS来组队。 (后期可能会有几场31/5/15全能武器战)
但在四骑士这里,4个坦克无论如何也不够。由于骑士有定期激活的“印记”,坦克必须更换,所以4个骑士意味着需要8辆坦克。但八辆坦克已经超出了正常的队伍配置,而且当时的坦克伤害很低,只有正常DPS的15~20%。如果你使用8个坦克和足够的治疗者,DPS就不够了。大领主莫格莱尼使用传奇武器“灰烬使者”。特效一旦发动,会造成3500点火焰伤害,且不减护甲!如果DPS不够,游戏就会很慢。如果印记太多,大领主的平斩+印记+灰烬使者特效就会秒坦克,然后队伍就崩了。这还是可以组8辆坦克的情况。事实上,当时大多数队伍根本没有那么多坦克,整个行会也凑不齐八辆坦克。后来国外一些头脑硬的队伍,比如坤哥,确实打败了八辆坦克,但这却让国内队伍更加苦恼:我们的头脑没那么硬,真的需要用八辆坦克吗?
于是,有人发明了神奇的“6.5坦克战术”,将需要的坦克数量减少到了6辆,跑动姿势也从8辆坦克交叉跑变成了循环跑。这就解决了大部分团队人员配置的问题。问题。这个事件告诉我们,相比那些力争首杀的队伍,大众需要的是简单、粗暴、易于实施的配置和战术。
另一个例子是NAXX 的Patchwick。这个boss一开始也很难,1.2秒仇恨一击,一击8000生命,所以治疗压力很大。可以说根本不知道如何增加。后来有人做了一个插件。你不必担心如何添加治疗,只需疯狂地点击按钮即可。很多人甚至打开按键精灵,手都不用动就自动按下!
这两个例子的目的是为了说明好的战术和插件可以让你的战斗变得简单轻松。事实上,在过去,取得世界首杀的队伍往往不得不开发自己的插件。比如星辰开发了一个插件,帮助猎人标记、误导射击拉出小怪,从而实现了尤格萨隆的首杀。不过,后来这种行为越来越被暴雪禁止,很多时候只能靠战术来取胜。
回到我们的主题。这一次Method第一次杀死了艾萨拉。最重要的是什么?团队配置。他们只组建了2个坦克(两个戒律牧师),也就是说他们有2个坦克,2个坦克,16个DPS。这样就减少了6%的DPS压力,也正是这6%的差距让他们拿到了首杀(这样做的前提是戒律牧师的操作必须非常精准,刷的时候不能有任何失误如果你犯了一个错误,它就会崩溃)。当然,暴雪的Hotfix也很重要,比如把小怪的横冲直撞时间(击杀时间)从2分钟改为3分钟。但这不是重点,因为这个Hotfix 适合所有人。敢不敢打两奶,有没有打两奶的执行力,才是关键。另一方面,能够招募到技能如此出色、条件优秀的惩戒牧师,也体现了会长和RL的能力。
我想我们很多人过去都有过在WOW里开荒的经历,而且我们很多人都做过RL。尤其是WLK期间,很多人组成了10个亲友团。不过这种小团要求的配置并不严格,10人难度也不是很高。一般可以随便玩(如果过不了难度,也可以和普通10人一起玩)。而“人”并不难找。亲朋好友中有六七人。叫公会或者找一些野人就可以了。
所以,很多人虽然是RL,但并没有真正体验过那种“真正的硬核”开荒:那种对人员配置要求非常高、需要替补球员、制定战术和战术的“硬核开荒”。自己装插件。很多人都没有经历过。我想这也是为什么有人总说“60年代建团难”的原因,因为找人不容易,组队不容易,还得找插件等等(比如MC老一,很多人的第一个团boss),没有Decursive插件就有两个完全不同的boss)。到了WLK或者以后,人少了,配置和战术已经形成,插件也已经整合了。屏幕中央弹出大字:“boss要使用技能,闪开!”难度当然不同。很多人说:“以前的Boss并不难,只有一点技巧”。他们不明白。其实真正的原因就在这里。
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用户评论
哇,魔兽世界首杀真的那么难吗?操作零错误,这得多高难度啊!我玩了这么多年,都没敢想首杀,太厉害了。
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看了这篇,我才明白团队配置真的太关键了。首杀不是一个人的事,是整个团队的努力。希望我也能加入这样的团队。
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操作零错误?我之前玩的时候,一个不小心就全队崩溃了。这游戏对操作的要求真的太高了。
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首杀难是难,但是看到别人成功的那一刻,真的很激动。希望我也能有那样的机会。
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魔兽世界首杀,听起来就像一个遥不可及的梦想。不过,有错误就会崩溃,这真是对玩家心态的考验。
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团队配置是关键,这个我深有体会。我之前玩的时候,就是因为团队配置不合理,导致首杀失败。
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魔兽世界首杀,我猜得是那种紧张刺激的感觉吧。不过,操作零错误,那得多紧张啊。
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我觉得首杀不是难在操作,而是团队之间的默契。没有默契,再高的操作也是白搭。
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首杀真的那么难吗?我觉得还是得看个人实力和团队配合。我虽然没首杀过,但是一直在努力。
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操作零错误,这对我来说太苛刻了。我玩魔兽世界就是图个开心,首杀太累人了。
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魔兽世界首杀,对我来说就是一个挑战。虽然失败过很多次,但我不会放弃。
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团队配置是关键,这个我同意。我之前就是换了一个强力团队,才成功首杀了。
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首杀难不难,对我来说不重要。重要的是和朋友们一起战斗的感觉。
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魔兽世界首杀,我估计是那种成就感爆棚的感觉。不过,操作难度确实太高了。
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我之前玩魔兽世界,就因为一次失误,全队崩溃了。从那以后,我就对首杀充满了敬畏。
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团队配置是关键,这个我绝对认同。我之前的首杀成功,就是因为我找到了一群默契的队友。
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操作零错误,听起来就像是一种艺术。我虽然达不到,但会一直努力追求。
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魔兽世界首杀,对我来说是一个挑战,也是一个目标。我会一直努力,直到达到那个巅峰。
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首杀难不难,我不是很在乎。我在乎的是和朋友们一起,为了同一个目标而努力。
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