既然是三国题材,首先《过关斩将》的画风就非常有中国风格。有小时候看小书的感觉,尤其是比赛开始前中国军帐篷的场景。由于还是比较早期的DEMO,很多功能还没有开放,比如武魂和提示这两个功能,目前还无法一睹它的真面目。
坐骑系统是这款游戏的独特设定。玩家可以选择一匹马作为将军的坐骑。从目前的DEMO版本来看,四匹马的初始属性是一样的,没有什么区别,但是玩家可以在战斗中获得食物和草来升级马匹的属性。马匹的属性值可以直接对武将起到数值加成作用。同时武将在战斗中也会有一些与马匹相关的BUFF。
通用系统自然是玩家选择要玩的角色的地方。这就是我们熟悉的三国将领。不过目前DEMO版本中初步解锁的武将只有关羽和祝融。其他武将需要通过满足游戏中的某些条件来解锁,这意味着玩家需要通过重复游戏来获得新的武将。不同的武将有不同的属性。一般来说,它们都有正BUFF和负BUFF。这意味着没有人是完美的。玩家在战斗中选择BUFF时必须考虑武将自身的表现。
玩家在地图系统中选择关卡后即可进入战斗。战斗场景比较简单,空间也比较小,这意味着玩家的武将没有太多的活动空间。正确构建BUILD是最关键的。 DEMO中的武器共有三种类型,分别是近战、远程、元素(相当于魔法)攻击方式,分别对应三个流派。敌人一波一波的攻击,玩家只需活过当前一波即可继续战斗。每波结束后,都有机会购买带有食物和草的卡牌。
食物和草是这个游戏中最重要的资源。它们是通过杀死敌人而掉落的,但必须由将军拾取才能真正获得。除了前面提到的三大流派的武器卡之外,凉草可以购买的卡牌还包括各类BUFF,在这款游戏中被称为“策略”。武器卡决定了玩家武将的攻击方式,策略卡则是各种BUFF组合在一起形成BUILD结构。组装一个完整的BUILD系统需要一点运气。如果你实在不知道该选什么,那就看看卡的售价吧。你可以看出哪些是更先进的。但级别高并不一定代表强。还是要看协调性和适合性。比如你选择近战武器,那么就一定不要选择给远程武器加BUFF的策略卡。
《过关斩将》 目前Steam商店中有DEMO,您可以直接下载试用。对幸存者类游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。就目前的DEMO来看,我个人认为这款游戏的整体品质还是相当不错的。
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用户评论
哇,《过关斩将》这个中国风幸存者游戏真的太惊艳了!画面和音乐都做得超级用心,感觉自己好像穿越到了古代战场。
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玩了《过关斩将》的DEMO,感觉这个游戏挺有潜力的。虽然有些地方还有提升空间,但中国风的设计真的让人眼前一亮。
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《过关斩将》的DEMO体验一般般吧,感觉玩法有点单一,不够创新。希望正式版能有所突破。
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作为国产游戏,《过关斩将》这个中国风幸存者游戏真的很值得支持!希望它能火起来,让世界看到中国游戏的力量。
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玩了《过关斩将》的DEMO,觉得这个游戏挺有意思的。虽然难度有点大,但挑战感十足,值得一试。
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《过关斩将》的DEMO体验不太好,感觉画面和操作都挺卡的。希望优化后能有所改善。
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对《过关斩将》这个中国风幸存者游戏挺感兴趣的,但看了DEMO后感觉有点失望。希望正式版能更加精彩。
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玩了《过关斩将》的DEMO,感觉这个游戏的背景故事很有意思,中国风元素也做得挺到位的。就是希望优化一下画质。
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《过关斩将》这个中国风幸存者游戏真是让人期待!DEMO体验很不错,希望正式版能保持这种水平。
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玩了《过关斩将》的DEMO,感觉这个游戏的操作有点复杂,不太适合新手玩家。希望正式版能简化一些。
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《过关斩将》的DEMO体验很棒!中国风的设计让我爱不释手,希望这个游戏能成为下一个爆款。
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玩了《过关斩将》的DEMO,感觉这个游戏有点像《绝地求生》和《王者荣耀》的结合体。虽然不错,但创新性不够。
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对《过关斩将》这个中国风幸存者游戏很感兴趣,但是DEMO的体验让我有些犹豫。希望正式版能让我满意。
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玩了《过关斩将》的DEMO,觉得这个游戏挺有特色的。虽然有些地方不太完美,但总体来说还是挺不错的。
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《过关斩将》的DEMO体验挺有趣的,但是感觉这个游戏可能会很快变得无趣。希望有更多的新玩法加入。
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作为资深玩家,我觉得《过关斩将》这个中国风幸存者游戏挺有挑战性的。希望正式版能带来更多的惊喜。
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玩了《过关斩将》的DEMO,感觉这个游戏挺有意思的。虽然有些细节做得不够好,但总体来说还是值得一试的。
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对《过关斩将》这个中国风幸存者游戏抱有很大期望,但DEMO的体验让我有些失望。希望正式版能更加完善。
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