这波更新是对原有玩法的调整。当初,当我们换工作、毕业的时候,还记得和人大搞好关系吗?好感度高的话,赠送NPC材料可以获得更丰厚的奖励。当然,我们想改进它。获得好感度并不容易,需要日复一日的积累。不过韩服更新中的新玩法就简单多了,好感度的提升也进一步简化,因为可以和NPC进行更多的交流。完成任务后可以获得增加NPC好感度的能力。工具,还拥有专属NPC人物词典,方便对好感度高的NPC进行管理。
新更新的冒险任务主要是为了让玩家了解DNF庞大的背景故事,因为里面的每个NPC都有自己的故事。在游戏中,我们可以在各个区域接到冒险任务,而这些任务都与NPC的背景有关。与剧情相关,通过之后可以获得相应的奖励,而这些奖励可以提高你对NPC的好感度。与之前不同的是,这个奖励可以直接让你看到与NPC的独家对话。
另一个是汉字词典。玩家可以通过字典查询任意NPC的信息,但使用等级必须在20级以上。在字典中,我们可以按照对NPC的好感度进行排序。当然,我们也可以按照字母顺序排序。那些NPC对自己的好感度更高。一目了然,除了第一次之外,我们还可以收集一些NPC。每个玩家最多可以收集10 个人。另外,收集的NPC有好感度限制,所以不能随便收集。
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用户评论
哎呀,这韩服的新玩法听起来还挺有意思的,简化NPC好感度真的能减少很多麻烦事儿啊!新增的玩家专属NPC也不知道能不能带来什么惊喜。
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一直觉得DNF的NPC好感度系统太复杂了,现在简化了,不知道会不会让游戏体验更好。
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新增玩家专属NPC这个点有点意思,不知道这个NPC会给我们带来什么样的新任务和体验。
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简化NPC好感度是个好事儿,但是新增NPC会不会又增加新的繁琐任务呢?有点担心。
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每次看到DNF更新都挺期待的,这次的新玩法看起来挺吸引人的,希望能带来不一样的游戏体验。
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哎,DNF的更新总是让人又爱又恨,这次简化好感度系统可能真的能让游戏变得简单一些。
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新增玩家专属NPC是个创新,但是不知道这个NPC的设计会不会跟现在的游戏风格搭调。
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听说韩服的更新总比国服快,这次的新玩法不知道国服什么时候能跟上。
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DNF的新玩法总是让人眼前一亮,不过简化好感度和新增NPC,不知道会不会影响游戏的平衡性。
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这个简化NPC好感度的做法,感觉像是在为新手玩家考虑,但是对于老玩家来说,可能不太适应。
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新增玩家专属NPC,希望不会像某些游戏那样,只是一个花架子。
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韩服的全新玩法,感觉像是给DNF注入了一股新的活力,期待国服也能跟上。
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DNF的NPC好感度系统太复杂了,这次简化了,希望国服也能跟进,让游戏更易上手。
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新增的玩家专属NPC,希望不会成为游戏的新瓶颈。
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每次更新都期待DNF能带来新鲜感,这次的新玩法,希望能满足我的期待。
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简化NPC好感度是个好主意,但是新增NPC,不知道会不会让游戏剧情更加丰富。
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DNF的更新,有时候让人惊喜,有时候又让人失望,这次的新玩法,希望不要让人失望。
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韩服的新玩法,看着很炫酷,希望国服的玩家也能早点享受到这些新内容。
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