菲莱拉兹,梦之休憩的附加效果分为两个独立的效果——被动效果和使用中蓄力+通道伤害效果。接下来,我们将详细分析它们各自的工作原理,更重要的是它们之间如何交互。影响。
被动DoT 伤害
每当你用自动攻击或标记为近战技能的攻击击中目标时,你就会对你的目标施加费拉拉斯印记。这会造成相当大的DOT 伤害并持续15 秒。它的DOT伤害不会因为快速增益而加速,并且不会造成暴击。
目前看来,这个被动DOT对DKT来说是最有用的,因为DK作为板甲中唯一的双手武器坦克,是唯一在坦克天赋下还能扛它的职业,而被动DOT它提供可以给DK补血提供大量DPS,加快团队DPS,稳定仇恨。
DPS天赋中,利润最高的是狂暴战争,利润最低的是冰DK,因为狂暴战争几乎每个技能都能触发DOT,而冰DK的湮灭等技能暂时无法触发(很合理,这个是火系)武器,不兼容冰DK)
通道损坏
菲莱拉兹的主动能力在动作和限制上都很复杂。它由三个效果组成:
1. 充电
2.冲锋落地时引导效果启动,立即生效。每0.5秒生效一次,持续3秒。每个DOT 都会对你面前的所有敌人造成大量伤害,并在他们之间平均分配。这会消耗任何敌人在引导时出现的所有Phileraz 印记,并使每个印记的DOT 伤害提高最多50% - 10%。该DOT 没有急速效果,并且在引导该技能时无法移动。
3.通道结束后,你周围5码范围内会发生最后一次爆炸。
此启动不可取消,并且将阻止您在此期间执行任何其他操作。然而,当它被引导时,你仍然可以闪避、招架和格挡。
这部分对于血DK来说有点致命。虽然你仍然可以闪避、招架和格挡,但这也意味着你在三秒内不能做任何事情,只能盯着屏幕。如果你不提前覆盖伤害减免,那么等待你的就是逆T。
对于其他DPS来说,当大量地板技能出现时,你不应该考虑使用它们,但大多数时候应该在CD上使用它们,因为伤害仍然相当可观。此外,它提供的短冲锋在很多场景下对于短腿骑士来说很有用,可以让你更快地进入战斗。
接下来就是大家最关心的问题了,它的比例高吗?经过测试,菲莱拉兹的DOT加活性效果单体占3%-6%,具体取决于你的装备等级和职业。装备等级越高,比例越低。在AOE环境下,这个值会再次翻倍。与之前的橙色武器相比,这个比例并不令人满意。
如果之前没有希尔瓦娜斯的橙色弓和蛟龙的橙色法杖的对比,我们可能会认为这把武器还不错,但对比的话就会有伤害。橙色弓和橙色法杖相比紫色武器的提升非常大。很明显,但这把橙色斧头的提升只有几个百分点。
考虑到制作橙斧是一个漫长的过程,大多数玩家需要几周的时间才有机会获得起始物品,如果运气不好甚至需要几个月的时间,而触发保证意味着每周都必须完成。杀死队伍的最后一个boss并不是一件容易的事。
而一旦你获得了它,你仍然需要花费数小时来制作后续任务的内容,并花费数十万金币来完成它。考虑到实际获得它所需的时间、精力和金钱,菲莱拉兹应该会造成令人印象深刻的伤害,但与其他传奇效果武器相比,它并没有。
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用户评论
哇,这个Phileraz的橙色武器真的太惊艳了,尤其是那个臀部切割的设计,一看就是大厂出品。
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刚刚试了一下这个武器,感觉手感不错,就是不知道耐久度怎么样。
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这个Phileraz的橙色武器我试过了,切割效果真的很好,但是感觉有点重,新手可能不太适应。
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哈哈,看了这个武器的设计,感觉像是游戏里的艺术品,太想入手了。
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我觉得这个武器的设计有点过于夸张了,不太符合我的审美。
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Phileraz这次的新武器,橙色真的很有辨识度,就是不知道实战效果如何。
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这个武器的设计挺有创意的,但是感觉颜色太亮了,容易在游戏中显眼。
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Phileraz这次的新武器,我觉得颜色搭配很赞,就是不知道切割效果能不能达到预期。
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这个武器的设计真的很独特,就是不知道价格会不会很贵。
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刚刚试了一下这个武器,切割效果确实不错,就是感觉有点不适应,可能还需要磨合。
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Phileraz的橙色武器,虽然设计独特,但我觉得实用性可能不高。
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这个武器的设计太有个性了,就是不知道在游戏中的平衡性如何。
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我觉得这个武器的设计很有未来感,但是颜色太鲜艳,可能会影响游戏体验。
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Phileraz这次的新武器,臀部切割的设计真的很巧妙,就是不知道实际使用中会不会有其他问题。
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这个武器的外观设计很吸引人,但是不知道性能能不能跟上。
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Phileraz的橙色武器,我个人觉得切割效果可能不如其他颜色武器。
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这个武器的设计确实很有创意,但是我更倾向于选择更实用的武器。
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