你是否有过这样的经历:想要说什么,却突然感觉有千言万语挂在嘴边却不知从何说起?

这天,幽言社的A老师(95后)来找我,说要写一篇关于《魔兽世界》的Raid的文章。至于我写这篇文章到底想做什么,最后再说吧。听到这个话题,我脑海中浮现出一幕幕场景。惊天动地的风暴随意肆虐,放在键盘上的两只前手仿佛有千斤以上的重量,一个字都打不出来。 —— 我是中国服务器最早的Raid玩家之一。我经历过最困难的时期。一个没有插件的人,没有Voice的时代,一个没有一切的时代。我与Raid 的经历与苦难息息相关,现在你让我写一篇关于Raid 的回忆?

然后我会告诉你我的痛苦。

史前时期

史前时期是指2004年底韩国服务器测试和2005年春季国内服务器内测。这期间的问题是,由于测试环境的原因,很难找到足够的人来进行测试。组建一个团队。比如我们四个人在韩服玩BRD,因为当时使用的XP系统无法显示韩文(钢管文字),聊天频道一片空白。如果你想找人用英语组队,当地的火柴人可能听不懂。当我想找国内玩家一起玩时,双方网络都很慢,ping值一直是红色,数字从500到800不等。

韩服年代,4人开通BRD,注意右下红色ping值

比如我们四个人正在清理上面的BRD。队伍中的法师(名叫莫尔格,我们称他“老莫”)经常被击中后就停止移动。然后我们就被一群怪物一一砍死了。与此同时,他的身影逐渐暗淡下去。——师父并没有死,他只是悄无声息地消失了!两到五分钟后(这时候我们已经逃回来了),老莫上线了。第一句话往往是“我是不是摔下来了?”你告诉我,这个时候我该怎么回答呢?

中国服务器的网速还可以,但是进来测试的大部分都是网游小白。说白了,他们比现在王者荣耀里的小学生还要没用。经常会遇到猎人开枪打死、盗贼砍死等等。另外,国服内测周期不长,由于多种因素的综合影响,这段时间我从来没有尝试过Raid的时间。

但我却非常向往。 2005年,我写了一篇韩服测试笔记,提到我有两个愿望:一个愿望是打造一把铁匠顶级武器(奥术斧),另一个愿望是参加一场“真正的Raid”。在公测之前我并没有实现这两个愿望。

地球时代

我们的第一次Raid是在45级上限时我们去了祖尔法拉克和玛拉顿这样的地方。国服老玩家应该对后者有记忆,如何在公主面前快速重整并完成任务。他们作为奖励得到的大棒——,是当时增强萨满最好的武器。黑风一出,布衣瞬间就躺倒了。

第二次Raid是组成9人小队对抗老斯坦索姆(正门)。那支队伍的配置极其扭曲,3法术、2盗贼、1法术、1战争、1德鲁伊。只有德鲁伊可以加血,但不能治愈疾病。地牢里碰巧有一只蝙蝠得了一种疾病,导致游戏速度减慢了25%。战斗结束后不久,我们所有人都像被狗咬了腿一样踉踉跄跄地向前走去。后来我们实在受不了了,就放弃了。可以说,这一次的Raid并没有成功。不成功。

真正成功的是后来我组建了一支10人的标准队伍(2战斗,2魔法,2牧,1骑兵,1魔法,1贼,1德,这个组合感觉很棒的队伍)去对抗通灵学院学院,并取得圆满成功。这次战斗让我拿到了全服第一个鬼头。从那时起,当我遇到每个人时,我都会说:“你知道,有一个游戏叫《魔兽世界》 ——。那是一个非常好的游戏!”

之后又进行了一些像UBRS这样的测试,真正的大团Raid发生在2005年7月。最大的困难是你根本找不到足够的人。在——里集齐40个满级的人可不是一件容易的事。以前要晋级MC,就得去BRD完成任务等等。最终我们组成了8个法术7个盗贼这样的畸形队伍,不过一路杀过去也还好。我们刚刚在第一个boss处遇到了一个大问题……这个boss可以使用群体诅咒和群体魔法(Debuff),所以要求团队里的人有“游离意识”。

我们团里有很多人可以解除诅咒,但是8个法师都不记得自己其实有这个技能。 “法师也能解除诅咒?如何?点击头像选择技能?选择哪个技能?哦。那我怎么点击他?我怎么知道他被诅咒了?……”系列一堆问题就像一个40联装的火箭筒,很烦人。措手不及.

这时,我们的MT提出了“一个命题”:Raid的关键是战术简化(用今天的话说叫“扁平化”,但当时没有这个词);你希望即使是最愚蠢的人也能够理解并处决你。策略,事情就会成功。

于是我们找到了一个叫Decursive的插件,再加上一个显示团队状态的插件CT_RaidMOD,并告诉大家,“点击你看到的哪个方框会改变颜色”。实际执行中还存在其他问题。比如,老板会被精神控制。一旦他控制了战士,使用“胆囊咆哮”,就会看到数十人抱着破碎的胆囊逃跑。 RL太着急了,打字声音很大。喊着“快回来!” ——当时还没有YY。高端团队使用的是TS(国外语音软件,需要自己架设服务器,技术难度大)。我们没有条件,一切都靠打字。

开荒MC在输出DPS的同时还叫人“果来”

考虑到这个世界上有些人视力不好(“瞎dota,最好的dota”),他们看不到RL说的话也是可以理解的;就其本身而言,看不到也没关系,反正只要你够勇敢就逃吧。但RL 可能有不同的看法—— 不幸的是RL 是我,我感觉一点都不好。

现在游戏内置了Raid_MOD和语音。另外,还可以使用外部团队状态插件或者YY。这些问题都消失了。

那些“苦难”的Raid记忆

好不容易打倒第一个Boss之后,到了第二个Boss的时候却遇到了更大的问题:这个Boss每隔30秒左右就会引发一次群体恐慌。这时候MT的位置是不能动的,不然大家就得跟着动,这就很困难了。麻烦并可能导致各种问题。为了让MT不动,我们一般都会在反恐队里找个矮人牧师,但是我们没有,所以只能用战士自带的血腥狂暴来免疫恐惧。但由于MT是团里的中流砥柱,所以很紧张,需要使用各种技能(当时还没有TMW插件)。他不知道什么时候该使用血怒——。为此,需要有人提醒他,这个人还是我。

事实上,我是通过捏手表来完成这个操作的。整个战斗过程中,我做了三件事:看表、看屏幕、按两个调用宏(“恐惧来了”和“恐惧已过去”)。因为恐惧严格来说不是30秒,所以我非常紧张。打完一场之后,我感觉比以前更疲惫了……

操作栏已切换为喊叫宏(附近是“洞察长袍,肯定有洞”)

目前插件自带Boss_Timing,这个功能是会在屏幕中间显示一行大字符,并发出“叮”的声音。很多人都养成了听声音、铃声一响就逃跑的习惯。尝试过但失败了.

事情还没完,老玩家一定会对第四个boss印象深刻。这个Boss(名叫加尔)打起来并不复杂,但选择目标却很费时间:一个大石头人被8个小石头包围着。这8块小石头位于同一个圆形轨道上,并不断旋转。大石头人我也会随机跑来跑去,做布朗运动。点击鹅卵石并不容易,识别要点击哪些鹅卵石更困难,更难告诉某人他应该选择哪一颗。

Gal,最痛苦的回忆之一

每次打这个boss,我都感觉“选择目标要花两个小时,战斗要花五分钟”。这种感觉困扰了我很长时间。当时使用的方法是“F”:选择一个人后按F,就可以选择他当前的对象;我让人先选择一个目标,F他,然后用自己的大力操作快速选择下一个小石头,然后让他问我,你还需要确认目标是否有重选才可以充满信心地选择下一个。队伍派出4个猎人和4个牧师,分别有4个印记和4个通灵异象,然后让4个战士和4个术士分别和这8个人战斗,以获得自己的目标……(第九个boss也需要选择目标,但是那里的小怪是静止的,这使得它更容易)

“一队战骷髅!二队战星星!” —— 自从BLZ添加了“标记”后,选择目标不再痛苦。

类似的悲伤我还能再写三万字。 BLZ的方案之一就是开放插件接口,然后你写插件来解决你的需求。然后他们会看看哪些插件是大多数人使用的,然后在游戏中添加相应的功能。最突出的就是团队状态、仇恨展示等。

后期的wow功能已经比较完善了,但是你很难想象在没有xx、xx、xx功能的地球时代人们是如何生活的:2005年的人还没有微信,那之后他们是怎么支付的呢?吃饭、见面……喜事红包怎么发?当旅行到一个陌生的城市,没有什么可以摆脱的时候,我的血管会爆裂而死吗? 2017年的人们实在无法理解。

如果说插件还只是“改进游戏的手段”,那么早期的一些其他设定就可以被定义为“愚蠢”了。以MC为例,我们玩MC的时候,有两个职业是最痛苦的,骑士和法师。为什么?

当时骑士的祝福持续了5分钟,从任何角度来看,40人的队伍中一般不会超过5个骑士。这样,每个骑士往往要负责一次祝福(当时力量和智慧等祝福是分开的),这意味着每个骑士至少要祝福20人,也许40人。添加祝福会消耗法力。如果法力没了,就得喝水。等到喝完水后再添加更多。添加最后一个人后,第一个人的祝福就过期了。因此,骑士在MC中的工作往往就是加祝福、扫地,如此周而复始,仿佛永远看不到尽头。

许多老骑士都记得那种恐惧的感觉。西西弗斯推石头的时候就是这样。

如果骑士的痛苦是10,法师的痛苦可能是100。一开始能制造的水最高等级是6级。喝完一瓶(30秒)后,可以增长大约1/3的法力,你需要喝3瓶才能恢复饱。这样就延长了游戏时间,大家不厌其烦。

后来7级水任务出来了,法师们欢欣鼓舞,认为这是一个伟大的成就!完成任务后我终于学会了如何制作7级水,发现这个设定也是一个巨大的陷阱:喝这个水一次可以增加1/2法力,听起来更好;但一次只能制作4瓶,消耗大量法力。兰大师用水擦了两下,魔力就消失了。然后他坐下来喝水。这次他喝了2瓶。最终意味着1分钟只做了6瓶。 —— 当别人向你要东西时,你总是说“组”,20瓶一组通常至少是2组,3、4组也不算太多。到时候,我们团里的一些法师就会提前2个小时到达副本门口,坐下来专心造水……

旧版的魅魔让我们想起了它还在吸食灵魂碎片的时期。

此外,还有术士碎片的设置、盗贼毒药的设置、猎人子弹/箭的设置……甚至还有战士的“磨刀石”设置等等,这些小细节原本是为了让游戏显得更真实,但在团队活动中多个玩家的共同行动,这些细节设置缺陷可能会累积并被放大,导致整体游戏体验的下降,所以后期请删除这些设置。尽管如此,我在Raid的时候还是经常听到这样的抱怨,也经常有带队出去碎块的尴尬(我是术士)。

权利与义务

我一直相信“Raid”意味着什么,“坦克”“奶”“打”都会有自己独特的理解(比如随机排队是否意味着秒排队)。但这还没有结束。还有一类人叫“RL(Raid Leader)”,他不属于以上三种类型中的任何一种。 —— 如来佛说得好,世间有四种猴子,不属于十类。 RL是那只六耳猕猴.

很长一段时间我们的Raid时间都定在晚上7:30。在地球时代,大家都非常热情、活跃。七点以后几乎所有人都在线。他们在地牢门口决斗、挖矿。有的人提前2小时去打水。到了TBC,7点30分以后就只剩下几组了。就说15个人吧(此时团队规模改为25人),剩下的就需要我发短信或者打电话一一催促。

那些“苦难”的Raid记忆

后来到了WLK,邀请函可能就不来了……(我还是RL的时候)每个版本一开始玩的人都很多,后来就慢慢消失了;一开始你要规划3~4支队伍,为他们配置自己的MT、ST、RL、DKP得分手。人员流失后进行补充,无人时进行团队合并,过程中每晚发短信、打电话催人上线……这些都是RL的职责。如果你曾经深入Raid,那么你应该已经完成了所有这些事情。

那么,成为这个RL 有什么好处呢?一开始我确实有点沾沾自喜。我负责每个人的DKP,我可以决定谁可以参加“1团”活动,谁不能参加(居然有人在地牢门口等了一整夜,不让进去),即使每个人给我面子,他们不会在某些装备上与我竞争。确实,我有一些“力量”,就像食人魔的斧头一样,你不一定非要使用它,你只要握着它就能感受到一种力量。那么为什么后来它就失去了这个力量呢?我想是因为“人心散了”——RL的力量完全建立在玩家对游戏的热情之上。现在玩家不想玩了,你就没有任何权力了。

因为成员们说“我很不高兴,因为我在诅咒之地被大X龙杀死了很多次”,所以我带领团队去屠龙。

但即使在强化学习最强大的时候(比如地球时代),我也很少感到太高兴。有太多的事情要做:你需要在Raid之前准备策略和补给;突袭过程中你需要指挥和协调;需要注意装备分配给谁和不分配给谁,并且需要能够抑制分配装备后可能爆发的冲突;突袭结束后,其他人都去睡觉了。你还是要记住,DKP——当时没有在线DKP系统,所以都是手工完成的。我们使用Excel 工作表来执行此任务。录制完成后,我们将其发布到论坛上进行公示。一次Raid记录DKP的平均时间为1.5小时。当在线DKP数据库系统出来的时候,我真的陷入了永远的青春,永远的泪流满面的境地。

我还有一些朋友在其他服务器建立了公会,也担任RL。在我们交往的历史上,还从来没有出现过“哇哈哈,能和女成员们调情,太幸福了”这样的事情。他们都发出了这样的感叹:“这个xxx开始开荒已经三个星期了,现在大家都不想打了,我该怎么办?” ”。

WLK以降

2009年,WOW界流传着一句话:地球时代的人看不起TBC人,TBC看不起3.0人,3.0打手看不起boss,没人能看不起boss ,他们只能看不起其他游戏,老鼠有几亿。梦想什么的,没事的时候就喷吧。这个现象当时确实出现了,但是为什么呢?

(类似的鄙视链是,玩LOL的人看不起玩王者之王的人,玩DOTA2的人看不起玩LOL的人,玩DOTA1的人看不起玩DOTA2的人,玩星际争霸的人看不起以上所有内容等等)

我觉得是心理不平衡造成的。正如你所看到的,过去玩Raid是非常困难的。当然,现在的难度可能不会降低,但以前肯定更困难。顺便说一句,过去的游戏环境也非常恶劣:在WOD中,你可以在要塞的后院采矿和采草。在地球时代,我们必须在燃烧平原或东瘟疫之地彻夜奔跑,才能得到几朵黑莲花和一些奥术水晶。现在你可以在几秒钟内排队所有地下城、突袭和战场(尽管不一定会在几秒钟内推进)。以前,如果你去PVP服务器的联盟进行热血比赛,你可能要预约好几组人,而且还可能被堵在门口。杀。上次厄运之槌要从铁炉堡飞到塞拉摩坐船,有时候服务器会出现吃水,人不走船就直接掉进海里(部落的情况好一点,但也相差不了多少) )。每晚八点,PVP服务器黑石山爆发战争,牧师意念控制他人跳入熔岩已成为固定景象……

或者简单来说,早期全服橙色物品只有几件。能够拥有它们的,往往都是战队MT、公会会长等知名人物。每个来到银行门口的人都充满了羡慕。看他的眼神,很多人找了一辈子的,现在只是几件紫装——?当你完成任务后,你将获得橙色武器,并且每个天赋都有不同的武器!您还可以在Raid期间掉落橙色装备!有的欧洲人几乎都是橙色的,那我们老玩家为什么不看不起他们,因为他们没法比呢?

当然,Raid的初衷并不是为了让任何人看不起任何人。那么它的初衷是什么?

整个WOW中给我印象最深的Raid,占星师,原因如下图

当时我在韩服有两个愿望:一是打造一把铁匠顶级武器(奥术斧),二是参加一场“真正的Raid”。前者是因为我学了锻造,想看看自己在个人技能上能走多远(当时我不知道奥术斧图纸到哪里去,需要什么材料,不然我可能就已经放弃了)。

至于后者,我想看看我在集体活动中处于什么位置,能扮演什么角色,能实现什么价值。毕竟,“团队可以让你通过普通手段根本无法完成的挑战”。这是一种全新且独特的游戏体验。我已经在之前的5人副本中证明了自己,所以我想知道我是否也可以在40人的大型团体活动中证明自己?这就是我所理解的Raid的意义。由于我在团体活动中扮演了从普通队员到RL的每一个角色,所以是时候退出了。

说到我为什么离开WOW,每个人的答案当然是不同的;对我来说,是因为我已经演完了所有该演的角色,所以应该结束了。正如《圣经》中所述:

“那美好的仗我已经打过了,赛程我已经跑完了,我守住了信仰” —— 《提摩太后书》

FD凯尔萨斯(2017.11.20)掉落国服第一只凤凰

那么,为什么A老师会毫无征兆地突然来找我写Raid回忆呢?要知道魔兽最近并没有什么大的上映,电影改编也是去年才开始的。所以肯定是因为有一些新游戏出来了,而Team Raid是它的核心体验:你没看错,有这样一款游戏,叫《光明大陆》,是网易自己出品的。手游如何将40人的团队副本搬到手机上?我想这是一个你不尝试就不会知道的答案。

《光明大陆》

用户评论

炙年

哎,那些Raid记忆真是刻骨铭心啊,每次想起都感觉像昨天一样。

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凉凉凉”凉但是人心

苦不堪言的Raid记忆,但是也是成长的催化剂,没有它们就没有现在的我。

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搞搞嗎妹妹

那些Raid的夜晚,真的是熬过来了,感觉像是在和时间赛跑。

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迷路的男人

虽然苦,但是那些一起奋斗的日子,现在想想还是满满的感动。

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情如薄纱

每次看到“苦难”的Raid记忆,就会想起那个队友,他离开得太早了。

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心贝

那些Raid的失败,让我明白了一个道理:失败并不可怕,可怕的是不敢面对。

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迁心

苦中作乐,那些Raid记忆让我学会了坚持,也让我懂得了珍惜。

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念安я

那些Raid的痛苦,现在想想都是宝贵的财富,感谢它们让我变得更强大。

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颜洛殇

每次回忆起那些Raid,心里总是五味杂陈,但更多的是感激。

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厌归人

那些“苦难”的Raid记忆,是我人生中最宝贵的财富,没有之一。

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葵雨

虽然Raid的记忆很苦,但是每次回想起来,都是一种难以言喻的骄傲。

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刺心爱人i

那些Raid的夜晚,真的是太难熬了,但是没有那些日子,就没有今天的我。

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抚笙

苦不苦?苦!但是为了胜利,再苦也值得!那些Raid记忆将永远铭记。

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丢了爱情i

每次看到“苦难”的Raid记忆,都会想起那些一起并肩作战的战友,感恩。

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念旧是个瘾。

Raid的失败让我学会了坚持,那些“苦难”的记忆让我更加坚强。

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玩味

那些Raid的夜晚,虽然苦,但是想到一起奋斗的队友,就充满了力量。

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执拗旧人

那些“苦难”的Raid记忆,让我明白了什么是团队精神,什么是永不放弃。

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代价是折磨╳

苦尽甘来,那些Raid记忆是我人生中最难忘的篇章,永远值得回忆。

    有18位网友表示赞同!

来自火星的我

那些Raid的失败,让我明白了一个道理:成功不是一蹴而就的,需要付出努力和汗水。

    有9位网友表示赞同!

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